KomputerPermainan komputer

HF-3: panduan. Hyde di KV-3, World of Tanks

Sebelum kajian seterusnya anda satu lagi ciptaan permainan studio yang terkenal - iaitu KV-3 World of Tanks. Awal lagi bahawa tangki tidak adalah karya kualiti permainannya, tetapi juga terus terang "kaktus" ia juga akan bukan nama. Agak peranti baik bagi mereka yang suka permainan santai.

tanggapan umum

Ia boleh menjadi agak berbeza KV-3. nombor jisim Hyde boleh menepukan statistik TTX malochitaemoy dan maklumat lain. Walau bagaimanapun, kali ini kita mengubah pendekatan kami dan menulis teraan tangki hanya dari sudut emosi pandangan, berdasarkan pengalaman saya sendiri permainan.

Menaiki pendahulu perkara, kita akan mendapat kesinambungan logik cawangan ini kereta kebal. Semua itu adalah silnobronirovannyh raksasa yang bergerak perlahan, setiap yang mempunyai kelemahan sendiri serius dan. (Dengan cara ini, anda jangan lupa untuk meninggalkan hangar di dalam tangki yang lalu, T-150? Kereta yang hebat, selain "diformat" dari sudut pandangan berperang di kawasan berkubu.)

yg menuju ke bawah yang dapat tangki, untuk menjadi sempurna jujur, seksa yang amat besar. Kelajuan tidak cukup lemah dari segi tempahan menara, seseorang itu tidak mematahkan senjata. Oleh itu, nasihat utama adalah menyimpan jumlah yang mencukupi pengalaman percuma (atau menetapkan ia untuk emas) untuk membeli tangki untuk membuka bahagian atas menara-end dan casis. Yang terakhir ini adalah semata-mata perlu, t. Untuk. Tanpa tangki adalah mustahil untuk menubuhkan apa-apa peralatan tambahan.

Bahagian akhir sebagai mesin perang berubah di depan mata kita. Anda tidak lagi akan sebat budak, tetapi lawan yang sangat serius untuk hampir mana-mana kaunter pemain lawan.

tangki dipam

Panduan "World Of Tank", termasuk pada kereta ini wujud dalam rangkaian dalam kuantiti yang besar. Berikut contoh pencipta mereka, marilah kita juga membuat pendapat mereka sendiri mengenai tata cara modul mengepam.

Seperti yang dinyatakan di atas, langkah pertama "swing" casis. pembelian akan memasang semua modul mewah, peralatan tambahan, serta meningkatkan dinamik prestasi tangki KV-3.

Hyde, boleh dibaca oleh anda, akan memberitahu anda bahawa modul kedua kepentingan - menara. tempahan pepejal, bentuk bulat (yang dengan ketara meningkatkan peluang untuk memantul a), pandangan diperbesar, dipercepatkan tambah nilai - semua ini adalah terlalu ketara dalam permainan untuk mengabaikan kelebihan ini.

Senjata, legenda D-25T, 122 mm - ini adalah "pembunuh" hujah sangat bagi mana-mana pihak lawan. penembusan yang baik, yang besar bagi keenam yang dilemparkan kerosakan dan projectiles kos rendah kali akan memudahkan pemilik. Jangan lupa untuk mengatakan mengenai keburukan: tidak selesa untuk pencampuran panjang dan ketepatan yang rendah. Sniper kita tidak, sebenarnya, peranan medan perang kita ada sama sekali berbeza.

Enjin dan terbuka radio dalam giliran terakhir. Ia mesti berkata bahawa kenaikan mendadak dalam prestasi permainan, modul ini tidak akan membawa, tetapi tidak akan diperlukan.

Kereta api krew WOT

HF-3, membimbing ia mengesahkan mengenakan syarat-syarat tertentu ke atas pengangkutan. Ia adalah sangat disyorkan untuk mendapatkan pada tangki yang berbeza, berdiri di hadapan pokok mengepam KV-3, anak-anak kapal sekurang-kurangnya dua penuh "perk", kerana tanpa mereka anda akan keras. Atas dasar ini, dan dilahirkan tips untuk anak-anak kapal mengepam.

