KomputerPermainan komputer

Permainan League of Legends: Hyde "Karma". Hyde wira Karma (Karma): penerangan, ciri-ciri laluan dan cadangan

Pilihan tempat watak-watak dalam MOBA League of Legends adalah cukup luas supaya semua orang boleh mencari watak yang paling dicintai dan mesra. Hari ini kita bercakap tentang seseorang itu tidak juara yang paling popular - Karma. Hyde menceritakan bagaimana wira boleh menggabungkan peranan "Meader," "sokongan teknikal" dan "tangki".

kemahiran

Hyde wira Karma, kita mulakan dengan perihal kebolehan. Kita berterima kasih kepada mereka bahawa ia boleh menggabungkan pelbagai aspek.

  • kemahiran pasif "suar api sehingga" mengurangkan kemahiran ultimatum kembalikan dengan setiap permohonan atau kemahiran auto-serangan. Kita berterima kasih kepada "kebolehan" adalah mungkin kombinasi yang berbeza artifak, menyebabkan seorang wira keberkesanan serba boleh.
  • Q - "api Dalaman". Arahan itu dinyatakan dihasilkan caj ajaib yang bertembung dengan musuh pertama. Ia melibatkan kerosakan dan melambatkan. Jika keupayaan telah diperkukuhkan Ulta, sasaran menerima lebih banyak kerosakan dan melambatkan lebih.
  • W - "penentuan". Karma mengikat musuh dan rantaian ajaib, menyebabkan kerosakan. Jika ia tidak koyak jarak yang berlebihan, ia menarik musuh ke tanah. versi yang dipertingkatkan melakukan lebih banyak kerosakan dan boleh menyembuhkan 40% daripada kesihatan anda jika anda tidak melanggar pautan.
  • E - "Inspirasi". Ia mewujudkan perisai watak kesatuan yang menyerap kerosakan dan meningkatkan kelajuan pergerakan. Di bawah Ulta perisai melapisi semua sekutu. Ini adalah asas kemahiran wira Karma. Hyde kepada sokongan teknologi akan berdasarkan ia.
  • R - "Mantra". Ciri utama Karma watak itu (Hyde Musim 6) adalah bahawa Ulta boleh didapati daripada peringkat pertama. 6 dan tahap berikutnya anda hanya akan mengurangkan melakukan pengembalian itu. Apabila diaktifkan, ia membolehkan penggunaan versi yang dipertingkatkan daripada kebolehan berikut. Kita telah menyebut tentang kesan-kesan bagi setiap kemahiran.

Mantera dan Runes

Kelemahan utama Karma ialah ketiadaan sebarang melarikan diri. Ya, wira adalah perisai kuat, ia tidak selalunya dapat melindungi wira, terutamanya dalam gank awal. Oleh itu, segera mengambil wira "Lompat". Beliau mempunyai rangkaian hotel yang kecil, tetapi ia masih lebih baik daripada apa-apa.

Yang kali kedua, terdapat pilihan. "Healing" adalah perkhidmatan sokongan amat sesuai. Juga "keletihan." Untuk membunuh musuh-musuh dan kaki tangan, anda boleh mengambil "Ignition".

Sebagai fleeces biasa digunakan versi standard. Meningkatkan perlindungan anda sendiri, kemahiran kuasa menumbuk dan DEF ajaib. Tanpa mengira peranan yang dipilih, anda akan dapat menggunakannya pada 100% menggunakan susun atur ini serba boleh.

bakat

Sistem ini adalah bakat yang unik untuk permainan League of Legends. Hyde ke Carmel menghadapi garis tengah, tidak berbeza daripada sokongan teknologi. mata bakat dalam penjelmaan ini diedarkan atas dasar 12-18-0.

