KomputerPermainan komputer

"Silent Spy": permainan lulus. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Dia suka teka-teki dan charades, yang dibuat untuk menggerakkan gear dalam kepala saya? Saya gemar melancong dan iklim yang keras di latitud utara? Maka anda telah datang ke tempat yang betul! Seterusnya, kami membincangkan permainan "Silent Perisik." Passage, ulasan, rahsia dan pencapaian. Selepas membaca artikel itu, anda akan tahu semua petunjuk!

gambaran keseluruhan

Satu lagi usaha yang menakjubkan dari Syarikatnya Interaktif. Satu siri detektif ini tidak akan membiarkan sesiapa bosan. Mari kita lihat apa yang menanti kita kali ini?

Siasatan kini akan mengambil tempat di utara UK, di Scotland. Gadis itu akan mempunyai untuk membongkar teka-teki yang berkaitan dengan organisasi rahsia di Glasgow. Tujuan detektif satu - untuk mengetahui hal keadaan kematian ibunya.

Yang nama permainan menentukan laluan yang - "The pengintip senyap." Nancy perlu melakukan segala-galanya sendiri, tanpa penolong dan tips.

Selain itu, anda akan mendapati banyak pencarian sampingan dan barang-barang yang lain di kawasan sekitarnya penyelidikan.

telur Paskah

Semua yang anda akan dapati ketiga-tiga perkara dalam permainan "Silent Perisik." Laluan ini bebas, tetapi akan mendapat pencapaian.

Supaya telur pertama akan terletak di peti keselamatan, yang berdiri di Nancy di dalam bilik hotel. Untuk mengaksesnya, anda mesti, pada idea pemaju untuk mengingati nombor itu adalah detektif gadis dalam "alibi Burnt." Bagi mereka yang tidak bermain, ia adalah bilangan 4133.

Masuk, membuka selamat. Super! Mencapai ke dalam poket. "The pengintip senyap 'permainan @, anda boleh mengagumi Cup dari menu. Passage di Rusia adalah agak berbeza daripada versi asal. Terdapat gelaran Piala akan "oviduct".

Walau bagaimanapun, kami tidak akan berhenti. Mari kita mencari barang-barang yang tinggal, manfaat mereka dalam permainan hanya tiga.

Telur kedua ialah dalam sel simpanan stesen. nombor - 44. Tetapi untuk mendapatkan barang yang akan perlu melakukan beberapa manipulasi. Inti perkara: ia akan hanya selepas pintu ketiga dibuka.

Oleh itu, skrin anggaran, buka kali pertama dan keluar dari mod pendekatan. Kami pergi ke dalamnya lagi. pintu akan ditutup. Membuka lagi. Ulangi yang sama untuk pusingan ketiga. Tahniah! Anda mendapati Paskah telur hijau.

Ketiga, anda akan dapati di penghujung permainan. Untuk mendapatkannya, ia akan menjadi perlu untuk bermain bagpipe berikut urutan nota: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Selepas mendapatkan telur lepas, poklikat kali hanya sebelas berturut-turut pada nota tunggal. Mendapatkan "piper" title.

Senarai pencapaian

  1. Mengumpul dua puluh lima syiling, kita akan mendapat gelaran "Treasure Hunter".
  2. 7 keyrings memberi pencapaian "Charm".
  3. Tiap-tiap award cawan telur Paskah "oviduct".
  4. Dia suka teka-teki dan tidak meletakkan tips? Gelaran "tiada tanda-tanda" - milik anda!
  5. Membeli dan makan semua makanan di sebuah gerai dengan kek, layak gelaran "Gastronavt".
  6. Jika anda membeli di wang yang diperolehi keras anda sekurang-kurangnya sepuluh cenderamata, kita akan mendapat pencapaian "kenang-kenangan." Apa yang ada dalam permainan "Silent Spy" petikan boleh menjadi tanpa cenderamata!
  7. Datang dan menemui semua ruang penyimpanan di stesen. Gelaran "cracker" dijamin!
  8. Mendapati tunduk? Menembak lebih daripada tujuh kali. Mencapai "anak panah Emas."
  9. Bosan? Eleven penerbangan bungee - dan gelaran "aerialists" anda.
  10. Klik dalam permainan selama lebih daripada tiga puluh kali dalam cermin mata mata-mata. Dapatkan secawan "Spy".
  11. Terdapat bagpipe? Bermain sebelas pihak dia - dan pencapaian "Piper" anda.
  12. Jika pada akhir bom permainan razminiruete setengah minit cahaya dan satu minit pada tahap yang canggih, mendapat gelaran "Minesweeper".
  13. Cawan sebagai Trivia Tamer akan mendapat hanya orang yang benar jawapan kepada soalan yang terakhir.

Di mana untuk mencari syiling dan perhiasan

Passage permainan "mata-mata Silent" tidak akan lengkap tanpa pencapaian "Treasure Hunter". Tetapi di mana untuk mencari perubahan ini? Berikut adalah senarai tempat-tempat.

