KomputerPermainan komputer

"Black Mirror 2" walkthrough

Hari ini kita bercakap tentang permainan, "Black Mirror 2", laluan yang akan dibincangkan kemudian secara terperinci. Penyediaan pekerjaan baru akan dicatat di bahagian atas ikon skrin sepadan itu. Terbuka butang diari boleh D. Anda juga boleh klik pada ikon di sudut kanan atas skrin. Selanjutnya, kami menawarkan laluan terperinci. tahap mudah dipilih oleh kami untuk lebih selesa untuk mengatasi halangan-halangan utama dalam permainan. Ambil perhatian bahawa anda boleh mengawal watak anda dengan tetikus.

Bidderford

Mendapatkan bab pertama. Peredaran "Black Mirror 2" menawarkan video pengenalan, dari mana kita belajar tentang peristiwa-peristiwa yang berlaku dalam jauh 1969. Wira kita - seorang pemuda Daren Mayls. Kami mula bermain untuk beliau, yang sudah pada tahun 1993. Watak adalah seorang pelajar fizik, belajar di Boston. Di bandar misteri semasa dia datang semasa cuti kepada ibunya. Batu memutuskan untuk mendapatkan Fuller - jurugambar dari kedai tempatan. Oleh itu, kita mendapati diri kita dalam ruangan bawah tanah diterangi cahaya lilin. Di kedai gangguan kuasa, dan Fuller mengajar kita Tugas pertama - untuk menukar fius ditiup. Pertama sekali kita lihat di sekeliling. Di sebelah kanan adalah rejimen. Dia sesak dengan perkara yang berbeza. Mari kita lihat pada pertengahan rak. Klik padanya dan mendapatkan kotak yang perlu, yang dipenuhi dengan pengawal. Pergi ke inventori. Klik pada kotak butang kanan tetikus. Minta ditiup. Membuka kotak elektrik. Carian untuk fius ditiup. Mengeluarkannya. Di tempat yang sama memasukkan fius yang dalam inventori. Hidupkan suis, yang terletak di sudut kanan bawah. Bergerak ke tepi palet. Dia jatuh, dan kemudian pecah.

"Black Mirror 2". Passage: Hos dan memeriksa cahaya

Jadi, kami terus. Persoalan seterusnya yang akan berhadapan di bawah tema: "Black Mirror 2: Melalui" - di mana untuk mencari pemaju. Ramai pemain berminat dalam mata pelajaran terletak di belakang pallet di rak. Mengambil satu botol dengan pemaju. Kita melihat wallpapers. Langkah seterusnya - keputusan beberapa cabaran, yang kita akan membuka misteri petikan ini. hos adalah titik rujukan baru. Anda boleh menemuinya di satu sudut dari kiri. Juga di sana anda boleh melihat tetingkap ruangan bawah tanah dan sebuah kotak yang penuh dengan bir. Seterusnya, kami naik dari tangga. Kita bercakap dengan pemilik kedai. Dia memberikan kita pekerjaan baru. Ia adalah perlu untuk membawa keluar pengiklanan mudah alih. Kami mencari gerai. Kami meningkatkan ia. Kami keluar dari bilik. Kita bertemu Angelina. Biasa dengannya. Mengiringi sahabat ke kedai. Kita akan mendapat tugasan baru dari Fuller untuk mengambil surat itu kepada Puan Baiba. Kita melalukan skrin. Kita akan mendapat di jalan yang membawa kepada pantai. Kami pergi di sekitar kedai cenderamata. Di dermaga bercakap dengan seorang gadis yang amat sedih. Dia memberitahu kita tentang rakannya Carrie, membunuh diri 2 tahun yang lalu di tempat yang sama. Gambar ia masih dalam tetingkap photoshop Fuller itu. Lawati kedai hadiah. Kita melihat sekeliling di sana.

