KomputerPermainan komputer

Penerangan, laluan "Stalker" ( "panjang. Philosophy of War")

Semua peminat trilogi "Stalker" sedar bahawa permainan ini terdapat kod sumber terbuka, yang membolehkan pemain untuk mengubah bebas permainan dan menyesuaikan citarasa anda. Yang melakukannya untuk keseronokan saya sendiri, dan yang terlibat dalam ini lebih global, dengan keputusan bahawa web yang muncul pengubahsuaian adat penuh. Mereka boleh menjadi sangat berbeza - dari orang-orang yang hanya menambah senjata baru atau lebih baik untuk menukar jadual, dan berakhir dengan orang-orang yang benar-benar mengubah jalan cerita, menambah lokasi baru, berpuluh-puluh pencarian dan banyak lagi, justeru mengubah laluan "Stalker ". "Kewajipan. Falsafah Perang "- adalah salah satu daripada arena global yang paling popular untuk permainan, yang adalah episod akhir pengubahsuaian trilogi keseluruhan. Di sini anda boleh berjalan beberapa berpuluh-puluh pencarian cerita, yang akan dicairkan dan sampingan. Ambil perhatian bahawa pengubahsuaian ini adalah sesuai untuk mereka yang tidak begitu gemar tindakan itu, kerana akan ada bilangan minimum pertempuran - semua perhatian akan tertarik kepada mereka mengenai perkara itu, yang banyak mengubah laluan "Stalker". "Kewajipan. Falsafah Perang "- ini adalah makanan tambahan besar yang berbaloi untuk mencuba untuk semua orang yang menikmati trilogi asal.

Cari kumpulan

Dengan apa yang bermula peredaran "Stalker"? "Kewajipan. Falsafah of War ", seperti yang telah berkata - ia adalah fesyen dengan jumlah minimum tindakan, dan oleh itu pekerjaan yang anda pada dasarnya mengenai apa yang perlu berfikir, berjalan, bercakap dan melihat. Jadi, anda bermula dari kepungan, di mana anda perlu mencari Berger - ia akan memberi anda satu tugas yang boleh digambarkan sebagai yang pertama dalam permainan. Anda perlu mencari sekumpulan orang yang hilang dalam zon itu. Pergi kepada ketua pusat pemeriksaan, yang akan menghantar anda ke lalat helikopter kepada Pripyat. Sekali di tempat, anda akan tahu bahawa kumpulan itu di Istana Budaya bangunan - memarahi, dan semua akan menjadi benar-benar demikian. Kumpulan itu mempunyai seorang pemimpin yang bernama Slaven - bercakap dengan dia, dan kemudian dengan seluruh band untuk mendengar pandangan mereka. Selepas itu, kembali kepada Lukas dan belajar tentang keputusannya mengenai perintah itu. Itu sahaja usaha yang pertama adalah agak mudah. Satu permulaan yang baik adalah untuk berjaya mula lulus "Stalker". "Kewajipan. Falsafah of War ", bagaimanapun, adalah lebih dalam mod daripada yang anda sangka pada mulanya. Oleh itu, terus bermain - dan lihat sendiri.

sakit

Ia adalah masa untuk bergerak ke hadapan pada plot permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang "- petikan tersebut secara beransur-ansur akan twist, jadi menyediakan untuk hobi yang indah. Memulakan satu depot tentera, di mana anda akan mencari kapten - dia akan meminta anda untuk mengiringi kepentingan pesakit ke tempat di mana berdasarkan kumpulan Freedom. Pergi ke sana dan memberitahu pesakit di tangan doktor Lecter. Selepas itu, anda podzovet diri Lukas, yang meluahkan rasa tidak puas hati dengan hakikat bahawa anda tidak boleh meyakinkan kumpulan itu didapati mengikuti perintah itu. Tiba-tiba anda sekali lagi mengganggu pensyarah yang memerlukan insulin untuk pesakit untuk mencari, jika tidak, dia mungkin mati. Passage permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang "sering akan memerlukan anda untuk tindak balas yang cepat dan membuat keputusan yang sukar, jadi disediakan.