Yang pertama "perk" - "Combat Ikhwan". Hanya berfungsi pada keadaan yang 100% terbuka untuk semua anak kapal. Ia memberikan peningkatan sebanyak 5% kepada semua, tanpa pengecualian, Tangki kemahiran. Hasilnya dikurangkan sedikit lebih cepat menenangkan fikiran, menghidupkan, semakin laju, dan sebagainya. D. kemahiran yang sangat baik untuk semua, tanpa pengecualian, kereta-kereta kebal!

kedua (ketiga) "perk" ditetapkan sebagai berikut:

  • Commander - "pembaikan". Tank, berdiri dengan yang patah caterpillar 15 saat, cepat bertukar menjadi timbunan besi. (Perkara ketiga - "Jack semua dagangan".)
  • Gunner - "putaran lancar menara." Kami cuba untuk memberikan pampasan bagi campuran yang dahsyat. (Ketiga - "membaiki".)
  • Mehvoda - "raja off-road." Mari kita bergerak sedikit lebih cepat atas muka bumi kasar.
  • Operator Radio - "pembaikan". Yang sama seperti yang dilakukan oleh komander. (Ketiga - "perjalanan lancar".)
  • Pengecasan - "boeukladki sentuh". Tidak bernilai, apabila letupan peluru terbang di luar menara, untuk melindunginya. (Seterusnya - "pembaikan".)
  • Pengecasan - "pembaikan". (Ketiga - "terdesak".)

peralatan pilihan

Salah satu kereta kebal beberapa, di mana pilihan peralatan adalah mudah untuk keterlaluan.

  • A) pengudaraan. Sempena "Combat Ikhwan" akan meningkat kepada semua, tanpa pengecualian, ciri-ciri 10%.
  • B) dorongan kuat-kuat berkaliber. Lebih cepat pengecasan berlebihan 10%. Ia adalah modul yang sangat penting.
  • B) pecutan pikap pemacu. Ia adalah semata-mata: lebih cepat kita mengurangkan - pukulan yang tepat. Jangan hanya menyelamatkan nyawa kita dalam peperangan.

Taktikal dalam pertempuran

Ironinya, semua panduan "World Of Tank" menawarkan cara yang sama dalam menggunakan KV-3.

a) Kami berada di bahagian bawah senarai. Kami bekerja sebagai sokongan, dari bawah tangki bersekutu berat. Pilih tempat yang tidak jauh di belakang mereka, dan untuk mengukur daya dan keupayaan mula mencederakan musuh. Dengan baik periuk api sesuai, saiz kami membolehkan anda dengan berkesan "memakai kecapi." Selain itu, kami sedang menunggu untuk satu kejayaan sombong ST-shek dan "Fireflies", menembak mereka dari jauh. Ingat: kelajuan putaran casis dan menara tidak akan cukup untuk membunuh "pusaran" biadab kami, jadi kami cuba untuk mengetuk semangat daripada dia pada pendekatan. Di peringkat akhir perjuangan kita akan mengumpul permainan yang cedera, meriam dan cuai PT-vodov.

b) Kita berada dalam senarai teratas. Malangnya, seperti "coklat" syarat-syarat yang amat jarang berlaku, kita jatuh, tetapi ini hanya alasan tambahan untuk menggunakannya sebagai cekap yang mungkin. Tugas utama kami adalah untuk memimpin serangan pihak Berikat pada salah satu arah. Perlahan-lahan dan solidly kita menghampiri titik sasaran dan mula untuk "menolak". Permainan "menara", pementasan kompeten badan berlian akan menjadikan kita hampir kebal. Jika perlu, menghabiskan lawan, pergi ke "swing" memukul mata. Membunuh semua dihadapi. Jangan lupa bahawa "satu adalah seorang pahlawan," dan dalam senario ini kita amat memerlukan satu atau dua sekutu kompeten yang merangkumi kami daripada memasuki ke dalam sisi musuh. Jika kita tidak mempunyai selimut, dan dalam arah yang kita dibiarkan bersendirian, kita terlibat dalam kedudukan yang baik dan menghalang serangan kuasa-kuasa atasan.

Dan tidak kira bagaimana saya berpaling pertempuran, ingat apa yang penting: kelajuan dan dinamik kami tidak membenarkan untuk menukar dengan cepat rusuk, kembali kepada penembakan asas atau untuk membuat sesuatu yang lain sama-sama wira dalam gaya pelari pecut a. Kami - tangki dalam satu arah, dan cara yang kita ada dalam satu cara. Oleh itu, apabila kiraan bermula dengan penuh perhatian menganalisis setup strategik tempatnya pada asas, dan pilih satu-satunya keputusan yang betul. Dari pilihan kita sebahagian besarnya akan bergantung kepada kemenangan pasukan. Dan ia adalah sangat penting untuk tidak membuat kesilapan.

pergaduhan berjaya anda-lori tangki rakan-rakan, HF-3! Baca panduan untuk membantu anda!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.