kedai cenderamata

Cheats "Black Mirror 2" terus mesyuarat dengan pramuniagawati, yang tanpa henti bercakap dengan pembeli. Kami cuba untuk bercakap dengannya. Kita mendapat menolak marah sebagai balasan. Kita mendengar bagaimana pelanggan telah bongkaknya tukar sendiri baru, berdiri di pintu masuk ke kedai. Keluar dari bilik. Melihat kereta merah. Menendang dengan kegusaran. Sekali lagi, membuka pintu ke kedai. pengunjung suka bercakap cepat berjalan keluar ke jalan. Kami mendapatkan pakej Fuller dari Rosie. Kita belajar bahawa namanya datang petak lain. Walau bagaimanapun, kita ada tanpa resit tidak mendapatkannya. Semua bertanya Rosie. Sebaik sahaja dia berpaling, dengan cepat mengambil kosong dari kaunter. Meninggalkan kedai. Kita berpaksikan kepada sudut. Kita menghampiri dermaga.

Meneruskan permainan "laluan Black Mirror 2 ', gada besi dalam apa-apa cara yang tidak dapat dielakkan. Ia terletak berhampiran tong. Mengambilnya. Kami pergi ke photoshop Fuller. Sekarang kita lulus ke kiri, di sepanjang jalan menuju ke dataran utama. Kemudian pergi betul ke arah kafe Puan Baiba itu. Kita pergi ke dalam bilik. Kita menolak orang asing kurang ajar. Dari kaunter mengambil roti yang dihiris. Sebaik sahaja pelayan wanita itu di selekoh bar, mengambil botol yang betul cuka. Kami menulis kepada Puan Baiba.

Snek dan rumah

Laluan permainan Black Mirror 2 meneruskan perbincangan terperinci dengan kafe pemilik. Apabila wanita menerima pakej, kita tidak boleh mengatakan bahawa ia akan memudahkan dia sangat. Kami cuba untuk meninggalkan rumah makan. Kami berhenti oleh doktor. Beliau telah merancang untuk bertemu di ibu institusi ini Darren, tetapi dia tidak datang. Ia adalah perlu untuk memanggil ibu dan mengetahui apa yang berlaku. Kembali pada photoshop Fuller. Dalam perjalanan kita lihat Angelina dicemaskan. Beliau meminta kami untuk menyampaikan gambar hotel. Menjaga gadis itu. Lihat muncrat yang sudah biasa daripada kafe itu keluar dari lorong dan diikuti Angelina diikuti. Pada ketika ini kedai nampaknya Fuller dan memberi ganjaran kepada kita dengan tugas yang berbeza. Acces. Kita lulus dalam kabinet sebelah kiri. Berminat dengan jam cuckoo. Pergi ke peta. Membaca nota yang dilampirkan kepadanya. Klik pada telefon di atas meja dan panggilan ibu. Diri kita sendiri di rumah. Bersandar ibunya. Kami cuba untuk bercakap dengannya. Kita rasa untuk denyut. "Kecemasan" panggilan melalui telefon. Doktor meminta kita untuk mencari ubat yang ibu telah diambil, serta polisi insurans. Juga, kami mengesyorkan untuk mendapatkan sejarah. Ia perlu bertanya kepada doktor keluarga, menghubungi beliau melalui telefon. Kami berjanji untuk memenuhi permintaan doktor. Kita mengkaji dispenser ubat yang terletak di atas meja. Perhatikan beg tangan di atas kerusi. Kemudian membukanya, kita dapati ada polisi insurans. Selepas itu, mengambil cerek dari dapur di dapur. Isikan dengan air. Ia boleh dijumpai di dalam paip, sinki terletak di sebelah kiri. Meletakkan cerek di dapur, dipenuhi dengan air. Kita teruskan untuk pemeriksaan laci bawah singki. Ambil mangkuk di sana. Kami pergi ke bilik air.

