KomputerPermainan komputer

100 Doors 2: tahap Melengkapkan semua

Mereka peminat permainan mudah alih, yang menikmati projek logik "100 pintu" boleh bergembira - keluar datang bahagian kedua, yang menawarkan anda seratus tahap yang berbeza. Intipati permainan tetap sama - anda hanya perlu memilih daripada pelbagai jenis bilik, menyelesaikan pelbagai teka-teki. Permainan 100 Doors 2 Walkthrough, sudah tentu, berbeza daripada bahagian pertama - semua peringkat telah dicipta semula dan mengandungi teka-teki sama sekali berbeza, supaya anda dijamin banyak keseronokan semasa permainan. Jika anda mempunyai apa-apa kesulitan akan timbul - anda perlu merujuk kepada artikel ini, yang menerangkan setiap peringkat permainan 100 Doors 2. Passage mendapat kerumitan dengan tahap meningkat, jadi jangan menyerah pada Level Gaida pertama - walaupun anda lulus tanpa sebarang masalah, anda mungkin memerlukan bantuan kemudian.

tahap Pass 1-10

Permainan 100 Doors 2 Walkthrough adalah linear, jadi anda hanya boleh meneroka semua peringkat berturut-turut - supaya mereka akan diterangkan dalam artikel. Di atas tanah yang dilemparkan hanya perlu memanggil butang hijau lif, tetapi sudah pada kedua perlu menggunakan telefon itu sendiri. Condongkan supaya bola bergolek ke bawah, anda perlu memandu ke dalam salah satu daripada dua lubang. sebelah akan terletak terlalu tinggi - jika anda menggoncang telefon anda, maka pintu akan jatuh, dan anda akan dapat untuk membukanya. Tahap seterusnya akan pit anda dengan kunci kod - hanya perlu memasukkan nombor dicetak pada pintu - dan ia akan dibuka. Kemudian anda akan melihat bilik di mana lantai adalah lengan yang - mengangkatnya, masukkannya ke dalam lubang di dinding, dan klik untuk membuka laluan.

Tahap yang masih mudah - bahagian ini anda akan berkenalan dengan interaktiviti inventori anda. Mengambil pisau dari lantai, dan kemudian dalam inventori dengan pisau merawat kotak - kini anda boleh membukanya dan mengeluarkan kunci dan membuka pintu untuk mereka. Perkara berikut akan menyamakan kedudukan pada unsur-unsur kaca pintu bentuk yang berbeza, dan empat bentuk di atas pintu. Oleh itu, adalah perlu untuk mengira bilangan unsur bagi setiap bentuk dan menggunakan nombor sebagai kod dari pintu. Selepas kehendak yang seterusnya perlu condongkan telefon dalam arah yang berbeza pada masa yang sama mendapatkan selak yang akan dibuka untuk anda cara untuk peringkat. Kemudian anda perlu untuk meletakkan dua jari pada skrin pada pengimbas dan tunggu sehingga jarum jam membuat revolusi penuh - dan kemudian pintu dibuka. Well, tahap terakhir sepuluh akan memerlukan anda untuk menjaga - tekan butang merah dan pastikan kedua-dua bergerak laser, kemudian mengulangi laluan pergerakannya secara manual. Sememangnya, ini tidak berakhir permainan 100 Doors 2 Walkthrough - anda selesai hanya sepuluh peringkat, dan masih ada sembilan puluh.

Bagaimana untuk lulus tahap 11-20?

Apa yang akan datang akan menawarkan anda dalam permainan (sila ambil perhatian, yang dianggap projek asal, bukan penambahan 100 Doors Seasons 2) laluan? Tahap mula mendapat kerumitan, jadi setiap kali anda perlu mengerahkan usaha yang lebih. Pertama anda perlu menghidupkan suis supaya setiap mentol dinyalakan di atas. Maka anda perlu condongkan telefon ke skrin ternyata menjadi sekerap - mengambil dan mengoyakkan papan, yang menaiki pintu. Selepas itu, ambil kayu dan kecewa mereka ke dalam relau, nyalakan api dan menghidupkan penunjuk sehingga butang yang terdapat yang perlu ditekan untuk membuka laluan.

