PembentukanPendidikan menengah dan sekolah

"Hunt Duck": analisis ringkas. "Duck Hunt" Vampilov

Pertimbangkan permainan yang terkenal, menjalankan analisis. "Duck Hunt" (Vampilov AV) telah dibuat dalam tempoh 1965-1967. kali ini ia adalah dalam kehidupan penulis drama adalah titik perubahan yang sangat penting, tepu dan terang. Berlaku kelahirannya sebagai seorang artis. Pada masa ini sepenuhnya merasakan kuasa syair sendiri Vampilov ( "Duck Hunt"). Analisis digariskan dalam artikel ini akan membantu anda lebih memahami perkara ini sukar untuk memahami permainan.

Tiga lapisan dalam produk

Kerja-kerja ini adalah sukar, asal, struktur kecanggihan. Ini adalah mainan dalam memoirnya. Kemasukan untuk menggunakan mereka sebagai satu bentuk tertentu naratif dramatik dalam 60-an adalah perkara biasa. Ia terdiri daripada tiga lapisan, seperti yang ditunjukkan oleh analisis "Memburu itik" (Vampilov): lapisan ini, dan kenangan pertengahan, sempadan - visi pembentukan.

Dalam pembentukan kenangan ada beberapa jalan cerita yang cukup sengit. Watak utama bermula hubungan sulit dengan seorang gadis yang jatuh cinta dengan dia. Mencari kafir, isterinya meninggalkan. Apabila, seperti, tiada apa yang menghalang Žilov bersatu semula dengan kekasih muda, dia tiba-tiba sangat mabuk dan skandal, menghina beliau dan rakan-rakan.

Pada masa yang sama, membangunkan cerita yang berbeza. Žilov mendapat apartmen baru. Dia "pemacu" dengan bekas teman wanita bosnya. gadis ini pada masa yang sama urusan terikat dengan rakan lain Žilov. Pada watak utama pada masalah - dia tergelincir laporan palsu atasannya. Ia mengkhianati rakan sekerja-rakan, uvilnuv daripada liabiliti atas tindakan mereka. Seperti yang anda lihat, lapisan ini adalah peristiwa-peristiwa yang mencukupi. Sekalipun drama dia sendiri tidak menjalankan.

Butir-butir setiap hari luar biasa pelbagai kisah kenangan. wira bapanya, dia telah tidak dilihat untuk masa yang lama meninggal dunia, isterinya Žilov hubungan sulit dengan bekas rakan-rakan beliau. Akhir sekali, protagonis impian memburu itik.

Satu lagi lapisan tindakan - penglihatan lapisan wira yang berpura-pura rakan sekerja, rakan-rakan, rakan-rakan akan bertindak balas kepada berita kematiannya. Pertama, beliau membayangkan ia sendiri, dan kemudian ia seolah-olah dia tidak dapat dielakkan. Ini termasuk pembentukan 2 selingan. teks mereka, kecuali dua atau tiga ayat, adalah hampir sama dalam perkataan. Walau bagaimanapun, tanda emosi, mereka benar-benar bertentangan. Dalam kes pertama kejadian kematian yang membayangkan seorang wira adalah watak komik, dan yang kedua dalam nada beliau, dalam suasana tiada kesan senyuman. Drama, sekali gus membangunkan antara niat setengah riang gembira untuk membunuh diri, yang diilhamkan oleh "asal" hadiah Kuzakova dan Sayapina, dan cuba untuk melaksanakan rancangan ini dengan serius.

watak Confessional play

Kami terus analisis. "Duck Hunt" (Vampilov) - produk yang mempunyai ciri-ciri pengakuan. Kerja-kerja ini dibina sebagai pengakuan, yang berlangsung sepanjang permainan. Ia adalah dalam urutan retrospektif kehidupan wira - dari peristiwa dua bulan hingga ke hari ini. Konflik di kerja tidak luaran, tetapi dalaman - moral dan lirik. Tragedi itu semakin kuat sebagai masa mendekati kenangan watak dan kesedaran mereka pada masa ini.