hari baru

Kami terus mengambil kira ciri-ciri permainan "Black Mirror 2". Peredaran "Part 2" (bab 2) - di talian. Ia bermula dengan mesej kematian Fuller. Beliau menceritakan tentang seorang inspektor polis. Juga, ia dikenali bahawa dalam hal ini, ditangkap Angelina. Kami bertolak dari rumah. Kita masuk ke dalam balai polis. Menyediakan satu identikit daripada sebelum ini dilihat oleh orang asing. Untuk mencapai keputusan, klik pada anak panah di bahagian bawah setiap bingkai. Tanda-tanda berada di dalam blog kami. Membukanya dalam bab "Orang yang tidak dikenali ini." Selepas identikit selesai, kita bercakap dengan Angelina. Kita perlu mengemukakan keterangan untuk menunjukkan bahawa Fuller adalah pemerah a. Kami meninggalkan balai polis. Kami melawat hospital. Kita bercakap dengan seorang jururawat. Kami meninggalkan wad. Kita melihat skala terletak di katil ibu. Bercakap dengan beliau beberapa kata-kata hangat. Kami meninggalkan bilik. Kami membuat satu percubaan untuk masuk ke dalam bilik mayat ke kiri. Di sana kami adalah tidak dibenarkan. Kita pergi ke photoshop itu. Kedua-dua pintu dimeteraikan di dalam bilik. Kita mengkaji grid di wilayah belakang rumah. Ia terletak di tetingkap yang betul di atas tanah. Kami membuat satu percubaan untuk mengambilnya. Daripada inventori, kita tarik keluar kabel. Mengikat ke bar tingkap. Sapukan rod logam untuk gelung tali. Kami pergi ke bilik bawah tanah. Tetapi sebelum kita mengambil dari rod logam.

Lozova Creek

Dalam permainan "Black Mirror 2" terus peredaran bab ketiga. Ia bermula dengan lawatan ke hotel. Pintu masuk ke bangunan. Kita bercakap kepada penyambut tetamu. Kami mendapatkan kunci. Pergi ke arah meja kopi. Mengambil sebotol minuman keras dan pisau meja. Memberi perhatian kepada pendirian. Kita melihat cenderamata dengan poskad. Mengambil satu di mana peta yang dilukis di kawasan ini. Mari kita pergi ke nombor. Kami mempunyai beg di dalam bilik. Kami memeriksa dewan. Dari meja kaca mengambil akhbar. Kami menarik keluar sekotak mancis dari asbak itu. Memeriksa jam diletakkan di atas rak buku. Keluarkan bateri dari mereka dengan cara pisau meja. Kita melihat dinding, yang terletak pada akhir sangat koridor. Pergi ke dalam dewan. Kita bercakap dengan Murray, membincangkan semua topik. Kita mengkaji lembaga, yang terletak di kaunter penyambut tetamu hotel di belakang. Kami meninggalkan hotel. Pergi meninggalkan. Kita melihat sekumpulan daun. Mengambil akhbar. Memasukkannya ke dalam dedaunan. Menyalakan perlawanan. Kembali ke hotel. Murray bercakap tentang api kecil. Sebaik sahaja penyambut tetamu itu akan pergi dengan lembaga khas mengeluarkan kunci dari bilik Angelina. Kami pergi ke biliknya. Membuka pintu dilombong utama. Mengambil pil tidur dalam kesukaan di bawah TV. Kita mengkaji gambar Angelina, tergantung di dinding. Mengeluarkannya. Ambil perhatian. Kami mengambil kira dalam mesej inventori. Walau bagaimanapun, lembaran nota yang bersih.