Tahap seterusnya akan memerlukan anda untuk memecahkan - mengambil pemotong dawai santapan dan mengunci mereka dalam surat cara itu, kemudian membuka panel dan tekan butang. Di Aras kelima belas anda akan perlu untuk menjalankan jubin ke arah yang betul, yang akan menunjukkan nombor yang muncul dengan pihak yang berkaitan dengan skrin. Maka anda akan perlu menaip perkataan "kunci" pada papan kekunci kunci kombinasi pintu untuk membukanya. Selepas itu anda akan sekali lagi perlu bermain permainan dengan menyengetkan telefon - matlamat anda adalah untuk memukul bola ke dalam butang. Maka anda akan perlu untuk menyelesaikan teka-teki dengan berat yang perlu untuk meletakkan berat badan pada menaik, dan kemudian akan tahap di mana anda akan perlu untuk mencari nombor, yang kemudiannya perlu memasukkan istana. Nah, dalam bilik terakhir memberi perhatian kepada mainan, lebih tepat - pada jumlah roda yang mereka ada. Ini akan menjadi kod kunci, yang membolehkan anda untuk membuka pintu yang lain dalam permainan - dengan cara yang sama kerana ia berlaku dalam projek itu 100 Doors Seasons 2. Passage telah melengkapkan dua puluh peratus!

Ia adalah mudah untuk pergi melalui tahap 21-30

Apa yang istimewa tentang peredaran tahap 100 Doors 2, di mana anda akan perlu untuk mencari gula-gula? Hanya berhati-hati dan jangan lupa untuk menggoncang telefon untuk mendapatkan gula-gula dari bawah topinya. Meletakkan mereka semua di dalam kotak yang di pintu - dan terbuka laluan. Tahap seterusnya bermula dengan menyediakan bilik cahaya - mengambil mentol lampu dan skru ke dalam slot di atas pintu. Kemudian anda boleh melihat memo, dengan mana ia akan menjadi mungkin untuk membuka pintu. Kemudian anda perlu untuk mengira bilangan kereta di persimpangan, dan perlu dipertimbangkan secara berasingan bagi setiap trafik kereta warna - menyebabkan kod, masing-masing, akan menjadi tiga digit.

butang Next Level akan menemui anda di kolam air - ia berkilau dan tidak membenarkan anda untuk melarikan diri. Anda perlu mengambil sebatang kayu, menambah ia elemen lain untuk mendapatkan mop dan mop untuk mengelap air ini secara senyap-senyap menekan butang untuk membuka pintu. Kemudian anda perlu untuk menunjukkan keajaiban penjagaan lagi untuk memasukkan kod lima digit di kunci, dan kemudian anda perlu untuk menangkap berjalan mouse di sekitar bilik. pintu dibuka hanya apabila bateri telah dicas, jadi menanam roda tetikus, sehingga ia lari dan caj bateri - kini anda akan dapat untuk keluar.

Kemudian akan ada teka-teki kecil, tetapi anda tidak "dipecahkan", anda hanya perlu menekan kiri dan kanan pintu pada butang yang lebih rendah, dan pada kedua dari atas. Pada peringkat seterusnya, anda perlu menghabiskan kerja-kerja perobohan - mengambil alat kawalan jauh dari meja sebelah katil, goncang telefon dan mengambil kapak jatuh, mereka akan memotong laci dan menarik keluar bahan letupan, mendapatkan ke pintu, kemudian gunakan alat kawalan jauh untuk mengatur jalan keluar. Anda akan perlu untuk mengangkat berat badan yang setinggi mungkin, dan kemudian melemparkannya dalam laci, supaya ia jatuh selain. Di dalam anda akan mencari kunci, yang boleh digunakan pada pintu. Well, yang terakhir daripada sepuluh peringkat anda akan perlu garpu di tangan dan menyambung dengan wayar, untuk mendapatkan kabel penuh - palam ke dalam salur keluar kuasa dan mempertimbangkan berjemur lamochek - di sini dan semua ciri-ciri lulus tahap. 100 Doors 2 - permainan di mana anda perlu banyak perhatian kepada perincian, dan kemudian anda boleh berjaya.

