KomputerPermainan komputer

Tidak Laku: permainan yang berlalu tanpa pembunuhan. Tidak Laku: Kod kepada peti besi

Malangnya, pada tahun-tahun kebelakangan ini, penerbit permainan jarang membuat kita bahagia adalah benar-benar projek yang berfaedah. Sebaliknya, roll dalam kilogram sanga di kepala pengguna dalam bentuk "permainan dengan deria berorientasikan" pengurusan. Mujurlah, terdapat dalam kegelapan tidak dapat ditembusi ini pengecualian menyenangkan. Tidak laku - salah seorang daripada mereka.

Apa permainan?

Bayangkan Victorian England. Walaupun tidak cukup biasa, dan alternatif-stimpankovskuyu. Mulai sekarang anda - Lord Corvo Atta, yang banyak menyakiti pengkritik menuduh tidak berasas dalam pembunuhan kejam Maharani. Tugas anda - untuk berurusan dengan sekumpulan pengkhianat, perhatian khusus diberikan kepada pemimpin yang jahat mereka yang menjadi pemangku raja selepas kematian orang raja. Pendek kata, plot - tempat yang kuat laku ahli-ahli sihir Brigmore. Passage permainan hanya kerana yang memerlukan tumpuan penuh dan penjagaan.

Satu ciri penting

Dalam laku merupakan ciri penting. Aerobatik dianggap lulus tahap, meninggalkan timbunan mayat. Ini ditunjukkan oleh item "No membunuh" atau "Hantu" yang boleh muncul dalam profil anda berdasarkan peredaran kepala. Dalam artikel ini kita akan cuba untuk mendedahkan "hak" dalam permainan laku itu. Petikan dalam kes ini agak rumit, jadi segala-galanya yang perlu dilakukan dengan berhati-hati.

secara salah disabitkan

Selepas Empress pergi ke dunia yang lebih baik, anda salah meletakkan di belakang bar. Tidak lama kemudian, pengawal membawa roti. Bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa dia telah diserahkan rakan-rakan. Sudah tentu, di bawah roti adalah kunci kamera anda. Keluar, anda menyerang seorang pengawal keselamatan tunggal (dari belakang) dengan menekan kekunci Ctrl. Penting! Ketika menyerang dari belakang anda tidak membunuh lawan anda, tetapi hanya semasa mereka eutanasia. Ini adalah satu ciri penting laku. Passage tanpa mayat akan gagal jika anda tidak sempurna menguasai seni ini.

Anda perlu untuk mengheret badan tidak sedarkan diri di mana-mana tempat yang terpencil, maka anda perlu untuk mencuri kunci untuk kawasan persiaran, yang berada di dalam sebuah bilik di tingkat atas. Sejak keluar anda tidak perlu perlu ditidurkan lain rakan-rakan miskin - jaga. Kemudian kami pergi ke doprosnuyu bilik, membuka selamat dan mencuri bahan letupan di sana. Menyembunyikan bom, dan kemudian meninggalkan melalui pintu panggang.

Bersembunyi di bayang-bayang, menunggu askar peronda. Apabila Ia datang, kita eutanasia. Maka anda perlu pergi ke bilik pengawal, meletakkan beberapa pengawal, dan kemudian untuk meletakkan bahan letupan dan melemahkan matlamat! Melarikan diri dari letupan, melompat ke dalam sungai. Satu cara lagi untuk kebebasan terletak melalui pembetung. Cuba untuk tidak menjadi makan malam untuk tikus dan tidak ketinggalan busaran silang! Semua yang anda percuma.

