KomputerPermainan komputer

Permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi: laluan

Permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi menceritakan kisah usahawan dan pencipta Oswald Mundus, yang telah mencipta mesin yang boleh, pada pendapatnya, untuk mengubah dunia. Dia memperoleh banyak ulasan positif dari pengkritik dan ulasan oleh penerbitan permainan yang terkenal. tipu daya, disokong oleh suasana ngeri dikekalkan di seluruh perjalanan protagonis. Mungkin ini membuat banyak pemain pergi Amnesia: A Mesin untuk Babi. Keperluan sistem untuk ia adalah rendah, jadi ia adalah mudah untuk menjalankan pada komputer dengan ciri-ciri purata.

Yang awal

Bangun di atas katil, dia mendapat ke atas lantai. matanya kabur, kakinya tidak taat, dia tidak ingat apa yang berlaku kepadanya. Tetapi dia yakin bahawa dia telah mendengar suara-suara anak-anak mereka dan perlu memastikan untuk mencari mereka.

Apabila tindakan wira utama Amnesia: Machine A untuk Babi menumpukan pandang, kelihatan di sekitar bilik. Cari pintu, keluar, belok kanan, kemudian kiri, kanan keluar pintu dan menaiki tangga. Pada akhir koridor tarik pemegang tergantung dari siling menarik tangga menuju ke loteng. Di sana, wira akan menunggu untuk bekas lampu, sangat berhemat, diberi rupa yang samar-samar dan sebilangan besar tompok-tompok hitam dalam permainan.

Di kawasan pedalaman di loteng akan rendah-pass. Kita melaluinya, menolak kotak besar. Berikut akan kelihatan Bilik yang luas, kepentingan yang akan mewakili tangga yang besar. Di atasnya dan perlu turun ke bawah. Di sana kami mencari pintu setengah terbuka, dari belakang yang datang panggilan telefon. Kembali dan mengambil tiub. Kita mendengar yang berbahasa asing, tarik gun yang lebih rendah tergantung di dinding, dan masuk ke dalam ruang di belakang gambar. Terdapat mengangkat tuil untuk jatuh ke dalam koridor dan pergi di pintu terakhir pada sebelah kiri.

Jamuan untuk Lily

Pada tahap ini, laluan permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi melibatkan pelakuan beberapa tindakan yang mudah. Untuk melakukan ini, kita turun tangga, belok kanan, di dalam bilik dengan meja pool mencari bilik air, bergerak gambar di dinding, tarik tuil dan pergi ke laluan terbuka. Di sana, mencari injap, mengubahnya. Hakikat bahawa ia mengaktifkan, ia tidak jelas.

Sekarang, di sebelah kiri tangga, melalui dewan jamuan ke dalam sebuah bilik dengan pameran haiwan. Kabinet dengan beruang disumbat dikeluarkan, dan ruang di sebaliknya, di mana injap kedua. Ia adalah masa untuk kembali ke dewan.

Ia mempunyai pintu yang membawa kepada, koridor sempit yang panjang. Terdapat tergantung telefon dan seseorang panggilan mendesak. Kami mengangkat telefon dan ketahui bahawa bermain untuk watak yang bernama Mundus. Membuka pintu, yang terletak di koridor yang sama, kita keluar, menyeberangi halaman, pergi ke pintu yang membawa ke dalam bilik dengan injap. Kemudian lagi, sebagai jalan-jalan, kita mencapai pintu gerbang di hadapan trak, belok kanan dan mendaki ke bawah.

Ia adalah sukar untuk tidak melihat bagaimana dalam proses mencari Mundus banyaknya hallucinates - mendengar suara-suara dan melihat imej. Ia adalah jelas bahawa ia tidak baik. Tetapi dalam kes ini, penglihatan-penglihatan ini adalah mercu tanda terang dalam perjalanan.

Terhadap perairan tiba

Perkara pertama yang perlu dilakukan di lokasi ini - adalah untuk membuka pintu pagar. Seseorang dengan ini tidak mengendalikan, jadi anda mesti menjalankan tiga enjin, dua daripadanya dengan fius ditiup, yang terletak berhampiran banyak berbohong.

Di sebelah enjin yang pertama adalah injap, mengubahnya. Melalui bar ia akan dilihat sebagai platform kayu diturunkan. Kami pergi ke sana, tarik tuil di bawahnya dan sebaik sahaja roll ke bawah tong, mendaki ke atas. Kita sudah melihat dan menjalankan enjin yang tinggal. Sebaliknya yang kedua harus meningkat jeriji. Pergi melalui sana, turun tangga, kita mara ke pusingan pintu dan membukanya dengan mengubah injap.