tahap 31-40

Dalam permainan ini, seperti dalam pelengkap yang sama 100 Doors melarikan diri 2, hantaran, seperti yang anda mungkin perasan, menjadi semakin kompleks. Dengan setiap peringkat baru anda akan mempunyai untuk melaksanakan lebih banyak tindakan, dan mereka menjadi lebih rumit dan tidak jelas. Sebagai contoh, di peringkat ke-31, anda perlu untuk meneka apa yang anda perlukan untuk mengira bilangan segi tiga dalam setiap satu daripada empat sayap, dan jumlah yang terhasil untuk digunakan sebagai kod untuk kunci. Seterusnya anda akan perlu untuk mendapatkan berputar roda, yang akan mewujudkan jurang antara kedua-dua laser - klik pada salah seorang daripada mereka, dan anda keluar. Maka anda akan perlu membuat beberapa langkah catur - Pengetahuan tentang peraturan permainan adalah wajar. Pada keluaran peringkat seterusnya bertindih papan - anda perlu konsisten pemegang bersih untuk menaiki turun di bawah, dan apabila mereka menyelaraskan - klik pada butang tetikus kiri, bahawa mereka telah jatuh. Butang kanan membuka jalan untuk anda.

Anda akan perlu untuk mencari duit syiling untuk membayar keluar - untuk anda ini akan perlu untuk mencari spades, menggali lubang dan mendapatkan khazanah dada. Dari sana anda akan dapat untuk mendapatkan duit syiling emas, yang adalah dan harus digunakan untuk keluar pembayaran. Tahap seterusnya lagi akan berasa penjagaan anda - anda perlu mencari urutan lapan angka, yang akan menjadi sumber istana. Selepas itu, anda akan perlu untuk mengumpul semua balang cat dan menuangkannya ke dalam tong tunggal - akan menerima dua berwarna, yang anda perlu menekan urutan tertentu ditandakan pada tong itu sendiri. Pada peringkat seterusnya, cuba untuk mengurangkan tang, sepana dan gris - tang longgarkan bolt tuil gris dilincirkan, dan kemudian ketatkan tuil belakang sepana. Tekan tuil - dan pintu akan dibuka.

Kemudian anda perlu tahu bagaimana nombor menyala pada dail semasa mengaktifkan setiap satu daripada empat tuil - Gabungan ini dan adalah kunci kepada istana. Well, tahap terakhir ini akan membuat anda puluhan outwitting anjing menjaga jalan keluar - untuk ini anda perlu mengambil sosej dari peti sejuk dan pil tidur dari rak. Menyambung dua unsur-unsur dan meletakkan keputusan di dalam mangkuk anjing. Tunggu seketika dan lulus oleh, pergi ke pintu, ke arah pengalaman baru dalam permainan. Seperti dalam semua permainan ini, termasuk 100 Doors melarikan diri 2, laluan adalah jauh dari selesai.

Apakah persediaan tahap 41-50?

Apa yang anda fikir, adakah projek ini sama dengan mana-mana tahap kemahiran ini TAMBAHAN 100 Doors & bilik 2 peringkat? Passage babak kedua permainan akan menjadi lebih sukar, dan tentunya akan mengalami berlaku, menyerupai adegan dari projek-projek lain, tetapi untuk itu anda perlu lebih untuk menamatkan separuh masa pertama. Untuk melakukan ini, anda perlu untuk menyusun semula semua nombor pertama, bahawa mereka berada dalam perintah, maka ia akan menjadi perlu untuk bergerak permata melalui laser dan meletakkannya di kaunter, dan kemudian bermain dalam pengembara dan kompas untuk pergi dari satu titik yang lain. Kerana sekali lagi akan tahap di mana anda perlu goncang telefon untuk mendapatkan pemutar skru, yang anda boleh membuka kawalan elektrik dan menyediakan saluran keluar ke luar.

Di Level seterusnya anda akan perlu untuk mendapatkan ke nombor kotak 4, dari mana anda boleh mengambil botol dan mengaktifkan robot. Seret robot di sekitar bilik sehingga ia menonjolkan angka yang diperlukan untuk anda. Anda akan perlu untuk menggunakan projektor untuk melihat nombor kod, dan kemudian menggunakan alat pemadam api untuk membuka peti sejuk dan dapur - untuk balutkan utama yang terdapat di sana. Dan, sudah tentu, jangan lupa tentang Level, di mana anda akan mempunyai katapel untuk memecahkan beberapa pasu, satu daripadanya adalah kunci. Pada peringkat seterusnya, anda perlu keluar dari tali dan rod, yang anda dapat dengan menggunakan gergaji dan playar, membuat alat yang akan dapat menarik kepada dirinya lif. Tetapi bagaimana Level yang bertahan? Sama ada ia adalah sama dengan yang sama dalam draf melarikan diri 100 Doors 2 peringkat? Passage ia agak biasa - anda hanya perlu menggunakan penjagaan dan mencari nombor-nombor yang diperlukan untuk istana.