Dengan cara ini, bagaimana untuk lulus laku ahli-ahli sihir Brigmore? Passage berdasarkan penjagaan anda: permainan ini penuh dengan laluan tersembunyi dan pintu, objek bijak tersembunyi. Jadi pastikan anda berhati-hati memeriksa kejiranan!

penguasa Agung

Sebaik sahaja anda masuk ke pangkal, anda akan memberikan keupayaan ajaib pertama - keupayaan untuk bergerak pada jarak yang pendek. Kami amat mengesyorkan keupayaan pra-pam boleh ditukar ganti untuk melihat ke kanan melalui dinding. Pada asas, mengambil sedikit masa dan mencari rune. Hakikatnya adalah bahawa kemahiran bernilai yang lain, pengenalan kepada haiwan, sebahagian besar daripada Runes ini akan memerlukan sebanyak tiga keping, jadi untuk lepaskan peluang untuk mendapatkan memegang mereka jelas tidak berbaloi!

Jalan dari kandang tertuduh

Dan di sini di hadapan anda - dermaga, ditutup dengan tudung yang cantik kabus. satu peronda diletakkan di sini. Tugas anda - untuk perlahan-lahan dan secara senyap-senyap mengikutinya. Ketika ia garisan dengan lorong menuju ke kanan, berhati-hati meneutralkan hamba undang-undang, dan menarik dia ke dalam kebuntuan ini. Sejak ada kehidupan kooky perempuan tua, kain buruk lama, ia tiada siapa yang mendapati dirinya, sehingga pengawal tidak akan menyedarinya. Menggunakan bakat mereka kepada pergerakan itu dipindahkan ke balkoni untuk perempuan tua gila, kita mengambil ia dan pergi rune lain.

Pada dasarnya, ini wanita comel boleh mendapatkan beberapa pekerjaan, tetapi di sini juga anda boleh membuat keputusan - mereka tidak dapat tidak memerlukan penumpahan darah, dan permainan yang berlalu ini laku nyata melarang. Secara umum, ia adalah lebih baik untuk melarikan diri dari sana.

Seterusnya - lampu dinding. Masalahnya ialah bahawa pintu yang kuat dan menyakitkan berjuang semasa. Oleh kerana unit kuasa itu diberi makan dengan bahan api dari balang, ia adalah logik untuk hanya dilaksanakan. Satu-satunya masalah adalah pengawal, tetapi mereka sentiasa terganggu. Tunggu sehingga mereka sekali lagi akan pergi, tetapi kemudian dengan cepat lari ke lodge mereka, merebut rune lain dan bergerak ke lokasi seterusnya laku. laluan penuh akan mengambil masa, jadi bersabar!

Sekali lagi, kumbahan ...

Anda akan melihat Ranger Martin, yang dijaga oleh hanya seorang pengawal. Anda sudah tahu apa yang perlu dilakukan dengan penjaga bosan undang-undang. Membebaskan sementara, pergi ke kiri pusat pemeriksaan, pergi di luar ... dan kemudian memanjat ke dalam longkang, malangnya. Poryskav di koridor itu, naik dan mendapati diri kita betul-betul di kandang anjing. Menjadi tanpa disedari, menggunakan teleportation. Anda mungkin telah menyedari bahawa dengan tiga Runes boleh cuba menggunakan keupayaan pencerobohan pada haiwan!

Ditukar kepada tikus dan naik ke dalam paip pengudaraan. Jatuh ke dalam kebuk anjing kosong mula merangkak pada paip jangka masa dan bijak di pejabat arahan itu. Sentiasa menggunakan keupayaan untuk melihat melalui dinding, memeriksa lokasi pengawal itu! Dengan cara itu, permainan yang berlalu laku agak mungkin dan tanpa sihir, hanya anda perlu menentukurkan teliti pergerakan pengawal dan penambahbaikan yang berterusan dalam melaksanakan helah akrobatik rumit.