Dalam ruang keganasan mengambil "Sihir" dan "Manifestasi kelemahan." Banyak panduan mengesyorkan kepada garis tengah untuk mengambil "Perayaan", tetapi 20 pemulihan kesihatan, berbanding dengan keupayaan untuk "penentuan" diabaikan. Kemudian MENERIMA "vampirism" atau "bakat semula jadi". Kami mengesyorkan pilihan kedua adalah untuk sebab yang sama seperti dalam kes sebelum ini. Menutup pokok bakat "penganiaya".

Apa lagi yang anda perlukan seperti seorang wira seperti Karma? Hyde (Karma-panduan) jelas merujuk kepada peranan skillovika caster. Oleh itu, pam melalui ruang kedua. "Keganasan" "Cache" dan "Relentless". variasi lagi yang mungkin. Bermain sokongan teknikal pada baris dengan sekutu, ia akan menjadi lebih baik untuk mengambil "Bandit", emas tidak mencukupi. Jika wang tidak begitu penting kepada anda, anda boleh mengambil "permainan berbahaya". Sekarang anda boleh mengambil "Akal". Sejak kesan yang terbaik adalah versi yang dipertingkatkan kemahiran, ia adalah penting untuk mengurangkan kembalikan Carme Ultimates sebanyak mungkin. Bagi mencapai matlamat yang kita mengambil standard untuk semua ahli-ahli sihir "Perintah tuan guruh."

Memasang pertengahan

Mula perlawanan boleh berbeza. Banyak bergantung kepada apa yang musuh akan bangkit melawan anda pada baris. Ia adalah dari ini akan datang panduan kami. Karma - ahli silap mata juara, jadi yang paling berkesan akan mempunyai "Ring Doran." Tetapi pilihan lain akan berbeza-beza bergantung kepada gaya anda bermain.

Berikut adalah tiga artifak perlu mengumpul anyway. Mereka adalah Karma yang paling serba boleh dan sesuai kerana bilangan besar ciri-ciri yang menyerang.

  • "But Sorcerer" akan mempercepatkan dan pertahanan penembusan sihir.
  • 'Deadly Hat Rabadona "- penjelmaan daya menyerang untuk mana-mana ahli silap mata. 120 AP dan keuntungan kemahiran sebanyak 35%.
  • "Petugas jurang maut" - ia adalah 80 AR dan penembusan sihir pertahanan.

tiga slot yang masih boleh diisi seperti yang dikehendaki dan bergantung kepada semasa dalam situasi pertandingan. Paling sesuai dengan artifak berikut:

  • Banyak perhimpunan itu juga berdiri "Hourglass Zhoni". Mereka memberikan watak kepada perlindungan dan serangan kuasa fizikal. Di samping itu, ia mengurangkan kebolehan melakukan pengembalian.
  • Satu lagi artifak yang baik - "Crystal tongkat Rila". Dia akan menambah anda 500 mata kesihatan dan 100 AP.
  • Jika anda telah berjaya dan cepat pergi ke ladang, anda boleh mengumpul "Wand abad." Lebih cepat anda mengumpul, semakin banyak bonus akan sampai ke akhir perlawanan.
  • bantuan yang baik boleh menjadi "Kakitangan penghulu malaikat." Selepas peningkatan beliau dalam "Hayati bidadari" anda akan mempunyai perisai kedua.
  • "Unholy Grail Athens" akan mengurangkan kebolehan melakukan pengembalian. Di samping itu, ia akan meningkatkan keberkesanan perisai anda.
  • "Echo Lyudena" meningkatkan kerosakan, dan keupayaan pasif untuk bekerja secara berkesan dengan kemahiran "api dalaman".
  • "Morellonomikon" memberikan Mana dan mengeja kerosakan. Ia berfungsi dengan baik seiring dengan "tangan terbuka seraphim".

