KomputerPermainan komputer

Permainan "Kisah Seram: The Sixth Sense": laluan. "Kisah Seram: The Sixth Sense": Ciri-ciri

Hari ini akan dibentangkan laluan baru - "Kisah Seram:. The Sixth Sense" Permainan ini adalah usaha. Kami akan perlu memecahkan kepala anda ke atas beberapa teka-teki. Sudah tentu, dalam permainan ini mempunyai ciri-ciri sendiri. Mengenai mereka perlu tahu juga. Jika tidak, permainan lulus akan bertukar menjadi mimpi ngeri yang sebenar. Dengan cara ini, salah satu daripada ciri-ciri mainan belajar tidak pernah berkata. Ia berkongsi antara satu sama lain pemain yang telah berhadapan dengan bukan peristiwa yang paling menyenangkan. Bagaimana untuk lulus permainan ini? Apa yang perlu memberi perhatian kepada?

cerita

Pertama, mari kita memahami apa yang kita lakukan. Lagipun, cerita memainkan peranan yang penting. "6 perasaan" - satu permainan di mana anda akan diberitahu tentang gadis-doshkolnitse yang dipanggil Shiz. Dia telah mencuri anjing. Dan dari itu permainan bermula.

Nampaknya tiada apa yang istimewa. Tetapi ternyata bahawa geng bandar memegang tampuk penculik anjing. Mereka memakai haiwan miskin pelbagai pengalaman! Shiz kini dijangka kembali ke anjing kegemaran mereka, satu-satunya rakan sebenar Kutyavka nama samaran. Ini adalah berdasarkan kepada petikan ini.

"Kisah Seram: The Sixth Sense" impregnated dengan jenaka dan menyeronokkan. Dalam Shiza mana-mana dengan dia di sana Sapper spade - subjek yang akan sentiasa berada di dalam inventori anda. Ia amat berguna. Menyelamatkan gadis itu lebih daripada sekali. Jadi apa yang anda perlu tahu mengenai pembelajaran permainan sebelum melalui?

ciri-ciri

Sebagai contoh, kira-kira ciri-ciri. Mereka tidak begitu banyak. Tetapi ia telah berkata bahawa kaveat boleh memberi banyak masalah kepada pemain. Ciri-ciri - ia adalah jenaka dan teka-teki yang ditawarkan. Kami akan perlu berhati-hati mengkaji dialog dengan pelbagai watak untuk mencari jalan keluar dari situasi.

ciri-ciri yang tersendiri permainan - beberapa kes di mana pemain boleh ... mati! Pencarian biasanya mudah. Dan anda tidak boleh kehilangan atau mati di dalamnya. Tetapi dalam "cerita-cerita seram" yang mungkin. Dan salah satu daripada situasi agak dipersoalkan. Tetapi kedua - 100% kematian, jika tidak untuk menjadi pintar dan kepintaran. Masa untuk penyelesaian teka-teki akan menjadi sangat kecil. Ada masalah berkenaan petikan tengah. Mengenainya sedikit kemudian.

Berdasarkan mata yang dinyatakan sebelum ini, kita boleh menyimpulkan bahawa fungsi yang berguna akan menjimatkan. Satu tip kecil: Setelah di tapak pelupusan, ia adalah perlu untuk menggunakannya. Tidak semestinya, tetapi adalah wajar. Lagipun, tidak lama lagi akan mempunyai untuk menyelesaikan teka-teki, yang boleh membawa kepada kematian watak. Saya tidak benar-benar mahu untuk memulakan permainan keseluruhan dari awal.

permainan berkaitan

Pada masa ini, pencarian yang sangat banyak. Tetapi manakala ramai yang berminat, apakah permainan seperti "cerita Horror:. The Sixth Sense" Malah, ia adalah sukar untuk menjawab. Ia semua bergantung kepada apa yang dipertaruhkan.

Jika kita menganggap penerbit atau aksesori kategori "Russian pencarian" yang sama, anda boleh memberi perhatian kepada pilihan-pilihan berikut:

  • siri permainan, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Bukan kanak-kanak dongeng kisah";
  • "Boys jangan menangis";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 kerusi".