Harta lama di Wales

Pada peringkat seterusnya permainan, "Black Mirror 2" petikan dalam Bab 4 bermula dengan kebangkitan wira. Kami cuba untuk membebaskan diri daripada tali. Perhatikan botol, sebelah kiri rasuk cahaya. Ia dipenuhi dengan cecair mudah terbakar. Di atas kerusi untuk mendapatkannya. Meletakkan botol dengan menggunakan kaki ke dalam rasuk cahaya. Meletakkan keping kaca. Mereka terletak di sebelah kanan botol. Kami mendapati kain buruk lama berhampiran almari. Di atas kerusi untuk mendapatkannya. Mengambil kain buruk. Seterusnya, memberi perhatian kepada rel kayu di meja. Mengawininya. Dengan bantuan beling kaca sebelum botol perjalanan dipotong. kain buruk dibasahkan, mencelupkannya ke dalam lopak minyak tanah. Seterusnya, pilih satu lagi kaca. Kami menggunakannya untuk minyak tanah direndam kain buruk. Kita membakar rel kayu. Untuk melakukan ini, gunakan kain terbakar. Menggunakannya dengan pergi ke inventori di bon. Dibebaskan. Mengambil tali yang panjang dengan kepingan tertinggal dari belenggu. Memeriksa a bale linen, yang terletak berhampiran almari. Belajar dari sampah yang terletak di rak. Di sini kita mengambil pendirian, yang dalam bentuk kepala seorang lelaki. Antara meja dan almari pakaian melihat tempat yang pelik. Kami mengambil keluar dari tempat persembunyian dalam bateri kereta mainan. Kami sedang mencari pintu.

Istana "The Black Mirror"

Permainan "Black Mirror 2" terus peredaran bab kelima. Ia bermula kilat. Apabila cahayanya memeriksa kubur, pokok dan pintu masuk menuju ke rumah api. Pagi datang. Kita bercakap dengan Ralph. Pergi ke arah rumah api. Kita mengkaji tiga rumput terbakar. Kita dapati pisau, dan pilih ia. Ia terletak di rasuk pintu yang terdekat. Seterusnya, melihat ke kiri, kita mencari sekeping raja catur dalam jurang. Di atas pokok di sebelah kanan rumah api, kita mendapati nota dan membacanya. Kita pergi ke akademi itu. Lulus ke kanan. Kita melihat asas dengan catur. Memberi perhatian kepada lantai. Tidak jauh dari angka asas yang kita cari Ratu. Kita melihat batu-batu berhampiran dinding di sebelah kanan. Di sana kami mencari bidak. Memberi perhatian kepada pintu pagar. Kami mencari nota dan membacanya. Kita meletakkan buah catur di papan. Lubang atas - Raja di bahagian bawah - bidak dalam kiri - permaisuri. Tidak mempunyai satu bahagian catur - kuda. Kami bertolak belakang. Ralph bertanya tentang kuda berkotak-kotak. Kita pergi ke dalam semak di sebelah kanan. Dipotong dengan pisau cawangan tua. Pergi ke inventori. Pisau pemegang benang - dapatkan wisel. Ralph bertukar-tukar wisel pada kuda catur yang hilang. Kami pergi ke runtuhan. Kita meletakkan kuda di papan catur dalam lubang di sebelah kanan.