pejabat

Jadi, anda berada di pejabat Penguasa Yang Mahakuasa. Ingat bahawa terdapat perlindungan yang lengkap, jadi anda perlu sentiasa bergerak. Menggunakan keupayaan untuk perjalanan, kita sampai ke atas tangga dan menuju kembali ke perpustakaan. Anda perlu membaca karya luar biasa "Pada penjenamaan bidaah," dan kemudian Prytkov lari ke pejabat. Tidak lama lagi mungkin ketua penguasa Campbell dan kapten Carlow rasa betul saham wain. Agar tidak memberikan mereka untuk merosakkan kesihatan mereka, memajukan memecahkan semua cermin mata!

bidaah baru

Sejak Ranger di ruangan bawah tanah terdapat banyak wain, dia segera menawarkannya seorang pengembara pergi selepas dia. Anda perlu mengikuti mereka. Pada dasarnya, anda boleh bertukar menjadi tikus, tetapi kepada seluruh perjalanan dalam kasut perosak kecil anda perlu pergi masih tidak boleh. Jadi hanya anda keselamatan - teleportation dan pemerhatian dengan pengawal. Tunggu sehingga kapten berpaling dan mula mengagumi koleksi lukisan, menyerang Overseer itu. Kami melalaikan beliau untuk merebut lulus mempamerkan rune yang lain, dan kemudian seret badan bersungguh-sungguh sementara di tingkat atas. Cuba untuk bergerak di bawah meja, seperti dalam kes ini, anda akan benar-benar tidak kelihatan.

Ranger diseret ke dalam bilik untuk soal siasat, syarikat bersekutu dan mengenakan suatu bidaah stigma (itulah yang buku diperlukan). Walau bagaimanapun, bagi permulaan untuk dihukum tidur peronda yang akan datang, dan dia boleh meningkatkan penggera apabila dia mendengar jeritan. Selepas pembedahan dengan bidaah baru turun ke kawasan (peliharalah memintas) dan membantu penduduk tempatan yang kakak pengawal memutuskan untuk membakar di atas api yang. Mengenakan dart busaran silang hipnotik anda, disiasat dengan penjahat.

Maka anda perlu kembali ke kandang tertuduh, di mana anda akan perlu menunggu Samuel. Untuk melakukan ini, atau mencuri kunci dari pengawal (dia bersinar pada pinggangnya), atau hanya menyelinap kembali dalam bentuk tikus.

rumah keseronokan

Sekali lagi kita kembali ke pelabuhan yang biasa. Pertama, anda perlu membayar lawatan ke kilang penyulingan, di mana anda sedang menunggu untuk "pekerja jubah dan kapak." Kita bercakap dengan Slekdzhovom, dan kemudian pergi ke doktor Galvani, setelah menerima pekerjaan yang sepadan. Kami sangat tidak mencadangkan untuk memotong jalan - ia adalah mungkin untuk menghadapi Assassins, yang secara senyap-senyap menyelinap lalu tidak akan bekerja untuk mana-mana senario. lebih baik menggunakan bumbung dan cerobong asap. Menggesa - dengan rumah kain perempuan tua (kami telah bercakap mengenainya) boleh menjadi besar untuk mendapatkan pertama pada paip, dan kemudian - pergi melawat di seluruh bumbung.

Dengan cara bercakap, dalam permainan laku Brigmore, laluan yang kami menerangkan sepenuhnya akrobatik. Lebih baik untuk dilatih dalam melaksanakan helah yang paling sukar, kerana tanpanya anda tidak boleh mendapatkan di sesetengah lokasi.

Jadi, anda mendapat ke pejabat doktor. Matlamat anda adalah mudah untuk keterlaluan - anda perlu untuk mencuri keterangan yang direkodkan si mati. Sekitar tempat perapian terdapat hak pintu di mana anda mahu pergi. Menurut udara amat selesa dengan cepat dan secara senyap-senyap membuat perjalanan ke dewan utama. Menggunakan tangga spiral, kita memberi laluan kami ke tingkat atas.