Untuk membuka pintu seterusnya jadi, kami datang kepada panel instrumen dan mengangkat tuil yang terletak di atasnya. Kami pulih dan melihat dua pintu ke suis, dimasukkan ke dalam «OFF» kedudukan. Kita belok pertama injap kiri, kemudian meletakkan suis dalam «ON» kedudukan dan memasang injap yang betul. Seterusnya, drop tuil pada papan pemuka dan pergi melalui pintu dibuka.

Gate, leher, tali gantung

Tahap seterusnya permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi bermula di dalam bilik gelap dengan dinding hijau, kelabu gelap lumpur siling dan menggosok lantai berkarpet. Suatu tempat di belakang telefon berdering dan memainkan peti nyanyi, yang dicurahkan ngeri. Dan, seperti yang akan menjadi wajar untuk Magnus, dia akan perlu untuk pergi ke sana.

Kami mendengar suara tiub dan bergerak ke atas. Di hadapan pejabat. Kita menghampiri meja, lihat dalam laci, sila sebab kekaburan sedikit dan pergi ke pintu di sebelah kiri. Pergi ke dewan, kita pergi ke bangunan lain dan turun tangga. Akan ada sebuah trak, babi disembelih, dan pam bahan api. Walaupun tidak ada yang perlu dilakukan, jadi pergi bertentangan dengan pintu.

Di belakang ia adalah sebuah bilik dengan siling yang dipasang bangkai babi. Belok kanan dan memanjat keluar tingkap. Pergi bersama-sama jalan, kita mencapai pintu gerbang di hadapan gereja. Ada perlu untuk mendapatkan, tetapi pas menghalang trak. Bergerak ke bawah jalan, pergi ke bilik garaj, mengambil semula kepada kanister dan bahan api pam. Mengisi kapal menghampiri trak, memandu ia, pergi ke gereja dan masuk ke dalam.

Lembu dan Alkitab

Mundus fikir dia akan selamat di dalam gereja. Tetapi ternyata bahawa ini adalah tempat yang paling teruk daripada orang-orang yang beliau telah lawati.

Kita mencapai tangga menuju ke bawah, mencari bilik dengan banyak rak, mengambil lilin dan naik dalam dewan gereja.

Di sana, di belakang mezbah, memasukkan kedua lilin dalam ruang yang kosong, bersebelahan dengan yang pertama, dan berputar mereka bersama-sama. Maka kita menyalakan lilin, kita menuju ke dalam bilik di sebelah kanan mezbah, tarik tuil, kembali dan turun ke tingkat bawah tanah.

Di bahagian bawah cara kita antara sel-sel, tetapi melakukannya dengan berhati-hati, kerana wilayah meronda makhluk berbahaya. Ia ternyata bahawa dalam Amnesia: raksasa yang jarang daripada yang badak Sumatra, jadi ia tidak boleh membunuh A Mesin untuk Babi. Secara senyap-senyap, memadamkan lampu, tunggu sehingga raksasa akan berlalu, dan kemudian menyelinap keluar pintu dan pergi ke peringkat seterusnya.

relau

Lama, bangunan usang, yang timbul dalam perjalanan, ialah Mundus kilang daging pemprosesan. Ia adalah sebuah bangunan yang besar kepunyaan-Nya? Kalaulah dia tidak harus dipersalahkan kerana hakikat bahawa anak-anaknya telah pergi? Nah, anda perlu pergi dan mengetahui.

Kami pergi ke kilang, mendaki ke bawah dan bergerak lalu jentera yang besar. Kami bangkit, menjawab telefon, dan kemudian kembali turun tangga dan melalui bawah panggangan.

Akan ada 3 bilik, masing-masing dengan dua ketuhar. Rata-rata, panel kawalan dengan tiga tuil. Untuk mengaktifkannya, semua relau perlu menyalakan, menambah dua keping arang batu. Selepas itu, lampu turunlah ke bawah dan akan ada dua raksasa. One serta-merta dan kedua - yang sedikit lebih. Tunggu sehingga mereka lulus, dan terus bergerak, kadang-kadang termasuk tanglung untuk menerangi jalan. Kita lulus untuk ban berjalan, turun di bawah, bergerak ke kiri, kita mencapai akhir, memanjat tangga dan naik ke lif kargo.