Hunters di bar

Apa yang boleh pemain menawarkan acara lagi "Stalker Apocalypse: Hutang. Falsafah of War "? Peredaran permainan menjadi lebih menarik - kini anda perlu pergi ke bar, selepas meninggalkan semua senjata di pintu masuk. Apabila di dalam, anda akan belajar daripada pelayan bar, mood yang lebih serius daripada itu di belakang terdapat tiga pemburu. Di sini anda akan lebih baik dipelihara kerana ia tidak akan mudah. Hakikatnya adalah bahawa jika anda memutuskan untuk bercakap dengan pemburu, mereka akan mengejutkan anda dan kemudian membunuh anda. Beritahukanlah kepada mereka anda tidak boleh, kerana semua gear anda terletak di pintu masuk. Oleh itu, adalah perlu untuk mencari pilihan lain. Yang paling logik - untuk pendekatan Yermolov dan diam-diam membeli dia bom tangan. Ini anda perlu untuk membaling bom tangan ke dalam bilik belakang, dan selepas letupan untuk menyelesaikan pemburu pisau yang masih hidup, jika seseorang itu hidup. Kini anda bebas boleh berkomunikasi dengan pelayan bar dan mendapatkan maklumat yang anda perlukan, mengambil beg anda dan pergi. Dalam permainan "Stalker: Hutang. Falsafah of War "petikan (bahagian 1) tempat-tempat yang mungkin sama dengan yang asal (contohnya, benih pada mulanya, walaupun, dan dia mempunyai penjelasan yang logik, yang anda menyedari dalam temu bual dengan Lukas), tetapi secara beransur-ansur permainan bertukar menjadi projek bebas sepenuhnya.

Voronin dan Hutang

Lulus hangar, anda akan bertemu dengan dolgovtsev, yang akan mengarahkan anda untuk pemimpin mereka Voronin. Ia adalah bernilai mengingati bahawa "Stalker Apocalypse" - trilogi, "Duty. Falsafah Perang ", yang kini dianggap laluan - ini adalah bahagian terakhir, jadi beberapa perkara yang anda tidak boleh memahami jika anda tidak bermain kedua-dua bahagian pertama. Atas sebab ini, kami mengesyorkan bahawa anda pergi melalui episod pertama dan kedua "Apocalypse", dan kemudian diambil untuk ini. Jadi, anda pergi ke Voronin, yang, seperti Lucas, menunjukkan rasa tidak puas hati yang kuat dan kebimbangan mengenai apa yang berlaku pada radar. Dan anda meletakkan sebelum pilihan, yang adalah, sebenarnya, tidak mempunyai alternatif tertentu. Anda boleh menyertai hutang dan bekerja pada Voronin, atau menolak, untuk kekal Stalker percuma, tetapi masih bekerja pada Voronin. Apabila orang lain telah masuk sama ke dalam tugas yang mempunyai kelebihan, tetapi tidak di sini tidak boleh membuat anda melakukan pilihan ini atau itu - sememangnya, keputusan yang tepat tidak ada di sini, mereka hanya berbeza. Tidak kira apa yang anda pilih, Voronin menghantar anda ke Panzer dan Grisha, yang memberikan dua tugasan pertama anda. Ia adalah dari sini bermula permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang laluan ". Bahagian 3, sudah tentu, telah bertahan lama, tetapi seketika itu juga anda menjadi sebahagian daripada hutang itu, dan cerita yang benar-benar dipintal supaya anda akan berakhir terkejut.

instrumen

Sekarang anda perlu untuk membongkar kusut agak menarik, di mana watak anda akan nyata itu sendiri bukan yang terbaik, tetapi ia tidak selalunya watak-watak utama perlu menjadi baik, bukan? Begitu juga dengan permainan "Stalker. Bayangan Chernobyl: Hutang. Falsafah Perang "- laluan projek di awal-awal lagi ia adalah berbeza dari yang asal, dan sudah pada perbualan dengan kumpulan itu dalam usaha pertama pada radar anda boleh memahami bahawa watak anda tidak adalah yang paling mulia. Jadi, anda perlu untuk mengetahui apa yang berlaku di wilayah Lembah Gelap - untuk ini anda perlu mengharungi melalui pembuangan, di mana laluan jam tangan sniper, mengambil daripada mangsa mangsa mereka. Anda perlu secepat mungkin untuk menghapuskan - dan supaya anda akan mendapatkan untuk diri mereka sendiri petikan dan mendapat senapang sniper. Di lembah gelap anda akan menghadapi Boar biasa, yang akan meminta anda untuk bercakap dengan ketua kumpulan mereka dipanggil Veterans Valley. Pergi ke bangunan, di mana anda akan mencari Fierce - bercakap dengan dia, kemudian turun ke makmal dan mencari alat yang engkau minta Gregory. Salah satu tugas dolgovskih hampir terbenam. Tetapi itu bukan semua yang anda boleh menawarkan dalam permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang laluan ". Huraian tentang semua peristiwa yang anda boleh memukul, tetapi permainan itu sendiri beroperasi jauh lebih mengesankan.

