KomputerJenis fail

Cara membuat animasi dalam PowerPoint, ImageReady dan Photoshop

banner melteshenie bermacam-macam warna, "hidup" gambar, avatar, dan cip multimedia lain pada halaman banyak laman web yang tidak boleh menyebabkan ingin tahu "nama samaran" keinginan untuk belajar bagaimana untuk membuat animasi. Tetapi World Wide Web telah begitu gigih bahawa ramai pengguna melekat kepadanya, kadang-kadang lupa atau tidak tahu tentang semua kemungkinan komputer anda sendiri, dan jarang melihat (jika penurunan secara umum) dalam folder Microsoft Office dalam "Start" menu. Tetapi ada, selain daripada itu berprofil tinggi dan perkhidmatan seperti Word, Excel, Outlook, dan lain-lain, Terdapat aplikasi PowerPoint benar-benar kuat (seperti yang dikatakan nama).

Animasi dalam PowerPoint

Program ini dikenali dengan pelbagai kaya dengan alatan yang mudah untuk digunakan, tetapi berkesan untuk membuat persembahan, dan aplikasi peluang ini "lagu terdiri banyak," tetapi bagaimana untuk mencipta animasi kepada Powerpoint, mengatakan lebih kurang. Hakikat bahawa fungsi ini hanya disediakan bagi memeriahkan persembahan, dan di samping itu, web banyak perkhidmatan di mana anda boleh dengan cepat dan mudah "memasak" gambar animasi. Walau bagaimanapun, keupayaan PowerPoint dalam hal ini, memberi rasuah kepada kesederhanaan dan kesannya, layak perhatian, terutama kerana ada cara untuk menjimatkan animasi (bukan persembahan!), Walaupun ia tidak diberikan oleh aplikasi.

Cara yang paling mudah untuk menerangkan bagaimana untuk membuat animasi menggunakan corak latihan dari "melakukan seperti yang saya lakukan." Untuk menunjukkan ciri-ciri asas program ini akan cukup untuk membuat animasi primitif, dilancarkan Bun, yang berperanan ditawarkan untuk bermain salah seorang tokoh permohonan standard.

PowerPoint terbuka dan jika anda memenuhi tulisan "Slide Pertama", klik pada ruang kerja dan melengkapkan luar kulit animasi masa depan (slaid pertama), buat tajuk pada halaman "Home" dan kemudian pergi ke "Design" untuk reka bentuk latar belakang hiasan. Di sini anda boleh memilih salah satu tema yang dicadangkan, menyesuaikan warna, fon dan kesan, pilih "Gaya Latar belakang" atau menolak untuk memaparkan imej latar belakang termasuk dalam tema yang dipilih, tandakan "imej Menyembunyikan latar belakang". Jika anda klik anak panah pepenjuru di sebelah kanan "Latar belakang", tetingkap "Format Latar belakang", di mana anda boleh memilih jenis isi, tekstur atau imej. Hanya tidak menolak butang, "Gunakan pada semua", jika kita ingin mempunyai bingkai animasi adalah latar belakang yang berbeza.

Hanya di atas slaid pertama, klik segitiga kecil di "Slide Baru" dan pilih "Slide Blank" (Kosong), kemudian membuat latar belakang seperti yang dijelaskan di atas.

Selanjutnya, "Insert"> "angka"> smiley "tersenyum muka" (bun), klik pada ruang kerja dan transformasi angka itu kepada saiz yang dikehendaki. Pergi ke "Home", Bun boleh dicat semula ( "Isi"), menggambarkan dan menambah kesan. Kini secara khusus mengenai cara untuk membuat animasi, langkah demi langkah.

Menetapkan angka pada awal gerakan untuk "untuk memulakan", klik kanan pada tab "Slaid" ke kanan dan pilih "Slide Duplicate", maka sedikit menggerakkan "Bun" dalam arah perjalanan, menatal arah jam sedikit. Ini adalah fasa pertama kitaran lengkap objek. Kemudian salinan lagi, tetapi salinan, menetapkan angka dalam gerakan fasa seterusnya dengan putaran, dan sebagainya. Daripada bilangan salinan dan langkah anjakan bergantung roll "bun" betul-betul dan lancar sama ada "kuku pemedih mata" nenek, jerking dan melompat, kerana fox puntung yang digigit.

