Pendidikan:Pendidikan menengah dan sekolah

Apa yang sunshade?

Makna perkataan "kilat" menarik bagi banyak orang. Apa itu? Perkataan ini mempunyai lebih daripada satu makna.

Fenomena semula jadi

Secara semula jadi, kilat adalah kilat cahaya yang sangat pendek yang dapat diperhatikan di langit malam dekat garis cakrawala. Lampu kilat ini bukan petir, yang melayang pada jarak yang sangat jauh, tetapi pantulan kilat ini, yang disebabkan oleh awan. Oleh sebab itu, kilat, sinonim yang mungkin menjadi refleksi atau kilat, nampaknya sangat jauh.

Apabila fenomena ini berlaku, roll guntur tidak dapat didengar kerana jarak jauh, tetapi anda dapat melihat kilat kilat, cahaya yang mencerminkan puncak awan hujan. Semua ini dapat dilihat dalam kegelapan, terutamanya pada musim panas lalu, ketika tiba waktunya menuai. Itulah sebabnya orang biasa menyalakan kilat pada permulaan perhimpunan itu.

Permainan sukan ketenteraan "Zarnitsa"

Bagi ramai orang perkataan ini diketahui tepat untuk percutian ini, yang anak-anak di sekolah berharap untuk dengan tidak sabar. Permainan ini menyebabkan banyak emosi positif dan membolehkan orang ramai menunjukkan kemahiran individu mereka dalam latihan ketenteraan, untuk mempersembahkan perjalanan pertempuran sebenar, dan juga meningkatkan kerja-kerja sukan dan tentera-patriotik di sekolah.

Kursus permainan adalah seperti berikut: pelajar dibahagikan kepada pasukan dan mengambil bahagian dalam pertandingan dalam pelbagai sukan yang mempunyai sifat ketenteraan. Pelajar gred 11 boleh membantu guru dalam organisasi dan menjalankan acara tersebut. Permainan ini memberi peluang untuk menunjukkan diri mereka kepada kedua-dua lelaki dan perempuan, yang dapat merasakan diri mereka sebagai pasukan bersatu, belajar membuat keputusan dalam situasi yang sukar, dan mendapat kemahiran dalam menyediakan bantuan pertolongan pertama kepada orang-orang yang terkena dampak.

Peraturan

Semua peserta dibahagikan kepada beberapa pasukan, di mana jumlah pemain yang sama. Biasanya satu pasukan termasuk pelajar kelas yang berbeza. Sebelas orang pelajar bertanggungjawab untuk menjalankan permainan, dan guru adalah ketua perkhidmatan garnisun. Setiap pasukan memilih nama, menarik lambang dan memilih komander. Pada permulaannya, ada seorang penguasa di mana bunyi pujian dan sepanduk dibawa. Komander pasukan mengemukakan laporan, dan pemain mengalu-alukan mereka. Kemudian komander tentera mengisytiharkan undang - undang tentera dan menetapkan tugas untuk pasukan, dan komander menerima lembaran dengan imej laluan. Peserta dijemput untuk memulakan.

Peringkat permainan

Pada peringkat pertama, seperti yang telah disebutkan, setiap pasukan membentangkan dirinya, menunjukkan logo dan mengalu-alukan saingannya. Sambutan mesti disediakan terlebih dahulu dan sebaik-baiknya dalam bentuk puisi.

Pada peringkat kedua pasukan lulus kursus halangan. Setiap pelajar berjalan selama beberapa saat, dan jumlah masa menjejaskan keputusan akhir. "Zarnitsa" adalah cara yang baik untuk melibatkan kanak-kanak dalam pendidikan jasmani.

Peringkat seterusnya adalah penyediaan rawatan perubatan kepada seseorang yang mengalami patah tulang, luka, luka bakar dan pendarahan. Pasukan diberi soalan teori dan praktikal. Kemudian peserta mula memberi bantuan kepada mangsa, dan juri menilai kebenaran dari tindakan tersebut.

Peringkat empat - membawa mangsa. Selepas memberikan bantuan, ia mesti dipindahkan ke tempat tertentu di atas tandu. Pertama, para pelajar menyebarkan tandu, kemudian letakkan dengan betul korban dan pindahkannya. Penganjur menghitung masa.

Tahap kelima adalah latihan latihan. Di isyarat komander, seluruh pasukan menunjukkan kemahiran mereka dalam membina, memutar dan bergerak melalui langkah gerudi. Dalam kes ini, anda memerlukan ucapan dan lagu gerudi. Anggaran dibuat untuk ketepatan semua tindakan. "Lullaby" - satu permainan yang membolehkan kita untuk menggabungkan mereka.

Tahap keenam sangat disukai oleh banyak pelajar. Ini adalah pemasangan mesin. Di sini, orang-orang perlu cepat dan betul mengumpul senjata.

Langkah seterusnya ialah memakai topeng gas. Pada arahan itu, kanak-kanak mesti dengan cepat dan betul memakai peralatan pelindung diri. Masa dianggap sebagai yang terakhir mengatasi tugas itu.

Pemasangan khemah adalah peringkat kelapan pertandingan. Di sini pasukan itu dipilih oleh beberapa orang yang dengan cepat dan lancar meletakkan khemah dengan betul dan menariknya.

Seterusnya, meletakkan ransel, yang dibuat buat seketika oleh seorang peserta, pasukan pra-dipilih.

Pertandingan lain yang menarik adalah menyalakan api dan air mendidih. Di sini segala-galanya juga dilakukan untuk kelajuan. "Zarnitsa" bukan hanya sukan, tetapi juga kemahiran yang diperlukan dalam kehidupan.

Tahap sebelas - orientasi dengan bantuan kompas. Setiap pasukan menerima koordinat rizab lawan. Ia perlu menavigasi kompas dan mencari saham ini.

Peraduan terakhir boleh menjadi dramatisasi lagu tersebut. Setiap pasukan menyediakan lagu tentera terlebih dahulu, yang mesti diwakili dalam beberapa cara. Di sini anda boleh menilai dengan pelbagai kriteria: kostum, keaslian, reka bentuk, pelaksanaan.

Keputusan permainan

Pemenang permainan ditentukan dengan mengira mata untuk semua pertandingan secara total. Anda juga boleh mengira mata penalti yang akan menjejaskan keputusan akhir.

Permainan sukan ketenteraan "Zarnitsa" adalah acara yang menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan guru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.