  1. Pasu bunga di dalam bilik, di mana mereka mula bermain.
  2. Membuka beg pakaian anda, duit syiling adalah di sebelah kanan.
  3. Lampu di lorong, bersebelahan dengan bilik pertama.
  4. tingkat ketujuh, tab dengan pokok-pokok sawit.
  5. Dalam koridor yang sama, berhampiran lukisan "The Bridge."
  6. Pada tiub gerai dengan pai.
  7. Bangku berhampiran kiosk.
  8. Jika anda membawa sampah menjadi belakangnya.
  9. Pasu dengan bunga pada hotel papan tanda Lodge.
  10. tetingkap tiket Central di stesen.
  11. cenderamata Showcase, lampu kiri.
  12. Giffnock pub, pada menu di pintu.
  13. Di dalam bilik yang sama, di tingkat dua, di atas tanda dengan kereta api.
  14. kot hijau di rumah Moira itu.
  15. Di sana, di dapur, di sebelah pembakar.
  16. Hak rak atas rak buku.
  17. Loch Lomond, di sebuah rumah di atas katil dua tingkat atas.
  18. Di sana, berdekatan dengan TV di atas bangku sambil membaca buku di cover biru.
  19. Stesen sama, dari atas paparan.
  20. Gym. Satu jadual dengan maklumat, antara daun kuning.
  21. Sana, di sebelah sasaran.
  22. Di dalam bilik yang sama, di sebelah kotak dengan pita.
  23. Berhampiran batu kelabu yang besar di stesen "Loch Lomond."
  24. bilik Bridge, berhampiran dengan kabinet pasu jika lebih dekat dengan rama-rama.
  25. Di ruangan bawah tanah gereja, dalam perjalanan untuk keluar daripada komputer. Ia terletak berhampiran dengan terminal.

Perhiasan untuk mencapai "Charm" yang terletak di lokasi-lokasi berikut.

  1. Nancy bilik, berhampiran lampu di atas meja. "Loch Ness raksasa".
  2. Sconces di dinding kanan nombor. "Icicle".
  3. Kaki kiri bangku terdekat kiosk. "Burung hantu".
  4. Sebelah kiri pintu dengan tanda pada pembatalan kereta api, di stesen kereta api. "Dragon".
  5. House Moira. Papan di atas tungku. "Pasu."
  6. Gim, di bawah tanda di sebelah kiri. "Bawang".
  7. nombor Bridget. Kerusi di sebelah kiri. "Bell".

Misteri pertama

Sebelum dia bertemu Moira adalah lebih baik untuk pergi ke stesen "Giffnock" itu. Di sana anda akan menemui pub tertutup. Dari poket di pintu keperluan untuk mengambil menu. Tanpa itu, teka-teki seterusnya diselesaikan hanya oleh percubaan dan kesilapan.

Sebagai permulaan dalam permainan "Silent Spy" laluan bermula usaha masakan. Jadi, wanita itu membuka pintu untuk kita hanya jika kita membawa empat hidangan beliau. Ia akan dipanggil bahan-bahan, dan kita perlu untuk mencari mereka pada menu.

Bagi mereka yang terlalu malas untuk melihat, di sini adalah senarai.

  • Salai.
  • Cranachan.
  • Pancake.
  • Orang bodoh dengan rempah.

Pintu dibuka, dan Nancy akan menjadi beberapa minit untuk berbual mengenai pelbagai topik. Kemudian ketukan, dan Moira menunjukkan pada almari pakaian, di mana dia akan menyembunyikan.

Apabila seorang wanita diculik, kami keluar dari persembunyian dan mengambil teh. Pada bahagian bawah sesuatu kod bertulis. Di tempat ini akan ada perbezaan, bergantung kepada tahap di mana laluan. "The pengintip senyap" menjadi detektif yang paling tinggi atau "mata-mata Silent" Jr. Detective. Pertama 164 akan menerima kod, yang kedua - 185.

kunci adalah sangat mudah. Pada klik pertama pada semua fius satu demi satu. Ia adalah perlu untuk memahami apa nombor tersebut pada mereka. Seterusnya, mengaktifkan hanya tiga digit tips kami.

Masalah dengan TV

Cheats "Nancy. Silent Spy "terus disumbat teka-teki kod. Masih terdapat ditambah lawatan ke dalam sejarah. Pada tahap yang tinggi TV kerumitan perlu ditetapkan kepada "Deklarasi kekerapan Arbroath" (dia pakai dalam 1320, jadi kami memilih frekuensi). Pada detektif junior, masing-masing, "kesatuan perbuatan", dan masukkan nombor pada 1707.

Hasilnya, kita akan mendapat kod untuk mengaktifkan komputer. tahap kesukaran mudah - 041 320, berat - 051 707.

kata laluan selamat dan hitam

Oleh Moira kita akan mendapat buku dari "nota Moms Kes", yang akan ditulis, bagaimana untuk membuka selamat di Loch Lomond.

Dengan apa-apa tip kembali ke makmal yang menakjubkan. Kini hanya perlu memindahkan mesej berkod dengan buku pada drum dengan cara yang selamat. Anda perlu memasukkan gabungan huruf dan nombor lapan belas.