Teruskan ke "Animasi" dan pilih kelajuan peralihan antara bingkai, pilih "secara automatik selepas" dan menetapkan masa (dalam saat). Jika kurang daripada satu saat, anda perlu memasukkan koma selepas pasangan yang betul sifar dan masukkan nilai yang dikehendaki.

Jika anda klik "Animasi Custom", nama yang sama di sebelah kanan untuk membuka panel di mana anda boleh menambah objek untuk kesan pra-memilih, dan memilih mod paparan.

Menamatkan "rakaman video", pergi ke "Slide Show" untuk melihat dan mengendalikan butang "Dari awal."

Sekarang fail boleh "Simpan" dalam semua boleh didapati dalam format PowerPoint, termasuk dengan lanjutan gif, tetapi dalam kes kedua, ia akan menjadi hanya satu siri imej-imej pegun, dan kami berminat untuk cara membuat gif animasi. jalan keluar adalah sungguh mudah - anda boleh menggunakan Program Conversion, sebagai contoh, "Powerpoint PPT untuk AVI GIF Converter". Alat ini mudah menukarkan fail .pptx dalam GIF dan AVI format.

Jika anda mempunyai perisian Camtasia Studio untuk merakam imej-imej pada skrin, terutamanya jika ia dimasukkan sebagai tambahan dalam pakej permohonan anda, masalah mewujudkan animasi gif dibenarkan sendiri. Walau bagaimanapun, walaupun besar-besaran dan pelbagai kesan dalam Powerpoint, kemungkinan kreatif agak terhad, jadi ramai pengguna ada keinginan semula jadi untuk mengetahui bagaimana untuk membuat animasi yang di "Photoshop".

Animasi dalam ImageReady

Sesungguhnya tidak semua beralih kepada pengubahsuaian yang paling baru-baru ini "Photoshop" dan "lebih tua" versi dengan program ImageReady yang datang dengan "Photoshop" kepada CS3, dan kemudian telah dibuang sebagai tidak perlu kerana permohonan yang berasingan, berkaitan dengan kemasukan fungsinya dalam "utama "editor. Maka adalah wajar pertama untuk berurusan dengan animasi dalam ImageReady, lebih-lebih lagi yang aplikasi boleh dijalankan secara langsung daripada "photoshop", menekan butang yang paling rendah di bar alat. Jika "Photoshop" imej dibuka, kita akan melihat dalam tetingkap ImageReady dan ambil perhatian bahawa antara muka yang tidak pernah berubah, tetapi bahagian bawah panel itu ada animasi (Animasi), yang merupakan satu bingkai thumbnail imej yang dimuat naik, jika ia adalah satu lapisan. Panel ini boleh dibuka dan menu "Window" (Window), pilih line "Tunjuk Animasi Panel" (Tunjuk Animasi) itu.

Satu lapisan imej - rangka tunggal, dan jika beberapa lapisan, kehendak yang sama dan bingkai yang boleh menjadi kartun. Oleh itu, cara yang paling mudah untuk membuat animasi - Lukisan ini untuk menyediakan multilayer di mana setiap lapisan mengandungi salah satu fasa siri objek penukaran, sama ada gerakan ini, perubahan bentuk, warna, ketelusan, penyelenggaraan atau apa-apa lagi. Anda tidak boleh memindahkan objek, tetapi hanya untuk mengubah rupa beliau.

Selepas menyiapkan kerja pada "skrip" dalam palet Layers, klik butang anak panah di sudut kanan atas panel dan oleh rentetan "Buat bingkai dari lapisan" (Buat Frames Dari Layers), menukar setiap lapisan dalam blok yang berasingan, di mana yang pertama akan menjadi lapisan yang paling rendah, dan terakhir atas.

