KomputerPermainan komputer

Stellaris: teknologi pokok dan beberapa majlis-majlis perkembangannya

permainan teknologi pokok Stellaris tidak seperti itu. Tiada seorang pun daripada paip pemain biasa yang memberikan hak untuk memilih peringkat pembangunan seterusnya. Kebarangkalian pembangunan sel-sel bergantung kepada kualiti ahli sains yang menjaga arah yang ditunjukkan. Maklumat lanjut akan dibincangkan dalam artikel.

Mengenai projek

permainan Stellaris adalah strategi ruang di mana pemain akan menangkap dunia, berjuang dengan musuh dan membangunkan empayar mereka sendiri. Seperti yang dijangka, peta secara rawak dijana stesen angkasa dengan pelbagai iaitu planet, bintang dan nebula.

Separuh pertama dibelanjakan untuk pembangunan kedalaman alam semesta dan pembangunan empayar mereka sendiri. Dan selepas itu, apabila kuasa mula bertindih sempadan, terdapat keperluan untuk kenalan dengan puak lain. Minat dalam permainan disokong oleh kemungkinan kemunculan "krisis" - Rise of the Machines atau menyerang musuh-musuh dari dimensi lain.

permulaan

Sebelum anda memulakan permainan permainan Stellaris, anda mahu untuk memilih:

  • Spesies gabungan: reptilians, artropod, mamalia, kulat, mollyuskoobraznye, tumbuh-tumbuhan, burung.
  • sikap beretika (atau etika) - satu set kualiti yang mencirikan empayar. Sebagai peraturan, ia adalah bertentangan kriteria menentang: Militerisme - pasifisme, xenofobia disebarkan - xenophilia, materialisme - kerohanian. kriteria individu tidak mempunyai berkas bernilai fikiran kolektif. parameter yang dipilih secara langsung memberi kesan kepada bentuk kerajaan dan sikap tamadun lain.

  • Ciri-ciri asas jenis - pilihan yang boleh didapati sebagai bonus (daya hidup, ketahanan) dan penalti (keburukan luaran, lemah).
  • Salah satu daripada tiga kaedah perjalanan supersonik: giperlinii meledingkan melompat, wormholes.
  • Bentuk kerajaan. Hanya pilihan 15 keping. Masing-masing mempunyai ciri-ciri bonus dan pemimpin masa pemilihan semula. Ia adalah mungkin untuk menukar bentuk kerajaan dalam perjalanan permainan.
  • Jenis senjata yang ada pada majlis pelancaran: laser, roket, senjata kinetik.
  • Keadaan hidup - pilihan sembilan jenis habitat spesies yang dipilih untuk mana untuk bermain.

Permainan Stellaris, teknologi pokok

Dalam bahasa Rusia dan lain diwakili dalam permainan, prinsip adalah teknologi hujan mudah. Parameter berikut perlu dipertimbangkan:

  • klasifikasi bidang penyelidikan yang dipilih;
  • belajar teknologi lebih awal;
  • Pakai dalam empayar doktrin ideologi;
  • serpihan ditemui yang direka untuk kad oren.

Sebagai contoh, jika pemain mahu menguasai kemajuan teknologi sintetik dan secara peribadi menyaksikan Kebangkitan Mesin, teknologi pokok Stellaris (atau kemiripan daripadanya) sepatutnya kelihatan seperti ini:

  • pada pakar kecerdasan buatan sedang membangunkan penyelidikan fizikal. Perkara pertama yang difahami perkara seperti logik identiti, kecerdasan buatan, kawalan kecerdasan buatan.
  • Selanjutnya, dalam bidang sosiologi dikaji pemusatan penjajah dan pentadbiran galaksi.
  • Seterusnya datang Kejuruteraan. Di sini, segala-galanya perlu belajar dalam susunan yang ditakrifkan dengan tegas: exoskeletons pertama aktif, robot kemudian bekerja, Droids sedang bertanya kepada mereka, tetapi pada akhirnya - sintetik.

Selepas 50 tahun, ia akan dicetuskan oleh kemunculan cyborg organik yang memerlukan hak eksklusif untuk diri mereka sendiri untuk melanggar kumpulan sosial, dan yang akan membawa kepada Kebangkitan Mesin.

Memilih cara

Ia memainkan nasib peranan yang penting. Terutama di awal, apabila pemain mendapat saintis. Malah, kelas unit ini menentukan pembangunan teknologi lagi. Sebagai contoh, jika pada awal senjata bermula dipilih peluru berpandu, tetapi mendapat seorang saintis dalam bidang aliran rasuk yang difokuskan secara sempit, maka musuh akan perlu untuk mengalahkan senapang plasma, bukan peluru berpandu. Seorang pakar yang membina dalam permainan kapal Stellaris, hendaklah dikemukakan kepada penyelidikan dalam fizik untuk kejuruteraan, di mana lebih akan mendapat manfaat daripadanya. Senarai di bawah menyumbang kepada pemahaman yang lebih baik mengenai cara berputar cahaya sains dalam empayar.

Penyelidikan dalam bidang sosiologi:

  • Penjajahan, pembersihan, terraforming, dan kuasa berpusat.
  • Mewujudkan saiz sendiri armada, akademi penyelidikan, serta peningkatan tentera darat.
  • kesan pembangunan dekri sistem, sempadan empayar, bahagian ini ke dalam sektor, kemahiran kepimpinan, bahagian pentadbiran, persekutuan.
  • teknologi PAN: tentera, kecerdasan buatan, psy-enjin.

fizik:

  • reaktor Energooruzhie, begitu pantas.
  • Fizikal dan teknologi makmal, sistem pertahanan udara, kecerdasan buatan.
  • Deflectors perisai pertahanan, pembangunan wormholes enjin meledingkan.
  • kemudahan tenaga.
  • sistem deria.

Kejuruteraan:

  • pelabuhan angkasa, stesen perlindungan, tentera serangan.
  • senjata kinetik, perisai.
  • Kejuruteraan makmal, mineral, robotik.
  • Peluru berpandu, torpedo motor.

kesimpulan

Seperti yang dinyatakan di atas, di pokok Stellaris pada dasarnya, teknologi hadir, tetapi tidak dalam bentuk yang jelas, seperti dalam mana-mana strategi lain. Nasib memainkan peranan yang besar. Dalam usaha untuk tidak membuang masa, ia adalah lebih baik untuk meneroka beberapa panduan untuk eksploitasi lebih produktif dan penuh makna sains dan teknologi.

Ahli biologi, adalah munasabah untuk melatih semula penjajah, sebagai contoh. Oleh itu, dengan pembangunan yang betul peristiwa lagi pemain akan dapat untuk mendapatkan lebih awal daripada yang lain deflectors teknologi canggih. Nasib baik dalam penerokaan dunia baru!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.