Ia adalah permainan boleh dikaitkan dengan yang sama. Juga, banyak mengesyorkan untuk bermain pencarian dengan jenaka asal dan teka-teki yang menyeronokkan, tetapi tidak tergolong dalam kategori mainan Rusia. rakan-rakan asing, yang berada dalam permintaan:

  • "Deponiya" (semua bahagian).
  • "Edna dan Harvey: melarikan diri."
  • "Edna & Harvey: Mata New Harvey".

Satu permintaan yang besar untuk permainan ini. Dan sekarang, apabila beberapa analog telah dicadangkan, anda boleh kembali ke laluan. Ia bukan seperti yang sukar kerana ia seolah-olah.

Langkah satu - ikan untuk Mitrich

Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" bermula di halaman, di mana Shiz hidup. gadis itu telah pergi ke halaman belakang untuk trek anjing. Pemain akan dapat melihat menetas, yang mereka digugurkan. Kami pergi ke bawah dan melihat gambaran yang lebih besar: sudut yang betul - injap, di sebelah kiri - tidur tukang paip mabuk. Dan tidak ada anjing. Di tengah-tengah skrin - ketat tertutup. Apa yang perlu dilakukan?

Kami kembali ke kawasan itu. Ia adalah perlu untuk membuka inventori dan spade Sapper dalam kotak pasir. Shiz menggali baldi. Seterusnya anda perlu untuk pergi ke sebelah kanan skrin. Akan dilihat sebagai seorang anak jiran bermain dengan bumerang. Dan di sebelah kiri Man - ikan. Ia akan mempunyai untuk mendapatkannya!

Bagaimana sebenarnya? "6 perasaan" menawarkan sedikit keseronokan (kerana Shiz - sedikit samseng). Ia adalah perlu untuk mengarahkan sunbeams di mata jiran. Untuk melakukan ini, pertama di bonet kereta yang anda ingin memohon spade Sapper - pam diterima. Seterusnya anda perlu klik pada roda kiri - mereka mengempiskan. pam kanan digunakan. Selesai! Boomerang boleh diambil. Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" terus!

Tetapi apa yang akan datang? Hanya jadi tiada siapa yang boleh mencuri ikan orang lain. Baba Galya sentiasa memantau shizoy. Ia adalah perlu untuk mengambil sekali! Ia adalah mudah. Kembali ke belakang rumah dan turun menetas. Pada paip air dengan titisan memohon baldi. mencari tukang paip. Anda boleh membuka beg pakaiannya dan mengambil daripadanya lampu. Di dinding jadual yang dilampirkan. Ia adalah perlu untuk ingat dan memastikan bahawa air yang dimasukkan ke dalam kawasan itu. Untuk mengetahui bagaimana untuk betul meletakkan injap sedikit kemudian.

Apabila teka-teki diselesaikan, anda boleh memukul kereta di halaman belakang rumah. Shiz melarikan diri ke dalam kawasan itu. Manakala Baba Galya berpaling, ia adalah perlu untuk mendapatkan katil bunga. Seterusnya, wanita itu akan terlibat dalam pengairan. Anda boleh mendapatkan ikan!

Memohon boomerang merawat. Dan kini anda boleh memberi chamomile budak kurang upaya. Ini akan membantu untuk mendapatkan sokongan. Anda boleh kembali ke belakang rumah.

Teka-teki dengan injap

Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" - adalah teka-teki yang berterusan. Dan keadaan dengan injap - salah seorang daripada mereka. Pada carta, yang disampaikan, ia adalah jelas bahawa bekalan air ke rumah sepadan dengan garis merah.

Apa maknanya? Mengikut jadual yang dinyatakan diperlukan untuk menjadikan injap dalam arah tertentu. iaitu:

  • B3 - ke bawah.
  • B7 - kiri.
  • B4 - kiri.
  • B2 dan B5 - betul.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz memberi perhatian kepada fakta bahawa salah satu injap tidak mempunyai nombor. Fakta ini untuk diingati. Tidak lama kemudian dia akan datang dalam berguna.

militia

Anda boleh kembali ke laluan lagi. Sekali di belakang rumah, anda ingin memohon spade Sapper-jaga di sekitar jawatan itu. Beliau disertai oleh mentol lampu. Seterusnya ia adalah perlu untuk tekan struktur yang terhasil.