Memories Žilov membentuk lengkap, menyeluruh, gambaran jelas. Di dalamnya tidak ada hubungan sebab dan akibat, walaupun keselarasannya. Mereka didorong oleh denyutan luar.

protagonis

Watak utama adalah Victor Žilov dalam bermain "Duck Hunt" (Vampilov). Analisis kerja sebahagian besarnya berdasarkan persepsi dunia wira. Peristiwa-peristiwa permainan yang kita lihat melalui prisma kenangan Žilov. Ramai daripada mereka pergi untuk 1.5 bulan hidupnya. The apogee bunga pengebumian, yang dibentangkan kepada rakan-rakan, "wira zamannya" yang "terlalu awal dibakar" di tempat kerja.

bermaksud ucapan

kedudukan penulis dalam produk dinyatakan dari segi kenyataan. Untuk drama tradisinya. Dalam Vampilov ucapan perkara biasa. Mereka membuat loghat yang berkualiti tinggi, seperti dalam kes Irina: heroin dalam ciri utama - keikhlasan. Catatan menunjukkan pengarah tentang bagaimana untuk mentafsir ini atau itu hero.

Peranan dialog dari segi kedudukan pengarang

Analisis play A. V. Vampilova "Duck Hunt" tidak akan lengkap jika kita tidak menyebut nilai dialog. Mereka juga dikesan sikap pengarang kepada watak-watak. Ciri-ciri penilaian pada dasarnya memberikan Žilov. Yang sinis dan warganegara remeh tidak menentu dibenarkan banyak, kerana ia telah dibenarkan pada setiap masa jesters. Di atas Žilov sengaja bergurau dan ketawa, walaupun kawan-kawan yang paling intim, dan kadang-kadang sangat buruk. rombongannya rasa untuk watak ini perasaan yang berbeza, tetapi tidak mesra. Ini iri hati, kebencian, iri hati. Dan Victor mereka layak sama seperti setiap orang boleh mendapatkan.

topeng Žilov

Apabila Žilov meminta tetamu apa yang dia suka yang paling penting, dia tidak tahu apa yang hendak dikatakan. Walau bagaimanapun, rakan-rakan (dan juga kerajaan, parti, masyarakat) tahu lebih baik daripada dia - yang paling Žilov suka memburu. Satu sekeping seni menekankan keadaan tragikomizm (detail seperti dipenuhi keseluruhan main). Sehingga akhir kenangan Žilov tidak mengeluarkan, seperti topeng, aksesori berburu. Leitmotif topeng dalam kerja-kerja penulis ini muncul di dalam "Duck Hunt" bukan kali pertama. Kita lihat teknik yang sama dalam bermain lebih awal ( "Kisah pembuat", "anak sulung"). watak-watak Vampilovskie sering mengambil jalan keluar dengan label sebagai menggantung mereka bebas daripada pemikiran dan keperluan untuk membuat keputusan.

Memburu itik dalam kehidupan protagonis

Untuk Victor memburu itik - penjelmaan kebebasan dan mimpi. Beliau telah mengumpul sebulan sebelum perjanjian hari dan pemburuan menunggu permulaan hidup baru, pembebasan, untuk tempoh tempoh. Dalam satu tangan, perhubungan ini dengan alam semula jadi, yang begitu berharga untuk manusia moden. Pada masa yang sama, Hunt - salah satu daripada pembunuhan watak yang paling kejam, yang tidak mengambil kira budaya. Ia sisi undang-undang pembunuhan tamadun yang dinaikkan ke tahap hiburan, dan dihormati. intipati Dual memburu - pengenalan kepada, atas semula jadi kekal tulen, pembersihan melaluinya, dan pembunuhan itu dilaksanakan dalam permainan. Semua tindakan yang menyelimuti tema kematian.

Untuk Žilov memburu - detik semangat hidup. Ini adalah satu peluang untuk berpisah daripada kehidupan sehari-hari, kehidupan, sia-sia, malas, berbohong, yang mengatasi dia tidak boleh sendiri. Ini adalah dunia impian yang sempurna tinggi dan tidak terjejas di mana sahaja. Dalam dunia ini, yang lemah, buruk, telah menjadi hati pendusta harapan yang baik, ia straightens dan hidup, bersama-sama dalam cahaya tunggal dan harmoni dengan semua kehidupan.

