KomputerPermainan komputer

Pemain tunggal permainan Call of Juarez: Gunslinger: kajian, tarikh keluaran, keperluan sistem

Tidak selalu berjaya siri sequels kualiti memperoleh. Kita boleh ingat banyak contoh di mana, ia akan kelihatan, siri legenda diterima agak biasa-biasa, dan kadang-kadang kesinambungan menjijikkan. Perkara yang sama berlaku dengan siri Call of Juarez - adalah penembak orang pertama dalam westerns gaya dibawa agak banyak bunyi bising. Bahagian pertama adalah sangat menarik untuk semua ciri-ciri - sehingga gunfights koboi dan kawalan India. Ini diikuti dengan latar belakang dalam bentuk susulan, yang hanya sangat berjaya. Rupa-rupanya, kemuliaan gerhana pemaju sebab yang dikeluarkan bahagian ketiga, sudah dilengkapi dalam zaman moden, cuba untuk berhubung dengan Barat moden-penembak. Bahagian ini adalah kegagalan lengkap - ia bukan sahaja tidak ditawarkan apa-apa pemain yang waras, dia berjaya untuk menginjak-injak dalam lumpur semua pencapaian dan faedah projek sebelumnya, telinga ditarik ke permukaan semua tersembunyi beliau dengan teliti sebelum keburukan. Secara umum, ia adalah hanya satu permainan jahat, selepas itu walaupun peminat yang paling setia siri telah dikebumikan. Seperti yang ternyata, sia-sia. Pemaju tidak berputus asa dan menjadikan bahagian keempat, Call bertajuk of Juarez: Gunslinger, kajian semula yang anda dan membaca. Tetapi kenyataan pengeluaran bukan episod baru yang diilhamkan peminat - mereka sebelum ini berpendapat bahawa projek tersebut akan menjadi kegagalan yang sama seperti bahagian terakhir. Nah, mereka adalah salah. Sudah tentu, satu episod baru tidak begitu baik kerana kedua, dan bukan sebagai inovatif, sebagai yang pertama, tetapi masih anda perlu memberi perhatian kepada permainan Call of Juarez: Gunslinger - ulasan cuba untuk meyakinkan anda ini dengan menunjukkan anda kedua-dua kekuatan dan kelemahan yang sampingan.

kemasukan

Jadi, di manakah anda memulakan permainan Call of Juarez: Gunslinger? Gambaran tepat harus diperhatikan bahawa projek ini dari awal lagi kelihatan lebih cerah daripada episod sebelumnya. Hakikat bahawa pemaju telah menyedari kesilapan mereka dan kembali suasana abad kesembilan belas, meninggalkan siren polis, polis, pengedar dadah Mexico dan sebagainya. Jadi sekali lagi anda mendapati diri anda di Wild West, di mana watak utama anda bernama Saylas Grivz masuk ke dalam saloon. Ternyata, beliau adalah seorang pemburu limpah kurnia terkenal, dia tahu segala-galanya dan segera mula menawarkan kepadanya minuman. Sudah tentu, tidak hanya begitu, dan dalam pertukaran untuk cerita-cerita tentang masa dahulu. Dari saat ini bermula cerita, yang akan menjadi satu set imbasan yang menceritakan kisah Greaves. Ia adalah langkah yang cukup menarik, tetapi pelaksanaan ia sedikit yang dipam - akan memberitahu anda lebih lanjut mengenai kemudian. Sekarang kita lihat pada aspek-aspek yang berbeza daripada permainan Call of Juarez: Gunslinger - ulasan hendaklah meliputi semua aspek projek itu, supaya pembaca boleh membuat pendapat yang paling objektif mengenainya.

cerita

Permainan Call of Juarez: Gunslinger laluan adalah satu set peringkat, setiap yang merupakan salah satu cerita diberitahu oleh watak utama. Tahap yang sebenarnya banyak, jadi kita hanya boleh meneka berapa banyak semua lihat dalam hidup anda adalah protagonis anda. Apa yang anda akan lakukan dalam perjalanan laluan? Pertama sekali ia harus berkata bahawa tema utama permainan ini adalah hanya "memburu nikmat", iaitu Greaves akan bercakap tentang bagaimana dia membuat keputusan untuk merampas atau menghapuskan satu atau orang lain, telah mengejar dia, baik, orang ini sangat akan muncul sebagai tahap bos terakhir. Dan mengalahkan ia perlu, sudah tentu, pertarungan koboi. Salah satu momen paling luar biasa dari permainan ini adalah hakikat bahawa kebanyakan nama yang anda akan biasa dengan, jika anda gemar sejarah masa-masa, kerana permainan ini adalah hanya penuh dengan merujuk kepada individu-individu ini, serta watak-watak fiksyen daripada buku-buku dan filem. Ini tidak boleh tetapi bergembira, kerana giliran ini ketara menghiasi permainan Call of Juarez: Gunslinger laluan.

