Komputer, Permainan komputer
Menipu utama Half Life 2
Hari ini kita melihat menipu pada Half Life 2. Kita bercakap tentang permainan, yang adalah penembak sci-fi. Pemaju projek ini adalah syarikat Valve Perbadanan.
menipu utama, kod pada Half Life 2
Sebelum memohon menipu permainan Half Life 2, masukkan sv_cheats arahan 1. Kemudian pilih salah satu daripada gabungan berikut di bawah. Membuka keupayaan ghaib untuk membantu kod tuhan. Untuk membuat wira kita abadi, kami memperkenalkan gabungan buddha. Kod menyebabkan pincang tugas membantu dorongan 82 Cheat di Half Life 2 senjata seperti berikut - dorongan 101. Code - physcannon_tracelength # membolehkan anda untuk menukar indeks jarak maksimum di mana objek boleh menarik gravipushka. Kita boleh berjalan melalui dinding, jika anda menggunakan gabungan noclip. objek jarak mengangkat di udara dengan gravipushki juga mudah untuk menyesuaikan diri menggunakan cheat physcannon_cone #.
Lapisan geseran bertanggungjawab sv_friction # kod. Untuk menukar daya objek menolak gravipushkoy, masukkan physcannon_maxforce #. Graviti bertanggungjawab untuk tahap sv_gravity # kod. Untuk menukar kelajuan tarikan objek menggunakan gravipushki, masukkan physcannon_pullforce #. Tenaga untuk jangka masa kita boleh dengan mudah membuat yang tidak terhingga, jika kita menunjukkan kod sv_infinite_aux_power 1. Untuk memilih kelajuan maksimum pergerakan objek, gunakan sv_maxvelocity #. Jika perlu, anda boleh memilih saiz senjata dengan cara viewmodel_fov # kod.
Untuk menyesuaikan parameter kuasa maut "Magnum", kami menggunakan gabungan sk_plr_dmg_357 #. Silap mata ini juga relevan untuk sepanjang senjata. Walau bagaimanapun, bukan "357" menggunakan nama yang sesuai: smg1 (SMG), smg1_grenade (tong-dilampirkan pelancar bom tangan), peluru (senapang patah), rpg_round (roket), AR2, pistol, bom tangan, busaran silang ( busaran silang).
Untuk melumpuhkan bayang-bayang, masukkan mat_fullbright kod di 1. Jika anda menukar indeks kepada 0, mereka akan timbul lagi. Tetapkan masa di mana video yang akan dipaparkan dan kesan bunyi letupan, membolehkan gabungan dsp_explosion_effect_duration #. Jika perlu, mengarahkan kamera untuk objek yang tidak perlu dan mengeluarkannya dengan menentukan Impulse 203. Dalam fail skrip permulaan memenuhi kod di exec #, menentukan nama yang sesuai bagi menggantikan aksara terakhir.
Dapatkan senarai peta yang akan membantu kita campuran - maps paparan. Bermain mudah dan 3 orang, ia sudah cukup untuk menentukan thirdperson. Membuat pelarasan kepada had saiz satu perkara yang mampu menarik gravipushka membolehkan kod physcannon_maxmass #. Untuk memaparkan perihal arahan tertentu, menggunakan gabungan bantuan $.
senjata
caj
aksara
Similar articles
Trending Now