Kini anda boleh menghidupkan jumlah keseluruhan "Main animasi" (Main / Stop animasi) dan lihat hasilnya. Masa tunda pada skrin untuk setiap bingkai boleh ditukar dengan klik pada segi tiga kecil sekali bersebelahan dengan nilai dalam sec. Ia adalah wajar bahawa sekurang-kurangnya beberapa waktu, ia adalah kerana kelajuan tatal "0" setiap pelayar memahami dengan cara sendiri.

Dalam kitab mod animasi dengan nama salah seorang daripada mereka (Forever / Sentiasa) di bawah bingkai pertama di sebelah kiri, anda boleh memilih Setelah (Once) atau lain-lain (Lain-lain), yang menunjukkan bilangan kitaran.

Klik dalam animasi panel untuk salah satu daripada bingkai dihasilkan daripada corak pelbagai lapisan, kita boleh menyesuaikan diri pada kanvas, seperti dalam lapisan panel glazik akan dibuka hanya dalam lapisan yang (tetapi ini tidak bermakna bahawa anda tidak boleh menunjukkan yang lain, sambil menambah, jika perlu, butiran kepada bingkai yang dipilih). Ciri ini membolehkan anda untuk membuat animasi dengan melukis bingkai oleh bingkai. Membuka mana-mana fail yang dibuat di dalamnya rangka baru (salinan butang lapisan semasa), dan dalam lapisan baru dalam kata-kata panel (jika ia telah dipilih Membuat Bingkai Dari Layers) menarik, sebagai contoh, tiga. Salinan bingkai dengan angka, bergerak ke lapisan seterusnya, dan meliputi lapisan sebelum glazik dengan tiga kali ganda, menarik dvoechku. Salinan bingkai dengan dua, berpindah ke lapisan baru, tutup mata dan seri yedinichku sebelumnya. Kita mendedahkan masa tunda dan menghidupkan "masa mula undur."

Dalam ImageReady, anda boleh membuat animasi dari corak diatur dipilih dari menu Fail (File)> Import (Import) perintah Folder sebagai Frames (Folder sebagai bingkai), di mana semua fail diedarkan dalam lapisan dan bingkai dalam tertib yang telah dilipat folder. Oleh itu, agar tidak shuffle bingkai dalam animasi palet perlu menghitung mereka. Di samping itu, hasilnya adalah lebih baik apabila semua fail saiz dan resolusi yang sama.

Program itu sendiri masih mampu untuk membuat bingkai pertengahan animasi, jika ia angka mencadangkan keadaan awal dan akhir objek. Untuk tujuan ini terdapat butang Tween (frame Bernyawa melalui bingkai perantaraan), yang merangkumi proses dengan parameter yang dipilih di dalam kotak dialog.

Tanpa lapisan animasi

Anda boleh membuat animasi, tidak mewujudkan lapisan baru. Katakan kita mempunyai gambar daripada satu lapisan. Buang tanda semak dari perintah Buat Frames Dari Layers (rakaman New lapisan), buat rangka baru (butang dengan daun melengkung salinan lapisan semasa / salinan lapisan semasa), pergi kepadanya dan drag kanvas dan drop objek mana-mana (kedudukan) atau menukar kelegapan (opacity), atau menambah kesan (kesan), atau pilih semua sekali gus. Kemudian klik Tween mempunyai, nyatakan bilangan bingkai ditetapkan, di mana perlu, semak dan OK. Animasi siap, anda boleh menjalankan.

Jika salah satu daripada unsur-unsur corak harus tetap, seperti latar belakang, maka lapisan palet dalam setiap bingkai perlu dibuka dan glazik lapisan yang lebih rendah, selain daripada salah satu daripada atas.

Untuk membuat GIF-animasi pilih Simpan Optimized Seperti arahan dalam menu Fail dan menyatakan tempat itu, menyimpan fail, tetapi sebelum ia adalah wajar untuk beralih ke tab yang dioptimumkan, 2-Up, 4-Up di sebelah kiri bahagian dalam tetingkap utama ImageReady dan menghubungkan Mengoptimumkan palet (kanan atas ), untuk cuba mengurangkan saiz GIF fail.

