KomputerPermainan komputer

Shards Etheria, forge yang dilupakan kedua-duanya "Hilang dalam abad"

Semasa lawatan beliau, beliau melawat banyak tempat di tanah air dari Nords, bertemu dengan ramai kedua-dua orang yang baik dan buruk, melihat banyak mukjizat yang menakjubkan, dan ia seolah-olah tiada apa yang boleh menyerang mewah beliau.

Tetapi sebaik sahaja dia bercakap dengan hantu di suatu tempat di runtuhan Dwemer bertaburan di seluruh wilayah Skyrim, di mana shards Etheria dan bagaimana untuk sampai ke forge ajaib, adalah untuk membangkitkan dia lebih daripada apa-apa lagi.

hantu

Meneroka runtuhan Arkntamza hero bertemu hantu Katra - pengembara yang meninggal dunia di sini semasa keruntuhan. Dia memberitahu bagaimana 20 tahun cuba untuk membongkar teka-teki Dwarven yang besar dan kemudian bagaimana ditipu oleh pembantunya sendiri, sediakan untuk meneka diri sendiri. Secara umum, selagi ia tidak akan mencari "Eterievuyu menjalin" semangat dan tidak dapat untuk berehat. Dari sudut ini bermula misi "Hilang dalam abad» (Skyrim Dawnguard).

Eter - mineral yang jarang berlaku yang mempunyai ciri-ciri ajaib. Katra menghabiskan keseluruhan siasatan, ketika cuba untuk mencari sebuah kedai tukang besi. Dan keputusan pengembaraan boleh didapati dalam buku harian dan kuno buku, jika mencari mayat busuk beliau. badannya akan berada berhampiran dengan tempat pertemuan dengan pengembara hantu ke bawah pada lajur terbalik atas jurang. Dengan cara ini, Katra sila ditawarkan bantuan dalam mencari forge. Dan tips dia boleh menjadi sangat berguna.

Serpihan pertama

Selepas membaca buku dan diari wira saya sedar bahawa pintu masuk ke forge selamat tersembunyi dari mata prying. Dalam usaha untuk memasuki, anda perlu kunci khas. Bahagian - serpihan Etheria - tersembunyi di empat lokasi. Nasib baik, salah seorang daripada mereka di sini di Arkntamze. Walau bagaimanapun, untuk mendapatkannya, ia adalah perlu untuk mengaktifkan lima kunci dalam susunan tertentu. Tip, ia adalah pada halaman terakhir buku harian Quatre atau pada mayat seorang pengembara mati terbaring berhampiran pintu pagar.

Hanya selepas itu wira akan dapat mengambil bahagian yang pertama. Dia akan mencari yang shards baki Etheria. Dan walaupun mereka boleh menghasilkan dalam mana-mana perintah, ia tidak mungkin ia akan sentiasa menjadi hanya sebagai selamat.

Serpihan kedua

Akhirnya dia sampai di sini. Mzulft - runtuhan Dwarven, yang terdiri daripada empat zon. Log di dalamnya diturunkan hanya selepas menerima kerja yang khusus, tetapi wira ke jatuh tidak perlu. Shard Eteriya terletak pada pantri daripada Dwemer, yang terletak di selatan Mzulfta.

Musuh di sana. Tetapi anda boleh mencari banyak logam Dwarven dan barang-barang berharga yang lain. Tetapi yang paling penting, akan menjadi satu lagi serpihan utama. Kesukaran adalah untuk membuka tiga kunci memisahkan serpihan dari wira. Tetapi dia telah dikuasai, dan sekarang serpihan Etheria dalam jumlah dua keping berbohong dalam poket lusuh beliau.

Serpihan ketiga

Di suatu tempat di utara runtuhan Btardamz adalah monumen seni bina bangsa Dwemer itu. Ini adalah jambatan merentasi sungai cetek dan cepat, diikuti dengan kekaki segi lapan. Di suatu tempat mesti ada serpihan lain. Untuk sampai ke sini wira tidak sukar. Bahagian yang paling sukar adalah untuk mencari serpihan, kerana ia tidak dinyatakan di atas peta. Dia akan mendapati kekaki beliau dan segera melihat hantu Katra yang memujinya kejayaannya.

Serpihan keempat

Bahagian terakhir kunci runtuhan Dwarven rahsia Raldbthar terletak di selatan-barat Windhelm antara White River dan Lake Yorgrim. Semua tempat yang anda boleh mencari keping Etheria, kawasan ini akan menjadi yang paling berbahaya. Di sini wira akan bertemu dengan banyak perompak, labah-labah Dwemer dan sfera. Laluan kepada serpihan menjadi sukar, tetapi dia adalah bertanggungjawab untuk lulus, jika tidak ia adalah semua sia-sia.

Dalam salah satu bangunan di bandar ini, di suatu tempat pada akhir sangat, pada asas, akan berada serpihan eterievy, dan berdekatan berdiri hantu Katra. Sebelum mereka mencapai, tetapi di dalam petikan ini adalah alam Dwarven dan labah-labah. wira akan perlu untuk memusnahkan halangan, kerana barulah dia akan dapat untuk mengambil satu perempat daripada kunci.

Ia dilakukan, Eteriya serpihan dikumpulkan, anda kini boleh mengumpul kunci. Semangat Katra lega dan mengatakan bahawa segala-galanya adalah hampir berakhir, dan terdapat satu, peringkat terakhir. Dan kemudian ditawarkan untuk memenuhi berhampiran forge, dia hilang lagi.

Forge Eteriya

Eterievaya bengkel pandai besi - adalah salah satu tempat-tempat ajaib di wilayah Skyrim. Eteriya serpihan perlu membawa di sini. Di sini dalam Btalfta runtuhan akan berdiri reka bentuk Dwarven dalam bentuk sfera dan anak panah, dengan lekukan sedikit di tengah-tengah. Untuk memasukkan keping watak, supaya mereka telah digabungkan dalam suatu simbol tertentu - kunci. Ini akan membuka lif yang membawa kepada forge, dan akan ada hanya beberapa menutup injap untuk memotong stim, dengan itu menghalang laluan.

Apabila dia sampai ke bengkel pandai besi, wira akan memenuhi beberapa labah-labah Dwemer dan kawasan besar perwira itu, api penyerang. Harga kemenangan adalah terlalu tinggi, tetapi berbaloi. Apabila musuh lepas jatuh, dia selamat boleh meneroka semua dada dan mengumpul trofi, dan kemudian pergi ke forge untuk memilih ganjaran layak:

  • Mahkota Etheria - membolehkan anda untuk mengaktifkan gabungan dua batu penjaga.
  • Kakitangan Etheria - membolehkan anda untuk memanggil Dwemeri labah-labah atau skop.
  • Perisai Etheria - apabila anda memukul perisai musuh dematerialized sebanyak 15 saat.

Untuk Katri hadiah terbaik adalah akhir perkara yang sepanjang hidupnya. Dia akan gembira untuk mengetahui bahawa teori beliau terbukti benar dan bahawa memang ada bengkel pandai besi yang. Kemudian dia hilang sekali lagi, kali ini untuk kebaikan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.