KomputerPermainan komputer

Samorost 2: Walkthrough

Jangan main-main dengan Orang Kerdil! Dan terutamanya tidak mencuri dari mereka. Orang-orang ini pendek adalah lebih bersedia untuk terbang ke planet lain, hanya untuk mendapatkan semula harta benda mereka. Salah satu daripada cerita-cerita ini memberitahu permainan Samorost 2. Keterangan misi yang akan dibentangkan di bawah, dan bagi kebanyakan, ia mungkin kelihatan pelik. Tetapi disebabkan ini, anda tidak perlu diberikan satu jam masa berharga untuk melaksanakan beberapa teka-teki yang luar biasa pemaju?

Poklop

Secara umum, di sini adalah perkara yang. Pada waktu malam, apabila kerdil itu tidur di sebelah rumahnya dia mendarat kapal angkasa, yang keluar beberapa makhluk asing. Mereka dijarah kebunnya, dan pada masa yang sama meraih anjing yang dibangkitkan penggera. Bertolak ansur kerdil kekasaran itu, saya tidak boleh, oleh itu, secara langsung dalam baju tidur dikejar perompak.

Passage permainan Samorost 2 bermula selepas kerdil mendarat di planet yang asing. Hanya hampir tidak meninggalkan kapal, dia terus jatuh ke dalam perangkap. Untuk mendapatkan daripada itu, bergerak tikus yang duduk di kilang berdekatan dan gnome dikeluarkan.

Seterusnya, pergi ke lokasi yang kiri. Akan ada slug dengan tukul besi di tangannya, anda mesti memegang alat. Kita pergi ke rumah, kita klik tetikus pada botol dan angkat topi yang telah jatuh dari beliau. Kemudian datang paip di belakang bangunan. Ia akan duduk makhluk aneh, salah satu daripadanya ialah untuk mengepam air dari paip. Kita buang ke bawah yang paling kecil daripada mereka, manakala lif sulung, plug lubang di penutup paip. Maka kita tarik tuil dan mengisi dandang.

Sekarang anda perlu untuk menambah biji popi dalam periuk. Untuk melakukan ini, sengetkan corong ke kanan yang betul, tergantung di atas dandang, dan kemudian keluar dan goncang batang poppy supaya ia mula jatuh benih. Sekarang memanaskan air, buka injap dan apabila slug start minum, mengambil tukul beliau. Bergerak satu skrin ke kanan, memukul robot dengan tukul besi dan pergi ke laluan terbuka.

Sopouch

Di lokasi ini Samorost 2 Walkthrough harus bermula dengan pergerakan tiub ke sebelah kanan. Tunggu paip retak dan lubang yang terbentuk dari terbang akan terbang.

Ia didorong ke dalam web labah-labah yang tergantung di sudut kanan sebelah atas, dan menunggu labah-labah menganyam kepompong. hanya akan memahaminya dan melompat ke dalam lubang paip. Sehingga semua lebih kurang logik. Teruskan.

Kompotarna

Gnome adalah di ruang kecil dengan peti sejuk dan lampu di siling. Anda hanya boleh bergerak ke kanan, dan kemudian beberapa langkah, sebagai jalan yang disekat oleh seorang lelaki hijau. Tetapi akan berbohong lampu suluh, dan pada masa akan datang ia akan datang dalam berguna.

Matlamat seterusnya - untuk menyambung peti sejuk. Walau bagaimanapun, satu cawangan, dan hari sudah perkakas berhubung. Kemudian membuka peti sejuk dan lihat di mana tetikus berjalan. Kemudian klik tetikus pada tempat itu, meningkatkan tee jatuh dimasukkan ke dalam soket dan menghidupkan peti sejuk. Dia akan bergerak ke kiri, akan menetas di bawahnya. bercangkuk tergantung di dinding, lalu turun.

Akan ada bilik yang dipenuhi dengan air. Hanya gnome itu tahu berenang tidak, jadi kita tarik tali dan apabila air mengalir, memasang injap pertama. Sekali lagi bergabung dan menghidupkan pintu depan. Selepas itu kami mendaki ke bawah lubang. Di lokasi seterusnya untuk menjadikan injap supaya markah merah berdiri sejajar. Selepas itu, tarik injap utama, dan apabila air itu hilang, bergerak ke atas.

Di kawasan itu seterusnya permainan Samorost 2 Walkthrough permulaan, memasukkan duit syiling ke dalam terminal di dinding dan tekan butang "1". Apabila robot akan, mengambil dari tangannya kunci dan mula longgarkan nat pada sebelah kanan tangki. Amaran! kunci tidak longgarkan semua kacang, jadi kembalikan kepada robot, menghantar pesanan belakang. Kemudian lagi, memasukkan duit syiling, tekan "butang 2" dan menerima kunci besar, longgarkan bolt.

Seterusnya, melumpuhkan perancangan, menunggu untuk makhluk asing akan mula turun ke bawah, kami berjalan pulang melalui jalan yang sama dan kembali ke lokasi yang sama di atas. Kami pergi menaiki tangga, dengan tuil menutup lubang yang epal jatuh. Kemudian beralih epal baki dalam bakul di sebelah kiri, melompat turun dan sudah dalam bergerak tong ke kawasan seterusnya. Dan sama seperti, dengan cara lain, "ia tidak terbakar."

Budoar

Di dalam bilik ini ialah sangkar dengan anjing, kipas, TV dan asing lemak, duduk di kerusi. Anjing berjalan di roda, dia jelas mahu sampai ke sosej yang tergantung di sebelah kanan. Melekat keluar dari tiub siling. Apabila berada di kerusi menekan butang, sesuatu mendaki panjang daripada beliau dan drags gnome.