Dalam sarang dengan telur

lif terbukti tidak boleh dipercayai. Ia berjabat, dan dia terbang ke bawah dengan kemalangan. kesan yang diterima adalah kuat, jadi Mundus memerlukan masa untuk pulih. Sekali lagi telefon berdering, ia adalah masa untuk bergerak ke atas.

Kami meninggalkan lif dan menjawab panggilan. Kami berpaling sudut dan masuk ke dalam bilik, seperti pembedahan doktor. Akan ada pintu. Ia tidak dapat menariknya ditutup. Tetapi ia akan mempunyai untuk membuka, tetapi dalam masa yang sama jatuh. Di tengah-tengah bilik akan centrifuge, pergi ke dalam petikan tersebut dengan perkataan "tekanan-suhu rendah", tarik tuil di hujung jalan, mengambil kapsul, memasukkannya ke dalam peranti pneumatik, kita pergi ke emparan dan kembali.

Sekarang kita kembali ke mana ia mengatakan "pen". Bergerak secara senyap-senyap, kerana tidak mungkin terjumpa raksasa. Kita mencapai dua talang, mereka dibiarkan melalui pintu, turun ke bawah dan dengan menjawab panggilan, memanjat tangga lain. Terdapat pnevmotrubu mencari, memasukkan kapsul dan menghantar petak itu. Kita kembali kepada centrifuge dan mendapatkan bahan yang dikehendaki. Membawanya ke pintu tertutup, tuangkan istana, cahaya lampu langsung, menunggu akhir tindak balas, dan cara adalah jelas ....

dunia telah muncul kebocoran

Jadi Mundus mencapai pengumpul, tetapi dia telah dibanjiri. Di bawah, dia tidak pergi ke bawah, di mana-mana lendir busuk ini. Yang pasti, untuk mengepam, pam diperlukan. Hanya perlu melihat dengan teliti untuk suatu tempat di kedalaman terowong berkeliaran musuh.

Untuk sampai ke tahap yang seterusnya permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi, laluan perlu dibahagikan kepada beberapa peringkat.

Pertama, bergerak ke kanan, memanjat jambatan logam, pusing kiri, pergi lurus, kemudian belok kanan, kita mencapai kekisi (ingat) dari dia kiri, kemudian kanan lagi ke kanan, ke kiri kita mencapai bilik dengan injap, naikkan dan kembali kepada kekisi. Kita melalui pintu yang bertanda "Valve 1", kemudian ke atas jambatan dan belakang, tetapi di sisi lain.

Sekarang anda perlu untuk membuka dua injap lain. Untuk melakukan ini, lulus kanan, kemudian berpaling ke kiri, supaya muka kepada injap, dan menggerakkan mereka, kita beralih ke kanan, kita dapati injap dan membukanya. Semua injap terbuka, dan di belakang mereka, dan pintu yang membawa ke lokasi seterusnya.

Semua yang sama

Di sini sukar untuk hilang, jadi bergerak, kita sampai ke sel-sel di mana memegang raksasa, mencari tangga ke bawah dan turun di atasnya. Seterusnya - mudah. Sekali dalam paip yang besar untuk bergerak di dalamnya, akan turun lebih mendalam dan lebih mendalam.

Dari laut ke banjaran gunung

Sejak pam pertama dilakukan, tetapi masih ada satu. Ia seolah-olah Mundus akan mempunyai untuk menyelesaikan teka-teki beberapa untuk meneruskan pergerakan.

Bergerak ke hadapan untuk tangga dan naik di atasnya. Kami melewati dan mengikut cara yang sama jatuh. Seterusnya, kita dapat tangga yang akan datang, mendaki, mencari injap dan mengubahnya. Sekarang kita mendaki ke bawah, belok kanan dan pergi ke "premis pam utama." Di sana kami mencari pam kawalan jauh, tetapi segera menjalankan ia tidak akan berfungsi, kerana peranti tidak mempunyai gear cukup. Mereka berbohong sebelah menyebelah. Mencari mereka, kita masukkan ke dalam tempat dan menghidupkan pintu. Kita pergi ke dewan besar sebuah tangga turun ke peringkat bawah, kami mara ke pusingan pintu dan masuk ke dalam.

kanak-kanak menari

Mundus adalah sebuah bilik yang besar yang kelihatan seperti pembetung. Sekitar banyak paip besar dan kecil. Di sudut-sudut digantung orang, dan di sepanjang dinding terbentang jauh ke bawah tangga. Mengembalikannya menyajikan dia betul.