Perbezaan akan bagi penyiasat junior dan senior. Pada dasarnya, permainan yang berlalu "Silent Spy" tidak rumit apabila anda menukar peringkat. Hanyalah sebahagian daripada teka-teki yang akan mempunyai untuk menyelesaikan sedikit lebih cepat. Ia menjadikan semua perbezaan.

Seterusnya anda akan dibawa ke panah di bilik Bridget itu. Terdapat sebuah komputer dengan fail arkib. Anda akan perlu untuk memasukkan kata laluan. Dalamnya kita dapat apabila mendengar pemain, yang terdapat dalam cache sebelumnya.
Jadi, jika anda mempunyai versi Bahasa Inggeris, kod - RAVEN, diterjemahkan - "The Raven." Di sini, kami mengambil gambar pada aksara telefon bimbit. Mereka datang dalam berguna apabila bekerja dengan silinder.

cermin mata mata-mata dan tingkap yang boleh dibuka

Anda tidak mempunyai lagi bosan dengan permainan, "Nensi Dryu. Mata-mata senyap "? Passage datang hanya untuk tengah-tengah.

Untuk mendapatkan cermin mata mata-mata, dan mereka membantu kita untuk melihat yang tidak kelihatan, seperti cap jari, akan mempunyai untuk memecahkan kunci kod di bangku simpanan. Masukkan nombor, anda akan perlu untuk bergerak selak kunci supaya nombor-nombor tertentu berada di atas penutup bulat.

Setelah memasukkan semua digit, bergerak selak sepenuhnya ke kanan. Dengan cara ini, slider mengaktifkan butang tetikus kiri.

Selepas menerima arahan, kami melakukan segala-galanya untuk beliau. Boleh mengakibatkan tunai, jadi perlu pergi membakar beberapa biskut.

Untuk membuka tingkap kunci, kita perlu membuang kiub dari panel sentuh. Permainan ini adalah serupa dengan flash dalam telefon bimbit. Satu-satunya peraturan - tidak boleh dibiarkan tanpa sepasang kuasa dua warna yang sama.

Silinder dan paip

Kepelbagaian siri pencarian amat menakjubkan. Satu ciri yang tersendiri permainan "Silent Spy" - berlalu. Bagpipe akan memerlukan anda untuk kebolehan tidak muzik, dan matematik.

Oleh itu, silinder di dalam peti keselamatan. Anda masih ingat, kita gambar watak-watak dalam fail arkib? Berikut adalah gambar yang kita kini berada dalam berguna. Hanya masukkan ikon ini. Keadaan sahaja - tidak mengulangi watak-watak yang berakhir dua kali. Jadi pemaju hanya ditanda satu baris.

Di gym, kita dapati bagpipe a. Apabila memasukkan ia mendapati Circuits, ia menjadi aktif. Seterusnya, kami memerlukan foto dengan Kate komputer.
Urutan nota-nota berikut - garam-to-E-E-A-D-fa-la-do.
Di samping itu, anda perlu untuk mendapatkan manfaat bermain bagpipe.

Menjajarkan kod dan panduan, akan memainkan melodi yang betul. Di tempat yang rahsia kita mencari telur Paskah dan memandu.

Dalam permainan "Nensi Dryu. Silent Spy "laluan dipenuhi dalam karya-karya seni. Secara tidak sengaja menjadi esthete selepas charades itu.

bukan-bukan

Versi Bahasa Inggeris puisi ini dipanggil Jabberwocky. Tidak memberi perhatian kepada beberapa kesukaran terjemahan. Apabila Russification menggigit terlalu pandai separuh dan permainan rumit "Silent Perisik." Passage boleh terhenti.

Jadi, untuk membuka hanya perlu memasukkan frasa berikut. Taipkan Penjaga di komputer kabin untuk bilangan saintis.

Mereka adalah, kita perlu kembali ke Loch Lomond dan penjaga perkataan typeset.

Pelayan dan Bom

Dalam permainan "Silent Spy" laluan sering dikaitkan dengan teknologi moden, begitu dekat dengan akhir kita akan berhadapan dengan kerja Pentadbir Sistem.

Misteri pertama adalah dengan pelayan. Versi untuk detektif junior dan senior adalah berbeza lagi.

Jadi, anda akan mendapat lima kad flash dari pelayan yang berbeza. Mereka dibezakan oleh puak-puak Scottish warna.

Jawapan kepada tahap yang mudah:

  • Merah - Forbes.
  • Green - Cameron.
  • Blue - Hey.
  • Kuning - Murray.
  • Ungu - Douglas.

tahap sukar:

  • Kuning - Cameron.
  • Green - Forbes.
  • Orange - McKenzie.
  • Blue - Douglas.
  • Ungu - Murray.
  • Merah - Haye.

Pada akhirnya kita akan mempunyai untuk meredakan bom. Untuk melakukan ini pada skrin, kami akan memasang bahagian-bahagian dalam urutan "dua kecil, sederhana, besar." Berulang akan mempunyai tiga kali, setiap kali lebih rumit.

Lihatlah roller akhir. Segala-galanya!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.