sejarah pembangunan

Sudah tentu, untuk Call of Juarez: Kod Gunslinger wujud, dan anda boleh menggunakan mereka, tetapi kita tidak boleh mengatakan bahawa permainan ini adalah kompleks, jadi anda mungkin menghadapi proses mereka sendiri. Jika anda berfikir bahawa apa-apa pembangunan plot akan membuat anda terlepas, maka anda adalah salah. Sudah tentu, satu set tahap yang tidak berkaitan tidak adalah satu prospek yang menarik untuk peminat kelainan plot dan bertukar, tetapi di sini terdapat satu kemuncak, yang anda pasti perlu memberi perhatian kepada. Ciri ini - watak utama sendiri, yang adalah perawi cerita. Dia sentiasa sinis jenaka dan lelucon objek adalah segala-galanya - dan dirinya semasa pengembaraan, dan pelajar semasa, dan bahagian-bahagian lain permainan, dan banyak lagi. Tetapi sebaik sahaja anda merasa bahawa jenaka mula mengganggu, nada naratif akan berubah dan anda akan mula untuk mengetahui apa yang ada di belakang Greaves, dan bagaimana ia adalah berkaitan dengan bandar yang sangat Juarez, yang bersatu semua episod sebelum siri. Seperti yang anda lihat, anda tidak perlu dalam permainan Call of Juarez: Kod Gunslinger, kerana masa untuk itu terbang oleh.

Bit Sejarah dihiasi

Permainan pemain tunggal membolehkan pemaju sangat berminat untuk bermain dengan rangka apa yang berlaku. Semua orang ingat permainan yang indah dipanggil Bastion - ada perawi disertakan dengan semua tindakan yang dihasilkan protagonis. Ini mewujudkan suasana yang luar biasa. Dalam permainan ini, pemaju memutuskan untuk melakukan sedikit sebaliknya dan anda perlu menghadapi semua yang napletet perawi. Tetapi tergendala di sini adalah bahawa Greaves lama - dia masih pendusta. Dalam setiap cerita, iaitu, dalam setiap misi yang anda akan lulus, terdapat sekurang-kurangnya sedikit pembohongan, priviraniya dan perhiasan. Dan ia hanya beberapa misi - dalam kebanyakan kes, dan dusta lebih dari kebenaran. Kadang-kadang ia datang kepada titik kemustahilan, dan perawi boleh berbohong selagi anda tidak mengelilingi dua puluh Apache. Tetapi kemudian salah seorang daripada penonton diperbetulkan dia, kerana cerita itu kira-kira koboi - dan India segera larut dalam udara, dan di tempat mereka akan menjadi koboi. Secara umum, ia adalah satu langkah yang agak luar biasa dan menarik, tetapi ia masih dalam permainan ada perasaan kekaburan, lebihan perawi pengaruh tertentu ke atas apa yang berlaku. Walau bagaimanapun, perlu difahami bahawa ia adalah permainan pemain tunggal dengan satu set peringkat, yang tidak berkaitan cerita - penerimaan pemaju diperlukan, di mana mereka akan dapat untuk memikat peminat permainan video, dan mereka mencipta pendekatan ini di sini.

terbang dalam salap

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pendekatan ini adalah kejadian yang menambah beberapa tambahan mata permainan Call of Juarez: Gunslinger. suara Rusia watak utama dan watak-watak lain cukup baik supaya anda boleh menikmati bermain dalam mana-mana versi. Tetapi pada masa yang sama anda perlu memberi perhatian kepada fakta bahawa pemaju sendiri telah rosak ciptaannya. Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan bahawa ini adalah satu cara yang amat menarik pembangunan plot, dan oleh itu ia adalah benar-benar - sehingga masa yang tertentu. Dan kemudian mula saat-saat yang tidak menyenangkan di mana perawi tidak membenarkan anda untuk menikmati permainan yang lebih luas dan memandu ke dalam kerangka tegar. Jangan anda mahu untuk melawan kaum India? perawi A telah berkata bahawa anda telah kehabisan peluru, dan anda perlu untuk melarikan diri. Anda mahu meninggalkan lokasi? Anda perlu untuk membunuh satu orang untuk meneruskan perjalanan. Secara umum, lokasi agak melemahkan semangat, sebagai langkah yang bijak itu telah digunakan untuk mewujudkan satu lagi "koridor" - dan ia agak memalukan. Tetapi, pada dasarnya, tidak merosakkan permainan Call of Juarez: Gunslinger - suara Federation kadang-kadang cuba untuk melengkapkan perjanjian itu, tetapi dalam kebanyakan kes ia adalah pada ketinggian.