Jalan ke ladang

Kini sudah tiba masanya untuk menjaga Panzer kerja - anda perlu untuk mendapatkan banyak maklumat untuk beliau. Untuk memulakan, pergi ke stesen gas, di mana anda akan perlu untuk mendapatkan maklumat yang diperlukan dari Besyaka. Selepas itu, pergi ke kilang, di mana anda akan mencari Bormann dan dialog dengan maklumat yang betul. Dengan baik, kemudian pergi ke ladang, di mana anda akan mencari Koval dan mendapatkan lebih banyak maklumat yang anda serius maju dalam usaha Panzer itu.

insulin

Sekarang anda perlu untuk pergi ke Cordon, kerana itu adalah di mana tinggal Sidorovich, yang boleh mendapatkan insulin kepada pesakit. Anda pergi kepadanya dan anda akan melihat tiga lagi, yang Sidorovich memanggil rakan-rakannya. Tetapi anda boleh melihat bahawa ia tidak begitu - untuk membunuh ketiga-tiga mereka, kerana ia adalah pemburu yang sebaliknya akan membunuh anda. Selepas itu, dapatkan penjelasan daripada Sidorovicha dan mengambil insulin anda (yang selepas dia, dan datang kepada pemburu). Nah, sekarang anda perlu bercakap dengan Berger untuk mendapatkan semua data yang diperlukan untuk Panzer. Kembali ke bar, di mana anda akan menunggu Lukas, yang melaporkan bahawa pesakit telah hilang, supaya usaha anda akan gagal. Jangan risau - kegagalan senario ini, tidak ada cara untuk melaksanakannya dengan jayanya. Selepas berita ini kembali ke Panzers dan beritahu dia semua maklumat yang diambil untuk menyelesaikan usaha.

radar

Panzer, sudah tentu, tidak menghantar anda untuk berehat dan memberikan tugas baru - untuk membuat serangan mengejut pada radar untuk memeriksa keadaan di sana. Tetapi pertama, anda perlu melihat penceramah, untuk belajar tentang apa yang berlaku kepada pesakit. Walau bagaimanapun, ia kelihatan bahawa pensyarah telah hilang bersama-sama dengan pesakit, dan tiada maklumat mengenai kedua-dua mereka yang tidak, walaupun Lucas. Dengan baik, ia tidak masuk akal untuk menunggu sesuatu - pergi ke radar, seperti yang anda lebih awal dan Panzer. Tetapi bersedia untuk hakikat bahawa dalam keadaan ini misi dalam permainan akan berubah, dan tidak akan ada santai dengan berjalan kaki tidak berbahaya, bercakap dan carian. Satu mendapat perasaan bahawa seluruh kawasan itu memutuskan untuk menyerang wira anda, supaya anda boleh api kembali dan pecah terbuka kepada persimpangan, di mana anda boleh mendapatkan maklumat yang paling tepat mengenai keadaan. Selepas itu, pulih dan kembali laluan yang sama kembali mencari rintangan minimum. Menuju ke bar dan melaporkan apa yang mereka lihat Panzer, yang segera akan memberikan anda pekerjaan baru - sebenarnya, keamanan saat.

Topeng gas

Anda perlu pergi ke Pertanian dan mencari Patsyuk, yang dengan bayaran yang kecil akan memberitahu anda di mana anda boleh mencari seorang juruterbang. Dia pergi ke dalam bumi, untuk mencari tempat persembunyian di mana penembak yang mencari masa yang sangat lama. Pergi selepas dia, tetapi selepas keluar sedikit di bawah tanah, anda akan melihat mesej yang menyatakan bahawa gas saraf yang berjalan di dalam terowong. Cepat kembali dan pergi untuk mencari topeng gas. Pergi ke Patsyuk yang akan memberitahu anda bahawa saman itu boleh didapati di Polishchuk - melihat ia dan ketahui bahawa harga topeng sudah salah satu veteran zon. Kepala ke dan menguruskan untuk meminjam topeng - ikrar meninggalkan exoskeleton mereka. Dapatkan turun ke tanah, kepala untuk menyembunyikan anak panah - ada anda akan mencari juruterbang cedera.

Topeng untuk Pilot

Sekarang anda perlu untuk membawa seorang juruterbang di permukaan, tetapi ia tidak boleh dilakukan, kerana terowong dipenuhi dengan gas. Bagaimanapun, juruterbang memberitahu anda bahawa ia mempunyai cache sendiri, yang boleh mengesan topeng gas. Mendengar dengan teliti arahan, keluar ke permukaan dan lakukan betul-betul seperti yang anda kata juruterbang - maka anda akan mendapati satu beg galas, yang akan topeng. Bawalah kepada juruterbang dan membawa ia ke permukaan. Ia adalah masa untuk mengambil veteran gadai janji anda dan memberitahu Patsyuk yang anda lihat di bawah tanah dan nasib malang umat-Nya.

petikan lanjut

Sudah tentu, permainan ini tidak berakhir di situ - anda masih menunggu untuk banyak pengembaraan yang akan membawa kepada pengakhiran yang sangat ketagihan dan sangat tidak dijangka. Lebih-lebih lagi, bergantung kepada keputusan anda semasa permainan proses berakhir boleh berbeza.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.