Shiz bertanya apa yang perlu dilakukan. Ia adalah perlu untuk memilih "di bar." Seterusnya, gunakan ikan di panggangan. Dan ikatan yang sama - di menetas terbuka. Kita turun untuk janitor Mitrich. Kami mengambil sepana, memohon kepada injap tanpa penomboran dan mengambil tempat tersembunyi - satu botol vodka. Ia mesti memberi manusia dengan bahan api diesel. Sekarang anda boleh pergi ke sebelah kanan - polis.

Penggunaan gelanggang diesel bahan api. Kemudian kita pergi ke pejabat dan bercakap dengan banduan, yang duduk di ruang sebelah kanan. Kembali ke belakang rumah, dan kemudian bergerak ke perhentian bas. Mereka perlu bercakap dengan seorang wanita - isteri tahanan. Dia membaling dompet dengan pasport. Dalam inventori kita bergerak ini imej penemuan gunting - mendapatkan kunci kepada gelanggang.

meninggalkan daripada

Kami kembali ke balai polis. Memohon kunci ke gelanggang dan pergi ke jabatan. Kita buang pasport kepada pemandu. Daripada jadual di sebelah kanan perlu mengambil kunci induk, manakala seorang pegawai polis mengkaji rahsia dompet itu. Sekarang kita perlu kembali ke dalam pembetung dan pergi ke NII. Skeleton Key digunakan pada pintu yang betul di ruangan bawah tanah. SRI mengambil alat pemadam api dan pergi ke perhentian. Apa yang akan datang? "Kisah Seram: The Sixth Sense" (lesen itu atau tidak - ia tidak penting) memerlukan kepintaran pemain! Ia adalah perlu untuk memohon alat pemadam api di BBQ. Sekarang kita kembali melalui pembetung di Institut dan mengambil dari cakera komputer. Ia tergolong dalam budak lelaki itu yang kurang upaya. Melihat pertama sepenuhnya, maka dalam gerak perlahan.

Setiap memberikan telefon Shize dan perjalanan. Anda perlu pergi untuk berhenti dan memohon objek kedua dalam imej bas. Selalunya, hanya klik pada perhentian. Bahagian pertama permainan selesai.

hutan

Apa yang akan datang? Sekarang kita lulus ke pondok hutan dan mengetuk rumah. Terdapat perlu mengambil tali dan membuangnya di membelit mendatar clothesline. Seterusnya, diperlukan teras yang terhasil menetapkan dalam penggiling daging. Juga di dalam rumah yang anda perlukan untuk mengambil sekeping daging, dan arang batu. dapur melemparkan objek kedua, mendaki pada pemasangan tali dan terbang keluar tingkap. Pintu ke rumah boleh dibuka.

Daging dalam rumah cincang pengawas hutan. Pergi ke sebelah kanan halaman - pergi ke Afrika dan leher. Membuang pemadat burung. Anda boleh mengambil bekas labu dan kembali ke rumah pengawas hutan. Tidak ada keperluan untuk menaip dalam labu susu dan mengambil arang batu. Kami keluar ke kawasan itu dan meletakkannya di susu anjung. Kapal itu diambil ular. Sekarang kita ingin membuka sangkar dengan arnab dan meletakkannya di atas labu itu.

Mengambil kapal dan sekali lagi masuk ke dalam susu itu. Lagi meletakkan di anjung. Kapal itu ialah ular merangkak. Anda boleh mengambil pistol pada mayat. Sekarang kita perlu untuk pergi di atas pentas dengan kulit hitam dan palnut senjata. Perlu berbincang dengan kawan-kawannya mengenainya, jinak. Sebagai pertukaran, mereka akan memberikan kunci. Ia kini masih pergi ke sebelah kanan - di atas pentas dengan kemudahan penghantaran. Kami menembak dan datang semula ke tempat kejadian kemalangan.