Vampilov supaya membina tindakan main yang konduktor Žilov itu, sahabat tetap di dunia ini adalah seorang boy. angka itu menafikan rasa puisi tinggi, kesucian Žilov utopia.

"Wira zamannya"

Kami berminat dalam produk adalah kira-kira generasi nilai-nilai "cair", atau lebih tepat, kerosakan mereka. Marilah kita menganalisis Vampilov bermain "Duck Hunt" dari sudut pandangan watak-watak. kewujudan tragicomic satu watak berfungsi - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, Iman - kata ketidaktentuan keyakinan dan kerapuhan realiti sekitarnya, ia akan kelihatan, masyarakat tertentu selama-lamanya. Sistem watak ada pembahagian ke dalam positif dan negatif. Terdapat Dima, yakin, Žilov menderita dari ketidakadilan hidup, menyebabkan Iman dan ikat, tinggal dalam ketakutan. Terdapat beberapa orang miskin, yang hidupnya entah bagaimana tidak terbentuk.

Dengan menganalisis dramanya "Duck Hunt" Vampilov perlu mengambil kira keperibadian penulis. Vampilov - romantis terakhir drama domestik tempoh Soviet. Beliau muncul sebagai identiti separuh kedua 50-an. Pada masa ini, matlamat, slogan, cita-cita dan aspirasi masyarakat itu sendiri adalah agak berperikemanusiaan, seolah-olah mula hanya kira-kira untuk berhubung dengan kehidupan sebenar, akan mendapati di dalamnya bermakna dan berat badan. Vampilov bekerja apabila masyarakat memulakan proses persempadanan nilai mengisytiharkan mana-mana, dan kehidupan sebenar. Terrible meletakkan bukan pada hakikat bahawa makna cita-cita dimusnahkan dengan cara ini, dan yang telah dimusnahkan oleh pengertian moral seperti itu. Vampilov adalah anak pada masa itu, telah melahirkan dia. Dia mahu tahu di mana untuk pergi lelaki daripada dia masih hidup, bagaimana untuk hidup. Dia terpaksa memberikan jawapan kepada soalan-soalan ini kepada dirinya sendiri, dan dia adalah playwrights pertama kali melihat bahawa kehidupan datang ke garisan terakhir. Dan di belakangnya, soalan-soalan ini telah tindak balas biasa.

Vampilov - Master Terbuka Final. Analisis Vampilov bermain "Duck Hunt" menunjukkan bahawa kerja ini juga berakhir ambiguously. Kita tidak tahu, dia ketawa atau menangis protagonis dalam kejadian yang lalu.

masa kebenaran

Kami pernah menggunakan ungkapan "sifat sebenar", membayangkan hakikat bahawa penulis tidak palsu dalam apa-apa, tidak menyembunyikan apa-apa, digambarkan jenis sosial tertentu, yang ditubuhkan pada realiti. Membaca permainan, yang telah dicipta oleh Alexander Vampilov ( "Duck Hunt"), menganalisis, ia adalah mungkin untuk berbalik lelaki itu, "kebenaran" yang terlalu tidak bersenjata. Sebagai peraturan, bercakap tentang moral membosankan. Pencipta karya menjadi membosankan tidak boleh. Semua bermain beliau, termasuk "Duck Hunting", ciri-ciri ketegangan dunia dalaman protagonis. Artwork membuatkan kita berfikir tentang kehidupan itu sendiri, dan bukan hanya tentang seni dan sastera. Penulis ingin memahami undang-undang asas dipanggil masa benar. Ambil perhatian satu lagi idea, melengkapkan analisis. "Duck Hunt" (Vampilov) - kerja yang menimbulkan irama masa. Dia tinggal di dalam, bukannya di luar setiap daripada kita, jadi kemunculan "wira di zamannya" semula jadi.

Ini menyimpulkan analisis main Vampilov "Duck Hunt". kerja pendek - dan rasa begitu banyak! Bercakap tentang permainan ini boleh menjadi agak panjang, membuka lebih banyak dan banyak lagi ciri-ciri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.