azab

Kita juga perlu menyebut artifak "azab Liandra" itu. Apabila menggunakan ia mengenakan kepada kemahiran debuff lawan, memakan 6% daripada kerosakan itu, selama 3 saat (lawan perlahan disediakan dalam 2 kali lebih banyak kerosakan). perkara ini menjadi sangat kuat apabila digunakan bersama-sama dengan "Echo Lyudena". Mengumpul 100 tuduhan "Echo." Kemudian gunakan Ulta dan menyerang "api dalaman" mana-mana wira musuh di khalayak ramai. Keupayaan untuk menyebabkan kerosakan dan melambatkan empat lawan dan kemudian mengenakan pada semua debuff daripada "azab" dan akan mengeluarkan 12% lagi kesihatan maksimum anda.

sokongan

Seperti yang kita telah menyifatkan tindakan artifak berguna utama, menambah yang hilang - segala-galanya yang ada kaitan panduan kami. Karma, memainkan peranan sokongan teknologi, boleh mengumpul diri anda beberapa barangan lain.

Lebih baik untuk memulakan dengan "pencuri sihir Blade." Malah, dia akan menyelinap di sihir, dan anda menambah emas, jika anda akan berdiri di barisan dengan rakan kongsi.

Ketika bermain untuk sokongan teknikal yang anda perlu secepat mungkin untuk mendapatkan "batu pelihat". Kemudian, anda boleh menggabungkan ia dengan "Blade ..." dan membuat "Mata pemerhati." Kemudian anda perlu membeli dua lagi artifak sokongan teknikal yang diperlukan.

  1. "Loket Iron Solari". Ia akan meningkatkan rintangan keajaiban sekutu berhampiran.
  2. "Herald Zeke" akan membolehkan usaha jangka pendek sekutu ini, tetapi penggunaannya memerlukan beberapa kemahiran dalam kedua-dua watak-watak.

Sepanjang artifak mungkin sama dengan yang Meader. Gabungan "Anguish Liandra" dan "Echo Lyudena" walaupun pada kadar yang rendah AR akan mendatangkan banyak kerosakan. Selain itu, anda boleh menggunakan "penelaah of Souls Medzhay". artifak yang boleh mengutip apa-apa perkhidmatan sokongan dengan Farm minimum. Walau bagaimanapun, apabila permainan kemas dan sejumlah besar sokongan dalam pertempuran anda boleh mengumpul sehingga 145 AP.

tangki

Satu lagi perhimpunan, yang mesti menyebut panduan. Karma - watak yang sangat serba boleh. build ini telah dicadangkan oleh salah seorang pemain, dan ia juga boleh diuji terhadap musuh tidak sangat kuat.

Mari kita mulakan dengan bakat dan mengambil 0-18-12. Dalam mengambil pertama cawangan - "ganas", "Assassin", "Permainan Berbahaya," "Intelligence" dan Blessing angin "dalam kedua - .." rintangan "," kulit sederhana "," Rune perisai, "" Perseverance "Semua ini akan membolehkan secara mendadak meningkatkan kadar survival Karma.

senjata api

Sebagai kasut mengambil "Tabi Ninja" - fizikal "def" dan pengurangan kerosakan. Kemudian mengambil "Hayati daripada Roh", "perisai disemat" dan "Hekstekovy bayonet." Semua barang-barang akan memberikan sejumlah besar perlindungan, pertumbuhan semula kesihatan dan kerosakan dipantulkan.

Anda boleh mengumpul "Blade Hin kemarahan." Ia membolehkan anda untuk menangani kerosakan tambahan dengan setiap serangan automatik, yang bermakna lebih cepat pemulihan gulung yang mutlak.

Dan terakhir, mengumpul "capes solar api." Ia akan memberikan kesihatan dan perlindungan fizikal (kerosakan lebih mengejut). Di samping itu, aura yang menyebabkan kerosakan akan sembuh wira dengan mengorbankan "Hekstekovogo bayonet."

Dalam panduan ini, anda boleh menyelesaikan. Karma - adalah watak yang, walaupun tidak popular, tetapi di dalam tangan yang betul boleh bekerja keajaiban di medan perang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.