Separuh kedua permainan: Tahap 51-60

Lulus Permainan 100 Doors 2 sudah selesai lima puluh peratus - tetapi anda akan membentangkan separuh kedua projek ini? Ia bermula bersahaja - dengan standard yang menguji penjagaan anda. Maka anda akan mahu untuk bermain dalam analog projek "Minesweeper" dan kemudian peringkat seterusnya, anda perlu membuka pintu untuk ruangan bawah tanah dan turun di sana - ada akan mempunyai untuk menyelesaikan masalah logik dengan bentuk geometri dan kembali di tingkat atas untuk keluar pintu. Maka anda akan disediakan dengan dua pemegang yang perlu twist supaya sepadan dengan jalur merah dan biru di atas pintu. Selepas itu, anda akan perlu untuk mengambil objek dari lantai, masukkannya ke dalam lubang di sebelah pintu, mengambil permata, memecahkan ia ke bawah dan serpihan itu dimasukkan ke dalam lubang yang sama - jadi pintu akan dibuka.

Di Level seterusnya, anda akan perlu untuk melancarkan peminat dan ke masa depan - untuk mengambil poker dan memecahkan ais kiub beliau, mengambil keping dan memasukkannya ke dalam baldi dan kemudian ke dalam ketuhar. Sebagai balasan, anda menerima kunci. Selepas itu, anda perlu bata dan hantar ke askar, yang berpaling - mengambil kunci, semasa dia tidak melihat, dan kemudian bertujuan askar lagi dan lagi sehingga ia kelihatan - memasukkan kunci dan keluar. Maka anda perlu untuk mendapatkan pick trak dan isi dengan berlian, yang boleh ditukar dengan kunci. Well, Tahap yang terakhir akan menjadi sedikit suram - anda perlu klik pada kubur, sehingga satu yang kelihatan di tangan dengan kunci kombinasi, di mana anda perlu memasukkan kod dari batu nisan. Seperti yang anda lihat dalam permainan ini, seperti dalam penambahan 100 Doors Bilik melarikan diri 2, laluan boleh menjadi sangat luar biasa.

Tahap 61-70. Apa yang boleh kita harapkan di sini?

Permainan 100 Doors "World of History" 2 Walkthrough akan menjadi lebih menarik - anda perlu untuk mengambil pedang dan menghantar mereka ke pasu yang telah jatuh daripada utama beliau. Kemudian, menyelesaikan teka-teki dengan serpihan dan tengkorak yang berada tuil yang perlu ditekan dalam urutan tertentu. Selepas itu anda perlu untuk menggugurkan perisai dan tekan suis, goncang telefon anda untuk mengambil topi keledar dan menggantungnya pada sebatang kayu, kemudian tarik ke atas. Tahap seterusnya akan memaksa anda untuk mengambil kit pertolongan pertama dari pita dan gam mereka untuk sarung tangan botol dan penggunaan sarung tangan pada pengimbas cap jari. Kemudian gunakan dua sekeping tali pada tembikai, yang perlu diletakkan di bawah pisau untuk memotong mereka - anda akan mendapat kunci.

Di Level seterusnya anda perlu untuk mengambil pistol dan baldi dengan pistol ditembak patung untuk mendapatkan tanduk, yang boleh digunakan sebagai suis. Hang baldi pada tanduk - tahap itu diluluskan. Tahap berikut akan tidak kurang menarik - anda perlu menggunakan pita pita, mengatasi dengan bantuan tongkat terbang raksasa, dan juga menyelesaikan teka-teki dengan belon untuk mendapatkan kunci. Terakhir sepuluh peringkat akan jauh dari yang paling mudah - anda perlu untuk menyelesaikan teka-teki dengan kereta sorong. Itulah apa-apa yang menunggu sukar untuk anda dalam permainan ini adalah sangat berbeza daripada makanan tambahan daripada 100 Doors Seasons, lulus. tahap 2 seolah-olah sangat mudah - tetapi sama ada tanggapan ini kekal sehingga ketika ini?

Tahap 71-80. Apa yang luar biasa pada peringkat ini?