Jadi, anda perlu mengambil sosej dan melebihi tanduknya. Selepas itu, tekan butang pada lengan kerusi dan membebaskan kerdil. Kemudian gulung kerusi untuk TV, dan apabila makhluk asing jatuh ke dalam perangkap, mengambil jatuh dari utamanya. Membebaskan anjing itu, memanggil lif, naik ke kapal anda dan terbang. Maaf, hanya bahan api yang cukup untuk mendapatkan rumah. Kami akan perlu untuk membuat berhenti di planet yang berdekatan.

Planina

Itu yang paling kecil dan paling ringan tentang lokasi yang termasuk permainan Samorost 2. Rahsia berada di sana, tetapi mereka adalah sedikit. Sebagai permulaan akan mempunyai untuk melepaskan gnome. Lagipun, melompat dengan payung terjun dari kapal, beliau telah ditangkap di atas meja. Well, bahawa pemilik anjing bernasib baik.

Dengan mengawal anjing itu, jawatan ayunan. Apabila kerdil adalah di atas tanah, klik pada rama-rama terbang di sekitar bangkai kapal angkasa. Di tempat di mana dia duduk di bilah rumput tumbuh. Di bawahnya dua kumbang, salah seorang daripada mereka tidur. Mengambil yang paling kecil dan memakai sehelai rumput, jadi dia bangun besar. Di sini tidak ada pelan licik, hanya duduk di kumbang ini dan pergi lebih jauh.

Lesik

Dan kemudian lebih buruk lagi. Walaupun, mungkin, dan dicari pencipta permainan Samorost 2. Passage akan mengambil tempat di hutan di mana kerdil entah bagaimana datang dengan berjalan kaki. Pada tunggul untuk duduk "mengecil" lelaki, gantung bercahaya bola di atasnya. Kerdil perlu apa yang di dalamnya. Bagaimanapun, beliau akan mendapatkan ia hanya sebagai pertukaran untuk tiub dan beg.

tiub adalah dalam soket, di bawah burung. Mengambil salah satu loceng tergantung di topi, dan melebihi dia di cawangan sebelah burung. Dan apabila dia terbang sehingga ia, klik pada sarang - dan di sini ia adalah tiub.

Sekarang kita menghantar anjing dengan beg itu, kerana ia terletak di dalam gua di bawah tunggul. Ia melindungi luak. Dia, sudah tentu, hanya suka keindahannya tidak akan berkongsi, tetapi tulang senang hati menukar. Oleh itu, kita minum dari kolam ke kiri dan menulis dalam bunga bercahaya. Apabila ia bercambah, tulang muncul. Kami melemparkannya kepada binatang itu, mengambil beg dan memberi lelaki di tunggul. Semua ini dilakukan dalam usaha untuk keluar dari bola kelip-kelip dan terus jalan. Secara teorinya, kita boleh lakukan tanpa ia, tetapi tiga keseronokan yang lebih.

Majak

"Rumah Api" - lebih tepat lagi, dan anda boleh bayangkan. Itu mengenainya dan akan dibincangkan. Dan ini adalah lokasi terakhir permainan Samorost 2. peredaran masa ia akan mengambil masa lebih lama daripada biasa itu. Saya diletakkan di sebelah teksi, dan kerdil hanya perlu pulang ke rumah. Dan pada pandangan pertama ia adalah mudah untuk dilakukan, kerana beberapa teksi diletakkan. Bagaimana untuk membuat pemandu tidur pada roda? Mungkin ia minuman kopi?

Kami masuk ke dalam rumah api, membuka hanya satu almari, isikan cerek itu dengan air, tambah kopi dan letakkan di atas api. Kemudian pergi ke luar dan apabila loceng berbunyi, dilayan minuman mengantuk pemandu teksi.

Sekarang, mengambil bola dari mesin berdiri di bawah, dan naik bukit di sebelah kanan. Terdapat dua bukit. Antara drum dan palung. Dari satu bukit kren akan melekat, tiub dan plunger, dan kedua - meterai berbaring makhluk menyerupai, dan garpu. Bola untuk mengisi gas. Untuk melakukan ini, kita melanggar bilah panjang rumput dan datang dengan dia ke meterai, supaya dia bersin, dan melemparkan garpu rumput. Kami membawa mereka dan dimasukkan ke dalam bekas tong suapan. Anjing laut akan terbang ke sana dan biarlah gas.

Rebeh bola kepada paip melekat keluar dari gunung ke kiri. Ia adalah penting bahawa omboh diturunkan. Gas menumpang kren, yang dikawal oleh injap dalam gunung. Sedutan gelembung, meningkatkan omboh, dan mengulangi prosedur sehingga bola tidak dipam. Kemudian kami mengambil dan kembali ke rumah api.

bola tergantung di tempat, duduk dalam teksi dan melompat sehingga ia jatuh sedikit. Kemudian klik pada bulu dan tunggu sehingga mengisi minyak kapal. Sekarang kami menjemput anda untuk sebelah pemandu dan pulang ke rumah. Ini adalah misi terakhir dalam permainan Samorost 2. Passage selesai. Tetapi kerdil - masih dilakukan dengan baik. Ia seolah-olah menjadi kebodohan lakukan, dan menyelamatkan anjing. Mungkin segala-galanya dalam baju tidur beliau. Jika tidak, mengapa dalam perjalanan seterusnya, beliau disematkan dia lagi?

Dengan cara ini, jika seseorang telah menyebabkan kesukaran permainan Samorost 2, versi penuh petikan tersebut terdapat dalam filem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.