Oleh kerana terdapat masa yang sangat sedikit, anda boleh kekal tanpa disedari. Amaran! Di sebelah kanan terdapat satu pintu kaca, di belakang mana sesuatu yang ditafsirkan oleh dua pengawal. Bahawa mereka tidak perasan, ia adalah lebih baik untuk memintas ini pusingan tempat. Pada akhir koridor tidak ada bilik terlalu selesa, yang, berdasarkan hiasan, yang dijalankan eksperimen ke atas tikus miskin. Tunggu sehingga salah satu daripada Talkers tempat untuk pergi, dan yang kedua dengan bijak akan belajar scribble di papan hitam. Cepat merebut bukti dan pergi.

tugas baru

Sudah biasa untuk menyelinap melalui perkemahan penyamun. Slekdzhov menjadikan anda satu cadangan yang sangat baik: anda dia mendapat kunci dari yang selamat, dan ia menyediakan anda dengan perkhidmatan yang teliti. Ringkasnya, penyamun datang dari Pendleton ke hantar ke dunia yang lebih baik, dan anda ditinggalkan dengan tangan yang bersih. Excellent! Sekarang anda perlu untuk melawat rumah pelacuran tempatan.

Sekali lagi kita pergi ke meja doktor, tetapi kali ini ia jatuh, dan kemudian pergi pada petikan suram dan lembap, yang penuh dengan lolongan pengemis. Pusing kiri, naik tangga. Di sana anda akan bertemu seorang wanita yang mempunyai beberapa kanak-kanak lelaki besar cuba sesuatu untuk mengambil. Menggunakan dart, lulls mereka. Oleh kerana kita mempunyai kunci, pergi ke hotel "The Bridge." Menggunakan tangga, memanjat ke bumbung.

cuba saudagar

Maka kita mendapati diri kita di wilayah Cat Emas. Mendaki ke bumbung gazebo, dan kemudian melompat ke balkoni, di mana pengawal maut bosan. Doprosnuyu pergi ke dalam bilik di mana kerusi logam luar biasa adalah peniaga seni, berair dirantai kepadanya. Dia tidak melakukan apa-apa, hanya mahu untuk mengalami sensasi melampau mesyuarat dengan pendeta tol tempatan cinta. Sejak mata berpakaian pesakit, anda boleh terus mengalahkan semasanya lebih kuat, sehingga ia sampai ke penjual yang anda tidak akan memberi apa-apa perkhidmatan intim. Selepas itu, dia dengan senang hati akan memberitahu anda kod untuk selamat.

Permainan laku pisau daripada Dunwall, laluan yang kami menerangkan sepenuhnya tabir, di mana barang-barang antik digabungkan dengan teknologi yang paling moden. Biasa, tidak menghargai kehadiran di sini elektrik dan sihir.

Menyelesaikan kerja

Ia adalah masa untuk melawat puan tempatan. Mari kita pergi melalui balkoni yang biasa. Kami sedang mencari unjuran, kita bergerak melalui tingkap terbuka. Kami mendapat ke bawah pada tingkat bawah, mencari pintu ke pejabat. Manakala Madame sibuk memetik kertas kerja beliau, mencuri kunci dari dia dan kemudian shtudiruem "buku pelawat Golden Cats." Kita belajar bahawa dalam sebuah kamar atas yang dikunci mengandungi Emily. Menyelamatkan beliau, keluar dari bangunan. Kami menghantar gadis itu untuk tukang perahu, dan mereka sendiri pergi ke seorang sahabat lama, Slekdzhovu.