finale

Cheats "Black Mirror 2" terus bab keenam dan terakhir, yang membuka video. Sebaik sahaja ia selesai, kita pergi ke kandang. Kita bercakap dengan Lewis. Kami pergi ke istana. Sekarang kita pergi ke tingkat 2 dengan tangga. Kami pergi ke bilik air. Sally memeriksa mayat. Memberi perhatian kepada menunjuk tangan untuk jubin. Peredaran "Black Mirror 2" pada ketika ini adalah untuk membaca tulisan tersembunyi. Untuk menyelesaikan masalah ini, menutup tetingkap. Seterusnya, menghidupkan air panas. Kita mengkaji jubin sekali lagi. Percubaan telah dibuat untuk meninggalkan bilik mandi. Sila ambil perhatian di lemari. Membuka kotak itu. Kami mengambil tuala. Membasahkan, dengan menggunakan air mandi. Kami mempunyai banyak kali cuba untuk mengelirukan pencipta "The Black Mirror 2 'Permainan Cheats (Bahagian 2 jauh lebih sukar untuk bertahan) ia adalah untuk sebab ini memerlukan kita kebijaksanaan besar. Jadi, untuk pergi lebih jauh, kita perlu klik pada tuala lembap di pintu ke koridor. Pengenalan kepada video. Kami meninggalkan istana. Seterusnya, kita pulih, kemudian meningkatkan lilin yang terbakar. permainan lulus lagi "Black Mirror" (bahagian 2) adalah mustahil tanpa lampu minyak. Memilihnya di mana Angelina beg galas sebelum ini. Daripada inventori, mengambil cakera berwarna. Secara alternatif, mereka klik pada alas tiang batu. Dalam inventori, menyalakan pelita minyak, menggunakan lilin. Kami memohon kepada penutup. Menolak pintu pagar. Kami melawat dewan purba. Pergi ke hadapan ke arah pintu pagar. Meningkatkan nota (arahan) dari lantai. Pintu ditanda keenam dan plat kedua. Kita bercakap dengan Angelina. Kami datang kepada plat. Kami cuba untuk berdiri di atasnya. Melantun, kerana bongkah batu di atas jatuh. Kita perlu membuka pintu pagar. Untuk melakukan ini, berat harus diberikan kepada setiap satu daripada kepingan batu di atas lantai. Memberi perhatian kepada perangkap. Ia tergantung pada rantai pada setiap plat. Membuka pintu batu di sebelah kiri. Untuk ini untuk menjadi nombor plat 2. Kemudian pergi ke nombor 6. Membajak pintu batu di sebelah kanan. Kita bercakap dengan Angelina. Meminta Catherine memanjat ke nombor plat 2. Membuka pintu di sebelah kiri, dan kami segera lulus pada beliau. Membaca teka-teki yang ditulis pada loh batu. Yang pertama - hijau dan jubah putih. Otgadka - snowdrops. Teka-teki kedua keras, lembut, kaya dan miskin. Otgadka - api. Misteri ketiga sayap dan terbang di sekitar. Otgadka - kilang. misteri keempat yang terbang, pembohongan, duduk, berpeluh, lari dan lemas. Otgadka - salji. Seterusnya, klik dua kali pada mekanisme antara tiang-tiang 2 dan 3. Mendedahkan simbol sebelum meneka. kilang simbol menggunakan yang terbaru.

niche terbuka. Mereka mengambil tongkat-tongkat biru, hijau dan kuning. Kami meninggalkan bilik. Kami merayu kepada Angelina. Meminta Catherine pergi ke nombor plat 6. Seterusnya, anda perlu memohon kayu kuning. Kami melakukannya berhubung dengan plat 1. kakitangan Green № yang sesuai untuk № 4, dan kuning - 8. № untuk lulus ke lorong yang betul. Kita mengkaji mekanisme kawalan di sebelah kiri pintu. Kami kembali ke dewan besar. Kami pergi ke nombor plat 3. Pada zaman perangkap kesan satu jatuh pisau. Mengambil ia di atas lantai berhampiran kakinya. Sekali lagi, kita pergi ke lorong yang betul. Kami mengambil kira komen-arahan. Seterusnya, kita perlu perangkap mempunyai rantaian kiub. Ia jatuh di sebelah kiri Catherine. Dalam satu nota perangkap ini - yang kelima berturut-turut, dengan syarat akaun dari kiri ke kanan, tanpa mengambil kira simbol pintu. Kita melihat tali. Ini harus kiri ke kanan. Kami menganggap pertama sudut kiri yang lebih rendah, jadi kami mencari tali kelima dan datang kepadanya. Ingat, yang digambarkan dalam watak-watak beliau. Seterusnya, kami akan memerlukan panel kawalan. Pergi kepadanya. Ia terletak di sebelah kiri pintu masuk. Klik pada panel. Untuk menyelesaikan teka-teki adalah simbol-simbol pada panduan, menurut perintah itu, yang digambarkan pada tali 5. suis Toggle menunjukkan mana watak di sebelah kiri atau di sebelah kanan perlu dipertimbangkan pada masa yang sama. Sebaik sahaja semua watak-watak yang ditetapkan, tekan butang putih. Jika kami tunjukkan semua hak, dalam tetingkap yang lebih rendah seolah-olah satu blok batu. Apabila perangkap dinyahaktifkan, kita menghampiri tali 5. Pererezayem dengan pisau di dalam laporan ini. Seterusnya kita turun. Kita bercakap dengan Angelina. Pada masa apabila pintu kenaikan jeriji, memeriksa pendirian berhampiran pintu masuk syaitan. Pergi ke langkah seterusnya. Kami membuat satu percubaan untuk menggunakan pendirian. Angelina membuat keputusan untuk melakukannya sendiri. Kita lulus ke hadapan, lulus pintu-pintu setan. Sebaik sahaja bunyi Angelina pukulan, cuba untuk keluar dari penjara. Di pintu keluar, bagaimanapun, kami menunggu untuk ahli-ahli Order, dengan senjata mereka di tangan mereka. Kembali melalui pintu gerbang syaitan. Membaca dengan teliti video akhir. Plot terganggu, oleh itu, boleh dijangka untuk melepaskan bahagian seterusnya permainan.

