KomputerPermainan komputer

Bagaimana untuk menulis maklum balas? Apakah maklum balas dalam permainan komputer?

Apabila anda menghabiskan masa lapang anda untuk permainan komputer, anda boleh terjun ke dalam mata pelbagai kecacatan, pepijat dan masalah lain. Walau bagaimanapun, dalam kebanyakan kes, anda melakukan apa sahaja yang anda tidak boleh berbuat demikian sebagai maklum balas kepada pemaju tidak wujud. Anda perlu untuk datang kepada terma dengan apa yang berlaku pada skrin anda, dan menikmati apa yang ada. Tetapi berapa banyak yang lebih baik ia dilihat oleh permainan apabila anda mempunyai peluang untuk memaklumkan bahawa ia tidak begitu, pemaju. Dan menghargai harapan bahawa kata-kata anda akan mendengar dan menetapkan sesuatu. Itulah sebabnya permainan komputer adalah maklum balas yang sangat penting.

Apakah maklum balas? Malangnya, tidak semua orang tahu bahawa. Dan terlalu buruk bahawa banyak pemain tidak selalu tahu apa maklum balas dan bagaimana ia positif boleh memberi kesan kepada pengalaman masa depan mereka. Oleh itu, konsep "maklum balas" akan dibincangkan dengan lebih terperinci: apa itu, bagaimana untuk menulis dan apa yang perlu membayar perhatian khusus.

Apakah konsep ini secara umum?

Sudah tentu, tidak hanya memohon kepada keterlaluan dan membuka kes khas - adalah lebih baik pertama yang perlu dipertimbangkan konsep umum. Apakah maklum balas? Seperti dalam kebanyakan kes, perkataan ini dipinjam daripada bahasa Inggeris, dan diterjemahkan sebagai "maklum balas". Sekarang, sebenarnya, segala-galanya adalah cukup jelas - apabila anda menulis maklum balas, anda berkomunikasi dengan pemaju, pencipta, pereka atau mana-mana orang lain atau sekumpulan orang yang terlibat dalam projek yang anda mula mengkaji. Pada dasarnya, maklum balas sesuatu seperti esei sekolah, kerana anda akan perlu untuk menerangkan secara terperinci tanggapan beliau mengenai produk dan untuk memberi penilaian mereka sendiri dan juga cadangan - apa yang anda tidak menerima bahawa hati yang paling penting, apa yang anda mahu kepada perubahan. Sekarang anda mempunyai idea tentang apa yang merupakan maklum balas. Apakah maklum balas dalam permainan? Jawapan kepada soalan ini, anda akan mencari di bawah.

Maklum balas dalam permainan

Seperti yang anda tahu, maklum balas, dalam kebanyakan kes, adalah sejenis tindak balas, yang dihantar terus kepada vendor atau produk, anda digunakan - itulah bagaimana maklum balas. Apakah maklum balas dalam permainan komputer? Di sini, segala-galanya adalah sedikit berbeza, tetapi, oleh dan besar, keadaan adalah hampir sama. Hakikatnya adalah bahawa dalam hal permainan komputer subjek maklum balas boleh menjadi pelbagai aspek permainan atau permainan itu sendiri secara keseluruhannya. Lebih-lebih lagi, ada pakai satu bentuk maklum balas kepada orang-orang pemaju yang memberikan pemain peluang, jadi anda tidak perlu berfikir keras untuk memikirkan bagaimana untuk menghiasi ulasan anda sendiri. Supaya anda sentiasa boleh menulis dan menghantar maklum balas kepada pemaju permainan. Dan kemudian, mungkin, anda akan dapat melihat hasil daripada usaha mereka dalam patch depan atau dalam penerusan projek.

Jenis maklum balas permainan

Jadi, sekarang anda tahu apakah maklum balas atau maklum balas dalam permainan, tetapi anda perlu faham bahawa perkataan yang mungkin nilai-nilai lain. Tambahan pula, walaupun dalam permainan komputer mempunyai konsep khas, yang dipanggil balas Force. Dan ia tidak bermakna maklum balas kepada pemaju. Apabila ia datang kepada maklum balas itu, ia bermakna kesan fizikal tertentu semasa permainan. Selalunya, ini dilakukan dalam kes itu jika anda mempunyai Gamepad atau kayu bedik - di bawah tindakan tertentu dalam permainan pada getaran pengawal anda sedang dihantar, sebagai contoh, apabila terdapat perlanggaran atau pukulan. Oleh itu, anda perlu sentiasa ingat bahawa apabila ia datang kepada maklum balas dalam permainan, maka ia boleh bermakna dua konsep yang berbeza. Adalah jelas bahawa dalam beberapa permainan, seperti dalam "Burger King", maklum balas boleh hanya satu, kerana getaran pada Gamepad tidak akan menghantar, tetapi beberapa projek mungkin dua pilihan.

Bagaimana untuk menulis maklum balas: Pilih jenis

Sekarang anda akhirnya tahu bahawa ia mewakili maklum balas, serta dapat membezakan ketika datang untuk penarikan balik produk, dan apabila - kira-kira getaran yang merupakan sebahagian daripada permainan. Anda perlu memahami bahawa isu-isu mungkin timbul di dalam setiap bidang aktiviti yang maklum balas. Pada PromoDJ, sebagai contoh, menggunakan maklum balas sebagai maklum balas di radio. Tetapi kini ia adalah tentang permainan, dan di sini perkara yang paling penting - untuk memilih tema dengan betul. Sebelum anda menulis teks komen anda, anda perlu jelas menunjukkan apa yang akan dibincangkan. Menunjukkan kepada apa permainan tertentu Tulis ulasan yang aspek permainan ini, dia akan terjejas. Hanya selepas itu anda boleh meneruskan dengan kandungan - ini dilakukan untuk memastikan bahawa pemaju soalan pembongkaran boleh lebih teratur atau mengedarkan mereka di kalangan pelbagai jabatan.

utama

Sebagai esei sekolah, dalam maklum balas adalah bahagian utama di mana anda meluahkan semua fikiran anda pada permainan. Hanya tidak menulis surat besar di mana anda bercakap tentang perkara abstrak - menyelamatkan bukan sahaja masa, tetapi juga masa tongkat yang ia akan dibaca. Dikenal pasti dengan jelas pandangan mereka dan barangan kemuncak yang anda mahu terutamanya untuk menyampaikan kepada pemaju.

penemuan

Bahagian yang paling penting dalam pengeluaran anda - kesimpulan ini. Ia adalah di pemaju ini akan melihat pertama. Di bahagian utama anda boleh menggambarkan masalah ini, tanggapan umum, kebaikan dan keburukan, tetapi ia adalah dalam kesimpulan anda perlu untuk menentukan apa yang anda mahu untuk melihat dalam patch, tambahan atau bahagian seterusnya permainan. Dengan cara ini anda akan dapat mempengaruhi paling berkesan pembangunan projek kegemaran anda dan memudahkan kerja-kerja pemaju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.