Seperti yang kita telah mengembara jalan yang akan penyamun, pada masa yang sama lulling dart semua menghalang anda daripada menangis. Slekdzhov gembira janji-janji yang saudara-saudara akan kehilangan bahasa mereka dan akan sehingga akhir hari, untuk bekerja keras di lombong. Kita kembali kepada Samuel. Kami terus bermain dalam dunia laku 2. Laluan kedua bahagian bermula dengan baru "sakit kepala".

doktor Queen

Hari ini kita mempunyai tugas yang lain - anda perlu untuk mencuri beberapa Sokolova, seorang saintis tempatan. Oleh kerana dia berada di rumah, anda perlu mengharungi ke dalamnya. Pertama, kami mendaki tangga dari kandang tertuduh. Sebelum sampai ke penghujungnya, membawa ke tangga, yang terletak di sebelah kanan anda. Kita lulus ia ke akhir, menentang bangunan. Berpaut papan iklan, memanjat kepadanya ke pintu. Kita pergi ke tahap seterusnya, kemudian merebut kunci ke bawah, membuka pintu yang betul, melompat ikan di dalam air.

Memberi perhatian kepada laluan lagi permainan laku - Bahagian 2 memerlukan anda untuk bakat besar dalam renang, jadi anda akan mempunyai untuk berenang sehingga ke kandang tertuduh, di mana secara besar-besaran dalam simpanan beberapa kotak. Kami mendaki pada paip, yang di atas mereka, dan kemudian menunggu sehingga peronda tempatan tidak akan pergi ke arah yang bertentangan. Anda perlu pergi lurus untuk dia, dan kemudian pergi ke pintu kiri. Kita masuk ke dalam Drobridzh. Di sini sekali lagi, kedua-dua pegawai bercakap. Tunggu sehingga mereka terganggu dan kemudian keluar di jalan. Lagi belok kiri, anda akan melihat tingkap yang terbuka. Mendaki ke dalamnya ...

cara lagi

Perlu diingat bahawa adalah lebih awal dari kawasan yang dilindungi, dan ia mempunyai satu kejutan. Dan kerana memanjat keluar dari tingkap di sebelah kanan, dan kemudian turun ke dermaga. Di bawah jambatan yang anda perlukan untuk berenang, muncul di sisi lain. Sekali lagi, kita naik tangga, dan kemudian dipindahkan ke sebuah jambatan kecil. Pergi untuk membuat dan tepat mengambil tangki diisi dengan minyak ikan (ia memutuskan terletak di atas jijik). Pergi tingkat atas. Dari sudut ini, anda perlu menjadi berhati-hati - di tempat-tempat perlindungan penuh, jadi ia akan perlu bekerja keras. Anda perlu mendaki ke atas.

Dan jika anda tidak boleh mendapatkan perlindungan di laku? Petikan dari Carney mencatatkan blog video, anda mungkin akan. Ia mempunyai lebih banyak peraturan berbanding kes "Lololoshkoy", jadi anda pasti akan menjadi lebih mudah.

Naik ke gerai pemerhatian, tarik tuil terletak di sana. Sebelum anda segera meningkat jambatan. Kami mendaki ke tingkat atas, mengambil beberapa tangki dengan minyak ikan, pergi ke kanan dan melompat ke dalam air. Dengan serta-merta memberi amaran bahawa kejatuhan akan lama. Sekali lagi kita lulus di bawah jambatan, naik tangga dan terus ke stesen Midrou itu.

misi Siap

Kami keluar di atas bumbung, dan dari sana dipindahkan ke sebelah kanan. Pada masa jangka, silap mata ini harus menjadi berhati-hati untuk tidak menarik perhatian menonton ketat tempatan. Dari situ, anda hendak pindahkan ke balkoni kecil, yang disekat dinding cahaya. Untuk melakukan ini, anda perlu pendekatan halangan rapat: anda akan melihat bahagian tertentu melekat besi daripada dinding. Diangkut kepadanya, kita pergi ke rumah persinggahan dan mengambil satu lagi tangki lapisan lemak. Kita lulus melalui dinding cahaya kurang upaya, dan kemudian kita dapat jambatan Kolduina itu.