unsur peranan-bermain

Call projek of Juarez: permainan Gunslinger mekanik dari episod lepas adalah hampir tidak ada - anda kini bermain semata-mata untuk satu aksara, yang, bagaimanapun, kini boleh dipam. Oh, dan sebelum siri ini mendapat fesyen unsur peranan-bermain dalam penembak orang-pertama. Sudah tentu, tidak ada kuasa seperti dalam Bioshock atau Borderlands - Wild West masih ada tempat untuk pengangkatan, telekinesis dan Pyromania - tetapi masih anda boleh membuat watak anda lebih sangat khusus. Kemahiran dibahagikan kepada tiga pokok - yang pertama membolehkan anda untuk membuat pejuang, yang adalah lebih cepat dan lebih tepat menembak dari revolver lurus ke dalam pertempuran, dan yang kedua membolehkan untuk mempelajari memiliki senapang patah, senjata huru-hara dan pertempuran huru-hara, baik, dan yang ketiga adalah bertanggungjawab untuk pertarungan yang akan berlaku lebih kerap daripada tidak . mata pengalaman anda untuk membunuh musuh-musuh, dan dengan lebih berkesan anda menembak musuh anda, semakin banyak mata yang anda dapat. Permainan Call of Juarez: Gunslinger memberikan anda banyak peluang untuk pembangunan, tetapi kita tidak boleh mengatakan bahawa mereka adalah sangat pelbagai.

kebolehan istimewa

Permainan Call of Juarez: Gunslinger menipu anda boleh gunakan untuk memudahkan laluan mereka, tetapi ia adalah bernilai mengingati bahawa watak anda sudah sedikit penipu - terima kasih kepada kebolehan yang istimewa. Jika anda telah memainkan di bahagian kedua siri ini, perlu diingat bahawa terdapat dua watak-watak - salah seorang daripada mereka adalah kerahsiaan sukar, terus-terang, baik dalam pertempuran jarak dekat, tetapi tidak baik dalam. Setiap satu daripada dua watak mempunyai ciri-ciri khas mereka sendiri, dan anda boleh menukar di antara mereka untuk memerah maksimum daripada kedua-duanya. Sekarang anda mempunyai wira, tetapi beliau bukan seorang campuran kedua-dua sebelumnya - sebaliknya, ia adalah lebih serupa dengan Ray, yang pertama disebut watak yang mengambil kuasa kejam. Dari itu anda mempunyai keupayaan untuk kepekatan - tanda dagangan siri ini. Anda secara ringkas boleh melambatkan masa, dan dalam tempoh ini lebih tepat boleh menembak musuh - amat berkesan jika anda diserang oleh sebilangan besar musuh. Tetapi itu bukan semua - kita mempunyai Greaves dan keupayaan sendiri, yang dipanggil firasat kematian. Apabila anda sudah beberapa kali datang dan tangkapan seterusnya akan membawa maut, sebagai masa melambatkan lagi, dan anda boleh mengelak peluru yang akan dikebumikan. Kemahiran ini juga amat berguna dalam situasi yang sukar, dan ia akan menjimatkan masa dan sekali lagi. Dalam Call of Juarez: Gunslinger retak mungkin berbeza, dan kemahiran ini boleh menerima nama-nama yang berbeza, tetapi apabila anda melihat ia dalam tindakan, ia sudah dengan apa yang ia tidak mengelirukan.

senjata

Jika anda adalah orang yang kurang bernasib baik yang bermain di bahagian ketiga siri ini, maka anda akan notis kemungkinan besar bahawa senjata di sana dengan sedikit perhatian - pemaju telah memutuskan untuk membuat sejumlah besar senjata, seperti dalam kebanyakan penembak standard, tidak memberikan mereka apa-apa kualiti atau perbezaan. Hasilnya adalah sangat bersifat peribadi. Tetapi batang dalam Call of Juarez: Gunslinger - ketulan. Setiap satu adalah unik dan mempunyai ciri-ciri sendiri dan rupa yang cemerlang, supaya permainan keseluruhan anda akan mengagumi dengan apa sebenarnya anda bersenjata, dan ia akan membawa anda keseronokan tulen.

Keringkasan kempen

Ia akan kelihatan seolah-olah sejarah, yang memberitahu protagonis, hanya tidak terkira banyaknya. Tetapi pendek mereka tidak boleh dipanggil. Walau bagaimanapun, hasilnya tidak lebih daripada sepuluh jam bermain permainan. Ia tidak akan menjadi masalah jika permainan adalah sesuatu yang lain, tetapi ia tidak lagi menawarkan pemain apa-apa. Ada mod berbilang, yang adalah khabar angin, tiada dunia yang terbuka, tiada aksara bonus atau senjata. Ini, sudah tentu, mengecewakan, terutamanya fakta bahawa integriti dan kesan yang dihasilkan oleh kempen itu, tidak kekuatan projek.