Malam, jalan, lampu

Permainan "Kisah Seram: The Sixth Sense" terus. Bergerak ke kanan - untuk tong sampah. Kemudian - di klinik veterinar. Kita meningkat ke tingkat dua dan membuka beg itu. Mengambil siasatan. Kita kembali ke farmasi dan berjalan ke halaman belakang. Ia adalah perlu untuk mengganggu terbang agaric. Kemudian - bercakap dengan alkohol, dan bertanya kepadanya apa masa ia adalah. Seterusnya, kita perlu mengambil poster dan menggantungnya di pintu. Sekali lagi, kami sedang berbincang dengan alkohol. Kami menjalankan ke kedai ubat dan tarik tuil. Dimasukkan ke dalam "kompas" di atas lantai magnet dan mengambil lozenges batuk.

Kita keluar dan mengambil siasatan. Lozenges memberi orang yang tidak dikenali di tempat pembuangan (selepas ini terbantut). Kita bercakap dengan dia. Probe klik di tapak pelupusan. Sekarang anda perlu untuk pergi ke klinik veterinar dan menggunakan kekunci yang terhasil kepada kunci. Seterusnya - Sapper spade mengancam detektif. Dia memberikan pakaiannya. Passage - "Kisah Seram: The Sixth Sense" - tidak berakhir lagi!

Kami bergerak ke asrama. Kita kembali kepada kot pengawal dan pergi ke kasino. Mengambil tangga di sana. Apa sekarang? Kemudian kami pergi ke tapak pelupusan. Ia adalah perlu untuk menggunakan tangga untuk kotak. Sekarang anda perlu untuk mendapatkan longgokan sampah. Dari sana kita turun tali. Mengambil tangga tali dan mula merangkak kembali. Menggunakan "jalan keluar" kepada loceng - kita bangkit kepadanya. Di sini ia adalah lebih baik dikekalkan.

Anda boleh membunyikan loceng dan naik kepada wartawan ke tempat perlindungan. Memerlukan memilih pemotong dan cepat memotong dinamit. Bom juga perlu meningkat. Jika anda melakukan segala-galanya dengan cepat, permainan berakhir. Kita keluar dan mengambil picagari dalam penagih dadah. Kembali ke kasino dan selepas bercakap dengan vinyls mendapatkan "bug".

Pindah ke gereja, mengambil pinggan dengan agensi detektif. Kita bercakap dengan neneknya di asrama. Dalam inventori, menggabungkan buku teks dan tablet. Kami memberi buku concierge. Kami bergerak dalam 13 bilik, bercakap dengan seorang perempuan, dan berkata, "Semua deria" - dan mendapatkan bertenaga.

permainan tanah perkuburan

"Kisah Seram: The Sixth Sense", bahagian 2 telah bermula. Malah, separuh daripada permainan itu diluluskan. Selepas menerima minuman yang anda perlukan untuk pergi ke gereja dan pagar memotong tang mempunyai gigitan. Kami mendaki ke tanah perkuburan. Meletakkan minuman di kubur, kemudian membuka bilah bahu. Clippers gari picit dan mengambil bil.

Kami kembali ke asrama. Terdapat 11 bilik perlu slip bil. Kita bercakap dengan penyewa dan mengambil pemutar skru. Mematikan di panel pembuangan kotak dan mengambil cip. Kami memberi fizik beliau dan mengumpul peranti yang terhasil. Mengubahnya menjadi alur keluar dinding dan pergi ke bilik sebelah.

Kami berjalan ke klinik veterinar. Mematikan di pejabat doktor kepala panel. Kami memberi terbantut beliau. Sekarang kita pergi ke Prospect Patriots, bercakap dengan penipuan. Seterusnya, kami kembali ke kasino dan mengadu pengawal. Selepas - sekali lagi dengan dialog kencang. Dan anda boleh mendapatkan ke kedai perabot. Perbualan dengan pemilik - dan kami pergi ke dalam bilik bawah tanah.

ruangan bawah tanah

Bagaimana untuk mengalahkan permainan, "cerita Horror: The Sixth Sense"? Kami memberi ikan Mitrichev. Kanak-kanak itu diberi minum. Memanggil lif dan meninggalkan ia. Cepat membuang ikan ke dalam lombong. Menakutkan kelawar, mengambil sampah. Seterusnya, anda perlu jijik dan mendaki.