Sokolov hampir sebelah! Di sebelah kanan terdapat satu lorong kotor: memanjat ke bumbung. Daripadanya tergantung rantai, yang hanya mungkin membawa kita terus ke rumah seorang saintis. Kami mendapatkan kepadanya, merangkak sehingga ia, mendapati diri kita dalam loteng rumah Sokolov itu. Pemilik rumah hanya menghabiskan kajian besar salahnya, supaya anda boleh dengan mudah akan ia meletakkan untuk tidur. Membebaskan perempuan itu dari sel-sel eksperimen. Di Sokolov nirakal kita dapat Samuel.

Bagaimana jika anda tidak terlalu mewah dalam kata-kata, di mana anda perlu pergi ke laku? Petikan dari "Lololoshkoy" akan membantu anda. Jadi adalah sumber yang cukup popular di mana anda boleh mencari video yang memperincikan semua perkara di atas kami.

Sekali lagi, Menara ...

sasaran seterusnya adalah bagi TUHAN Burroughs. Tetapi pertama yang anda akan mempunyai untuk entah bagaimana masuk ke dalam menara Danuolla itu. Ya, yang mana permainan bermula. Malangnya, sekali lagi perlu menggunakan perkhidmatan kumbahan tempatan.

Kami melompat dari bot, belayar ke pintu masuk, dan kemudian membuat perjalanan ke atas. Penting! Dalam kes tidak tidak masuk ke dalam pintu! Melihat di sisi: anda akan mencari lubang, di mana anda pertama boleh sampai ke sisi lain dari kubu, dan kemudian melalui paip untuk sampai ke wilayah paling atas Tower. Kemudian anda perlu untuk memanjat dinding dan pergi ke gerbang. Ada pergi gergasi Archer, dari mana anda mahu bersembunyi di sebalik dinding. Sekali lagi kami ingin mengingatkan bahawa dalam kes-kes yang teruk boleh dilihat dengan permainan yang berlalu Tidak Laku "Lololoshkoy".

Di hadapan sebuah dinding cahaya ... sudah diputuskan. Mendaki melalui lubang yang terletak pada akhir sangat koridor, dan kemudian naik ke atas Hutan (memastikan bahawa anda tidak berada berdekatan peronda). Tangga naik ke tebing, dan kemudian ditangguhkan ke tebing seterusnya bangunan. Berjalan di hadapan. Anda akan mendapati lombong, di mana anda boleh mendapatkan terus ke dalam lobi Tower, yang bermula permainan laku. Passage tanpa pembunuhan memerlukan stealth, jadi diselitkan ke dalam tikus berlari tengah-tengah bangunan gergasi.

Di sana anda boleh melakukan sesuatu: salah satu koridor akan pergi untuk menjaga, yang atas bahu - tangki lapisan lemak. Tunggu sehingga ia selaras dengan peronda, yang juga jam tangan lorong, dan kemudian dengan dia kedua di hadapan mereka dalam penampilan mereka. Pengawal dengan tersedu-sedu turunkan tangki, ia akan meletup, dan dua pengawal perintah itu akan hilang. Untuk membunuh ia tidak akan dikira, kerana sistem itu akan dilihat sebagai kemalangan.

amaran

The keadaan kedua adalah sangat penting, kerana anda tidak boleh menggunakan dalam kod laku. Passage tanpa membunuh akan "skru sehingga" dalam semua kes-kes lain, jadi kami mengesyorkan untuk tidak risiko terutamanya dengan saat-saat itu.

Berhati-hati pergi melalui pintu, di mana pengawal telah berarak dengan tersedu-sedu. Ia akan menjadi tangga, tetapi juga sekumpulan masa di hadapan anda. Aktif menggunakan kapasiti pemindahan dan masa nyahpecutan wade ke tingkat kedua di mana pintu adalah dalam kabinet pemangku raja. Dikunci, malangnya.

Maka jalan anda akan berada di tingkat atas stesen. Di sana anda akan menunggu pegawai propaganda mesra yang memberitahu bagaimana untuk menghapuskan Raja Muda, manakala baki bersih. Anda hanya perlu untuk mencuri filem dari selamat, kod yang mana pegawai yang akan menghubungi anda dengan segera! Secara umumnya, laku-petikan (selamat - satu lagi bukti) adalah sering lebih mudah di sini dengan watak-watak utama, yang terserlah hanya sekiranya wira pergi ke arah yang betul.