Peringkat dan bos

Belum lagi juga tentang tahap bagaimana ia dibina dalam permainan - hakikat bahawa mereka benar-benar cantik dan menarik, tetapi di suatu tempat sehingga tengah-tengah. Dan kemudian bermula perkara yang menyedihkan - pengulangan yang sama, hanya sebagai sebahagian daripada cerita yang berbeza. Anda akan mendapati diri anda dalam keadaan yang sama, anda akan bosan alam sekitar, dan semua ini akan dicairkan hanya seorang perawi suara-over berniat jahat. Tetapi anda seolah-olah keajaiban, apabila anda sampai ke bos. Tidak sehingga pertama - pertama anda masih boleh memberi inspirasi, dan untuk kedua atau ketiga. Dan kemudian anda sedar bahawa mereka semua yang sama. Proses peredaran bos pada setiap peringkat hampir tidak pernah dibezakan: pertama, anda lari menyelamatkan diri dan memandu di atasnya api berat, bersembunyi dari tembakan (dibuat kebanyakannya dari mesingan), tetapi apabila kesihatannya akan membawa tempat yang dikehendaki untuk memulakan pertarungan. Itu sahaja yang anda telah mendapat resipi lulus 90 peratus daripada bos dalam projek ini.

Goodies

Yang boleh dikaitkan dengan faedah permainan ini? Mengapa ia baik? Pertama, ia adalah diperhatikan kembali ke Barat Liar dan tradisi karya bahagian kedua siri ini. Ini betul-betul apa yang kita mahu pemain, dan sangat maaf bahawa pemaju memutuskan untuk memberikan kepada mereka hanya selepas kegagalan lengkap episod ketiga. Kedua, dalam permainan, anda boleh mencari seorang lapisan budaya yang besar yang berkaitan dengan masa - watak-watak sebenar, watak-watak buku dan westerns terkenal di dunia. Semua ini harus membuat anda bahagia, jika anda seorang kekasih seni dan era. Anda juga tidak boleh lupa tentang watak utama, yang memainkan peranan perawi, dan menjadikan ia satu cara yang sangat menarik - satu walaupun mungkin berkata bahawa kaedah ini adalah unik.

keburukan

Tetapi, seperti yang anda tahu, ia bukan tanpa kelemahan. Yang pertama dan terbesar daripada mereka - ia adalah kapal terbang. Tahap diulangi, pihak majikan sama, lokasi kekal hampir tidak berubah, dan ia semua bermula untuk menindas, juga ulser rajin dari Anas. Juga, perawi itu sendiri sedih dengan hakikat bahawa daripada menggunakan potensi besar idea, beliau, sebaliknya, mendorong kotak pemain, tidak memberi cukup untuk menikmati permainan.

keperluan sistem

Anda perlu bermula dengan hakikat bahawa tarikh keluaran Call of Juarez: Gunslinger - 2013, itu sudah masa yang agak lama. Sememangnya, kita tidak boleh mengharapkan bahawa ia akan pergi pada komputer dekad yang lalu, terutamanya banyak permintaan adalah jelas tidak. Jika kita bercakap secara khusus mengenai tarikh keluaran, kemudian pada semua platform dalam pasaran pusat, iaitu di Eropah, Amerika Syarikat, Jepun dan sebagainya, dia muncul pada 22 Mei, tetapi dengan akses kepada Rusia telah ditangguhkan, dan pemain Rusia dapat menguji projek itu hanya pada 14 Jun iaitu, hampir sebulan kemudian. Tetapi ia adalah masa untuk melihat apa yang khusus dalam Call of Juarez: keperluan Gunslinger. Nasib baik ramai pemain, projek itu ternyata menjadi isu sejagat dalam sistem operasi - ia berjalan walaupun pada Windows XP. Walau bagaimanapun, ia masih disyorkan untuk menggunakan ia untuk memulakan versi ketujuh dan ke atas. Pemproses, anda akan memerlukan dual-core, dengan sekurang-kurangnya 2 GHz, atau lebih baik lagi, jika kekerapan dua nukleus akan menjadi lebih daripada 3 GHz. RAM adalah cukup untuk dua gigabait konfigurasi minimum, tetapi ia adalah disyorkan untuk meningkatkan sekurang-kurangnya dua kali untuk permainan yang selesa. Tetapi kad grafik yang canggih tidak terutamanya diperlukan - anda boleh bermain sudah dengan 512 MB memori video, tetapi, seperti dalam kes-kes lain, anda sebaiknya penyediaan perkhidmatan yang lebih memori grafik sedikit, sekurang-kurangnya satu gigabit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.