Pada akhir tangga adalah sebuah lif. Kami duduk di dalamnya dan turun lebih rendah. Yang keluar dari lif, pergi ke kanan, mencari panel kawalan, tetapi pada mulanya tidak menyentuhnya. Kita ikuti lagi turun tangga menegak ke bawah dan melihat lebih banyak takungan, salah satu yang ditutup. Membukanya, kembali ke panel dan mengarahkan semua beralih ke sebelah kiri.

Sekarang berjalan lalu lif, naik, kita dapati dua tuil panjang, tarik kiri pertama, kemudian kanan dan menonton video pendek. Satu lagi bab permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi berlalu.

penyabot Mundus

Dalam penglihatan terakhir Mundus akhirnya menyaksikan anak-anak mereka. Mereka berdiri di hadapannya. Jangan ingat bahawa di tangan lelaki disimpan hati mereka sendiri. Perkara utama - ia adalah sangat dekat.

Pada tahap ini kita dapati tangga, naik, mendapatkan ke bilik dengan sebilangan besar alat-alat untuk menghentikan operasi kedua-dua mereka dengan mengeluarkan fius dan tarik tuil di sisi lain. Kami kembali ke tangga dan belok kiri, turun di bawah, mendekam di bawah kapasiti yang tinggi dan ... kehilangan kesedaran.

Kita bangun dan cuba untuk menjatuhkan sistem peraturan tekanan. Near berjalan raksasa, jadi sangat diam-diam mencari tiga kawalan. pertama dua rehat off paip, dan gear berpecah ketiga, Val akan datang. Seterusnya, naik tangga dan paip mencapai lif.

Semua demi mereka

Mengganggu mesin Mundus keluar dan segera menyedari apa kesilapan itu dibuat. City panik. Mana-mana boleh mendengar tangisan orang yang ketakutan dan raksasa menggeram dahsyat yang merebut mangsa mereka dan drags jauh ke dalam bumi. Ia adalah perlu untuk menghentikannya. Betapa? Mundus memutuskan untuk kembali ke kereta.

Anda boleh menjalankan, dan di jalan yang sama dengan babi. Garis panduan ini juga akan menjadi suara yang mendengar Mundus. Jika dia hadir, ia bermakna bahawa wira bergerak dengan betul. Monster terakhir akan berhati-hati dan pastikan anda menyedarinya. Oleh itu, kami berjalan tanpa henti, sehingga lif.

penanaman dunia

Keluar dari lif dan masuk ke dalam bilik, mengingatkan penyampai. Pergi ke sisi lain, kita dapati sebuah bilik dengan banyak tong dan melemparkan satu berlari ke gear. Kemudian mencari tangki dengan bahan X, mengarahkan padanya dan memerhatikan perhatian yang akibat daripada bawah babi mati. Kami pergi ke bawah dan klik dengan semua suis yang anda boleh.

jangka sebelah pintu dengan tanda "Kanyzhnaya" turun tangga dan mencapai tinggi lif.

selubung itu ditarik balik, pengantin perempuan sedang menunggu

Maka segala-galanya adalah mudah. Kita pergi hanya kepada mereka pintu yang boleh dibuka. Kami melimpahkan tangki ke bilik besar, berdiri secara menegak, dan kami pergi ke sana. Mempertahankan permainan Saya ingin mengatakan bahawa Amnesia: A Mesin untuk Babi dalam tenteranya lebih daripada satu jenis raksasa, dan tempat kedua hanya datang.

Menyembunyikan di sini tidak, oleh itu, mencari kedua-dua panel kawalan, mengaktifkan setiap daripada mereka dan memusnahkan raksasa.

Mundus turun kepada roh-roh

Lebih awal daripada jambatan lama mempunyai beberapa peringkat. Menurut beliau, dan berpindah ke bangunan lain. Akan ada musuh yang sama, hanya kali ini dia akan mempunyai untuk melarikan diri dari. Sekali pada platform bulat, anda mesti memulakannya. Untuk melakukan ini, mencari tangga, memanjat, berlari dalam bulatan, mengaktifkan empat mekanisme yang telus yang berbentuk kon dan turun ke platform.

Henokh, Edwin, Oswald dan saya

Near kapsul dengan orang yang di dalam. Kita berbalik dan pergi kanan, mendengar bagaimana kereta mengemis untuk berhenti, tetapi dengan senyuman nakal, terus bergerak. Mundus kini daripada bahaya.

Beliau dengan tenang duduk di kerusi, menolak butang, dan mesin menarik dari hatinya. Pada ketika ini datang abad kedua puluh. Humanity disimpan dan permainan Amnesia: A Mesin untuk Babi, laluan yang selama ini telah diterangkan, berakhir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.