Sudah tentu, untuk ini sangat selamat anda perlu untuk sampai ke sana. Kami bertolak dari stesen penyiaran, melompat terus ke balkoni Burroughs itu. Oleh kerana dia sudah ada, lulls penjahat, mencuri rekod dan pergi ke stesen. Ada speaker, jadi bukti yang boleh dimainkan pada kelantangan maksimum. Kami turun ke bawah stesen, kami mendaki ke aci, belayar ke tukang perahu penderitaan. Dengan cara ini, apabila akhirnya laku? Passage hampir selesai, ada satu perkara yang kecil!

rumah api

Nah, ia adalah masa untuk menyelamatkan puteri yang indah! Dalam perjalanan anda hanya ada pengkhianat sengsara, Admiral Havelock. Samuel akan meminta sekali lagi untuk membuang anda ke destinasi anda, dan kemudian pergi ke mesyuarat dengan takdir. Sekali lagi, permainan laku (laluan tanpa pembunuhan yang kami huraikan) tidak bertolak ansur pikuk: tahap terakhir banyak pengawal, jadi anda perlu untuk menjadi besar untuk cuba untuk menyelinap di sekeliling mereka.

Kita melompat ke dalam laut dan belayar tepat ke tempat di mana dinding kelihatan paip besar. Melaluinya, naik rantai gantung, kita akan mendapat di jalan. Pergi untuk itu, pergi ke pintu yang terdekat. Sepanjang koridor kita mencapai injap, yang mengalir di blok di bilik pengawal. Membukanya, mendaki ke pondok pengawal itu sendiri. Aku akan diam dalam tikus, dan berlari lalu pengawal, mencuri kunci dari tingkat dua. rantai naik ke atas, dan kemudian melompat ke tangga yang menuju terus ke jambatan.

Diangkut di bawah jambatan, mencari di luar sana dan mendaki tangga sehingga lif. Apabila dia membawa anda ke tempat yang betul, anda perlu menyelinap teliti masa lalu banyak pengawal cantik. Melangkah ke dalam bilik rumah api, lulls Havelock, dan kemudian menyelamatkan dari penjara Permaisuri masa depan. Segala-galanya! Anda telah melengkapkan laku. Passage (diterangkan oleh kami) dibenarkan anda untuk membunuh sesiapa.

Kod daripada beberapa selamat

Dan kini mendedikasikan masa untuk mereka pemain yang mahu memudahkan kehidupan mereka. Bagaimana untuk meringankan laku (laluan)? Kod untuk peti besi anda pasti akan membantu berasa seperti pencuri sebenar, curiga pada waktu malam! Mari kita memberikan senarai kod yang paling popular:

  • Selamat pertama dalam permainan mempunyai kod 451.
  • Bersembunyi tempat di dalam rumah kata laluan Galvani yang dilindungi 287.
  • Atas dasar Pemerhati, anda boleh dengan mudah membuka kod peti besi ini 217.
  • Satu lagi "nadziratelsky" password selamat dilindungi 203.
  • Artis pangsapuri mempunyai bilik kebal tertutup. Untuk membukanya, taipkan 696.
  • Dalam Pratcheta (di bahagian utara peta) juga merupakan tempat bersembunyi. Kod untuk itu - 473.
  • Mengadakan perjalanan ke Sokolov, kita lihat di estet usang berhampiran rumahnya. Terdapat peti deposit keselamatan, yang membuka gabungan 294.
  • Akhir sekali, Danuola di pangsapuri swasta membuka kod cache 935.

Ia sudah pasti cara yang lebih mudah untuk laku (laluan). Kod untuk peti besi diuji, akan bekerja pada 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.