Permainan 100 Doors Sejarah 2 laluan adalah jauh dari selesai - anda pertama perlu untuk menembak burung dengan senjata, kemudian klik pada batu-batu dalam urutan yang betul, dan kemudian malah dijumpai di dalam tiub gambar dan dunia untuk membawa dunia di mana anda akan mencari kod. Kemudian Pac-Man perlu untuk memberi makan buah-buahan, untuk menukar roda dalam kereta dan menaiki lif, mengumpul barang-barang yang diperlukan untuk membaiki pintu. Kemudian anda perlu menggunakan kernel memecahkan kunci pada menetas di lantai, dan kemudian keluar dari ruangan bawah tanah untuk mendapatkan kunci dan membuka pintu untuk mereka. Pada peringkat seterusnya, anda perlu oleh kecenderungan telefon untuk menyelesaikan teka-teki dengan bola, yang akan mempunyai, seperti biasa, untuk memandu ke lubang. Kemudian anda perlu menggunakan tulang sebagai obor untuk membakar sarang labah-labah pada butang - selepas itu ia boleh ditekan untuk membuka pintu. Well, tahap terakhir permainan menyerupai Level blok yang terkenal Projek 100 Doors & bilik 2, laluan yang terletak di pergunungan menggali arang batu dan pemanasan ketuhar, biarkan anda lebih dekat kepada akhir.

Tahap 81-90. laluan tidak standard

Permainan 100 Doors & Bilik melarikan diri 2 tahap Walkthrough tidak selalunya standard, yang sama boleh dikatakan yang dinyatakan dalam artikel asal - sebagai contoh, di Level ke-81 anda perlu menggunakan sepana pada perisai, dan kemudian menolak mereka dan menolak butang, yang tersembunyi di belakang mereka. Maka kamu akan perlu untuk memeriksa perhatian mereka apabila mencari nombor untuk kunci kombinasi, dan kemudian mendapatkan spades dengan berjabat telefon, dan membersihkan drifts salji. Selepas itu, menghidupkan roda untuk mendapatkan nombor yang betul. tahap ke-85 adalah sangat menarik - ada anda perlu untuk melindungi dari Viking Bear, yang mana beliau akan memberikan anda kunci. Maka anda akan berhadapan dengan bocor wap, halangan tali dan juga dengan permainan, di mana anda perlu sengetkan telefon dan mengawal bola, menghancurkan kotak. Selepas itu, anda akan perlu untuk memberi makan ikan di dalam akuarium dan bermain dengan ikan biru, jadi dia memberi anda kunci. Well, tahap terakhir dalam peringkat sepuluh lagi menyebabkan anda melancarkan bola, mengumpul syiling sehingga anda mencapai keluar.

SUMMIT tahap yang luar biasa: 91-100

Well, itu akan berakhir permainan teka-teki ini - adalah diharapkan bahawa dia membawa anda banyak keseronokan dan membuat rentetan sehingga otak. Terdapat hanya regangan akhir. Di peringkat ke-91, anda perlu menggunakan tukul besi untuk menyerang raksasa hebat, Tahap seterusnya, anda akan perlu untuk mendapatkan data mengenai kombinasi jubin, dan kemudian mengulangi mereka dalam urutan yang betul, dan kemudian menggunakan bayonet untuk menghentikan mekanisme besar yang menghalang anda untuk keluar. Selepas itu, pertimbangkan untuk lampu di kiri kanan pintu, menyusun mereka dengan warna, kemudian gunakan keputusan pengiraan bagi kunci kod.

Di peringkat ke-95, anda akan mempunyai untuk melawan dengan peninju, sehingga ia habis - kemudian mengambil kunci dan keluar. Tahap seterusnya akan membuat anda manhole terbuka, mengambil kunci, menggunakan mereka pada papan pemuka, tarik tuil dan memastikan bahawa apa-apa kod akan dipaparkan pada skrin. Well, terdapat empat peringkat - sekarang anda perlu dengan bantuan paip untuk bergerak belon, dan kemudian semua pergi di luar - untuk mengambil dua botol kosong, mengisi mereka dari laras dan opoit dua pengawal, yang akan jatuh, dan anda akan dapat mengambil dari mereka kunci dan keluar . Pada peringkat kedua terakhir, anda perlu untuk memusnahkan semua kapal-kapal asing, baik, yang terakhir - untuk lulus rantaian logik dengan mencari barang-barang, kunci, membaiki bilah kipas dan, sudah tentu, membuka pintu terakhir dalam permainan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.