Passage: "Black Mirror 2" (tahap mudah) - tips berguna

Sekarang kita akan melihat semua apa yang tidak disebut dalam bahagian-bahagian sebelumnya: ciri-ciri projek "Black Mirror 2", permainan lulus, pepijat (tidak mengambil lampu suluh, tidak membuka surat, dan lain-lain). Pertimbangkan satu masalah demi satu. Lampu suluh berguna kepada kami semasa pergerakan ke hotel. Watak kita sering enggan mengambilnya. Untuk menyelesaikan masalah ini, pemeriksaan menetas menyeluruh, melawat beberapa sudah biasa kepada kita perempuan. Ia adalah perlu untuk menunggu masa yang apabila watak itu datang kepada kesimpulan bahawa ia gelap. Persoalan seterusnya yang kita tidak mempunyai masa untuk menjelaskan, menerangkan laluan permainan, "Black Mirror 2" - bagaimana untuk membuka surat itu. Kadang-kadang, beberapa barangan dalam permainan hanya tidak diiktiraf watak. Antaranya ialah huruf. Jika ini berlaku, kemungkinan besar, ini adalah disebabkan oleh masalah dalaman permohonan. Dalam kes ini, anda perlu menyimpan permainan anda, biarkan dan bermula sekali lagi. Masalah ini perlu diselesaikan. Terdapat satu lagi soalan, jawapan yang tidak termasuk di dalam petikan di atas diterangkan permainan, "Black Mirror 2" - yang meletakkan hujung hos. Masalah ini diselesaikan semasa lawatan ke runtuhan. Pertama sekali anda perlu hos taman dengan kapak dipotong kepada dua bahagian. Kami menggunakan mesin kimpalan dan haba paip plastik. Ia akan membantu untuk membuat kedua-dua bahagian satu hos keseluruhan. Ditampal beliau untuk menyertai akhir keran. kedua mesti diturunkan ke dalam paya, dan menghidupkan paip. Tugas seterusnya, yang tidak melindungi laluan kami ( "Black Mirror 2"), - rod tidak dimasukkan ke dalam pinggan. masalah ini berlaku semasa lawatan ke ruang ritual. Terdapat keperluan untuk membuka jeriji dengan menggunakan tongkat, tetapi kadang-kadang salah seorang daripada mereka enggan dipasang di plat paling kiri. Jika semua tugas-tugas sebelum dilaksanakan, tetapi masalah berterusan, permainan mesti dimulakan semula. Elemen penting terakhir yang tidak dipengaruhi oleh, "Black Mirror 2" petikan di atas diterangkan khusus untuk permainan - tiub logam. Unsur ini adalah penting. Ia adalah perlu untuk mewujudkan obor. Resipi ini adalah mudah. Jadi, mengambil kain buruk lama, baldi yang penuh dengan paip minyak dan logam. Rags perlu untuk menggulung pada tiub dan menyalakan. Walau bagaimanapun, pertama lembapkan dalam minyak. Semuanya telah siap.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.