Kami mendaki ke laci dan mengambil kunci. Mereka membuka peti besi di dalam bilik. Terdapat segala sesuatu dan seruling. Mengambil peranti ini di dalam fizik dan memohon kepada klinik veterinar di pejabat ketua doktor tersebut. Terus memainkan seruling. Mengambil apa yang ada dalam cache. Kita melihat filem (kaca pembesar). jangka sebelah Fedenka ibu bercakap dengan beliau. Kita akan mendapat nota, yang memberikan pemabuk. Mengambil dalam Fedenka skate. Kami memberi kepada budak lelaki tersebut di tanah perkuburan. Mengambil senjata. Kami masuk dan memohon SRI untuk menjaga jijik.

Seterusnya kita beralih kepada pegawai yang menerima. Ada seorang wanita memberi filem. Kemudian memohon pada bug. Mengambil solek itu. Kita kembali Perempuan objek yang terhasil, dapatkan sebotol air. Minuman memohon keimamatan. Dia memberikan air suci. Kita isi dengan pistol air dan kami menembak hantu di asrama. Anda boleh mengambil tam-tam itu.

Pergi ke kasino, kita mencari Vinyl, mengambil kadnya. Peta terbuka dengan pintu rahsia. Mengambil rokok yang lebih ringan. Meletakkan dinamit di tanah perkuburan, menyalakan dan lari. Kembali dan pergi ke kubur. Sekarang kita menggunakan picagari untuk penjahat dan lari ke kulit hitam. Semua perkara yang memberi mereka dan masuk ke dalam kesedaran penculik.

kesedaran

Cheats "Shiz: The Sixth Sense" hampir selesai. Mengambil kaki patung, berdekatan setan penunggu pintu gerbang mengambil batang tubuh yang betul. Pergi diserahkan jambatan dan mengambil bahagian lain badan dan foto. Kita masuk ke dalam kuil Shiva, mengambil bekas api dan foto. Bahagian atas patung dalam inventori memahami, dan ternyata pedang. Dia meletakkan di atas mezbah Shiva. Mengambil tukul Berkuku dan memohon kepada bayangan berhampiran pintu masuk ke nurseri. Kita terus mengalir. "Kisah Seram: The Sixth Sense" hampir akan berakhir!

Seterusnya kami bergerak ke bar. Dari sana - kolam renang. Kita perlu mengambil fon kepala dari rangka dan sebahagian daripada gambar. Berpindah ke tingkat 2, memohon bayangan pada skrin. Ambil 2 keping gambar, Samurai Sword. Senjata memohon ahli muzik. Ia diperlukan untuk mengambil perhatian dan beri. Mata memberi konduktor, pilih nota lain.

Kami berlari ke jambatan. Terdapat penanaman berry. Mengambil duit syiling. Di dalam kuil Shiva meletakkan pedang di atas mezbah mendapatkan memilin a. Ia mesti digunakan pada palam jambatan. Kita turun, memakai fon kepala. Seterusnya kita lulus dalam Lembaga. Anda boleh mengambil nota, kaca dan foto. A kaca dengan duit syiling yang anda mahu bergabung dan memberi pelayan bar. Anda boleh minum dan pergi kepada penunggu pintu gerbang. Bermain dengannya. Kita akan mendapat pedang dan nota. Cannon memakai mezbah (Shiva dalam kuil) - dikeluarkan bersih. Mereka adalah jambatan menangkap bot. Sekarang kita pergi ke bilik kanak-kanak (di mana bayang-bayang digantung). Dari Orange mengambil kunci, kita mula askar di sebelah kanan. Anda boleh mengambil foto. Sekarang memasang patung itu, gaji bersih beliau. Semangkuk api yang digunakan untuk senjata. Mengambil keju, nota.

"6 perasaan" hampir siap. Anda kini boleh kembali kepada syaitan-pengawal. Ada tikus memberi keju dan mengambil bahagian terakhir gambar. Meletakkan foto. Nota mendedahkan: merah - jalur hijau, hijau - di merah, segala-galanya - dengan warna. Dan keluar dari kesedaran. Kami berjalan di Institut, turun lif ke bawah. Fizik peranti memohon di outlet. Spade panel terbuka dan meletakkan dalam unit arang batu. Membuka pintu, pergi melalui tong sampah dan bermain seruling. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.