Animasi berdasarkan video

Bermula dengan versi CS3, selain daripada animasi panel dan ImageReady ciri-ciri diasimilasikan program dalam "Photoshop" terdapat satu lagi kemungkinan untuk menyelesaikan masalah itu, cara membuat animasi, tetapi atas dasar fail video. fungsi ini diaktifkan Frames arahan Video untuk Layers (Frames lapisan video) dari menu Fail (File)> Import (Import).

Pilih fail video untuk GIF-animasi, parameter di mana kami mencadangkan untuk menentukan di dalam kotak dialog. Di sini kita menunjukkan program ini, yang sebahagian daripada video yang anda mahu termasuk dalam proses dengan memilih sama ada "Dari awal hingga akhir" (Dari awal hingga akhir), atau "Hanya julat yang dipilih" (Selected berkisar sahaja). Kemudian bakarlah bilangan bingkai yang anda mahu meninggalkan (Tinggalkan satu / Had kepada setiap) dan tandakan tandakan "Buat animasi bingkai" (Buat Animasi Frame). elemen pemangkasan digunakan untuk memilih band ini, dilupuskan di bawah video.

Klik OK, dan sebelum kami imej bingkai pertama masa depan GIF-roller, dan fail video asal (atau serpihan) telah diletakkan di dalam urutan pada lapisan dalam panel Lapisan dan dirangka dalam bar navigasi biasa (Animasi). Kalah, membuat perubahan dan menyimpan animasi dengan klik "Simpan untuk Web ..." (Simpan untuk Web ...) dari menu Fail (File) dan menetapkan pilihan fail untuk pengoptimuman jika perlu.

"Senario" untuk animasi

Untuk melaksanakan tugas-tugas ini, cara membuat gif-animasi, anda boleh menggunakan fail arahan Bawalah dalam timbunan (naik fail dalam timbunan a) pada menu Fail (File)> Skrip (skrip). Dalam kotak dialog, pilih sama ada fail individu atau folder dengan imej disediakan terlebih dahulu dengan menggunakan butang "Browse (B) ...". Ia boleh dilakukan, seperti dalam penjelmaan dengan import, menggunakan fail video, tetapi dalam kes ini perlu pra-menukar video kepada imej, tetapi selepas tukar fail dinamakan dalam urutan akan, dalam apa-apa hal, program Penukar video Percuma Untuk JPG Converter berbuat demikian.

pembangunan selanjutnya skrip dalam beberapa butiran bergantung kepada versi "Photoshop", tetapi dalam kes-bila masa animasi bar (Animation) atau garis masa (Timeline) untuk CS6 akan hanya satu bingkai (yang pertama). Pilih (dengan Shift utama) semua lapisan dalam palet Layers, mengembangkan menu lungsur turun di sudut kanan atas Animasi yang (Timeline) dan pilih Buat Animasi Frame (Buat imej lapisan). Tanpa membuang masa menatal lagi membuka menu drop-down dan pilih perintah Bingkai terbalik (Songsang perintah bingkai), kerana apabila memuatkan imej sebagai lapisan, diedarkan dari lalu untuk pertama. Seterusnya anda perlu "Pilih semua imej" (Pilih Semua Frames) dan menetapkan masa tunda untuk mereka semua. Sekarang kita kalah dan jika kenyang menjimatkan animasi dengan mengklik butang "Simpan untuk Web ..." (Simpan untuk Web ...) dalam Fail (File) menu.

Dalam versi Photoshop "CS6" garis masa dikenali sebagai garis masa dalam menu yang sama "Window". Terdapat satu pasukan baru Buka Video Timeline (Buat garis masa untuk video), di mana panel adalah benar-benar berubah menjadi garis masa tipikal editor video, di mana semua tembakan diedarkan di sepanjang laluan. Dalam setiap bingkai oleh perkara utama boleh ditukar dalam siri masa parameter yang lalai "kedudukan", "Kelegapan" dan "Style". Masa berlalu animasi garis masa mengubah arahan "Buat animasi bingkai."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.