KomputerPermainan komputer

Portal Permainan 2: Passage. "Portal-2": fesyen, menipu, kod

Untuk masa yang lama, makmal Sains Aperture berada dalam kemusnahan, dan sehingga baru-baru ini tiada siapa yang mendengar apa-apa mengenai GladOS. Watak utama kami - Chell - tinggal dalam pemuliharaan untuk masa yang lama. Sekarang dia kembali ke indera di bilik yang sempit. Dengan kekacauan ini dan permainan "Portal 2" bermula. Bersiaplah untuk pengembaraan yang menarik dan atmosfer!

Laluan permainan "Portal 2". Bab Satu: "Kunjungan Kesopanan"

Bangun dari tidur yang berpanjangan, melihat-lihat, mendengar ucapan yang menyenangkan pembicara, dan akhirnya, lakukan beberapa latihan mudah yang mengajar anda asas-asas mekanik permainan. Lagipun, dengan tenang kembali tidur. Seterusnya, selepas kebangkitan seterusnya, anda akan mempunyai wahyu yang sebenar: dinding sekitar mula runtuh, dan salah satu daripada beratus-ratus modul personaliti Wheatley telah datang untuk kulit anda. Tugasnya adalah untuk menyelamatkan dan mengekstrak dari neraka neraka ini sekurang-kurangnya satu subjek.

Dengan peluang bertuah, setelah sudah sampai ke bilik rehat yang biasa, tunggu sehingga portal dibuka. Selanjutnya kita mengambil kiub, kita meletakkannya di tempat yang diperlukan dan kita maju ke lif. Seperti yang anda dapat lihat, pada peringkat permulaan kita tidak perlu terlalu tegang. "Portal 2", bagaimanapun, adalah projek yang sangat pelik.

Bilik uji nombor 1 adalah tiga petak yang dibahagi dengan butang dan portal. Kami sedang mencari butang itu yang akan memberi kita kiub, dan kemudian teleport terus ke sana dan letakkan kiub ini pada butang - ini adalah prinsip asas untuk mendapatkan akses ke tahap dan ujian baru. Seterusnya, kami dapati pistol portal, yang boleh membuat portal sehala sejauh ini. Di ruang seterusnya, anda perlu mengambil kiub, membuat portal di bawahnya dan menyelam di sana selepas itu, meletakkan angka geometri ini di tempat yang ditetapkan untuk tugas itu.

Setelah mencapai ruang uji keenam, kami mendapati lubang dan melompat ke dalamnya, tanpa melupakan untuk membuat portal di bawahnya. Melayari portal kedua, jangan lepaskan peluang untuk merebut kiub kedua. Lakukan semula semua operasi yang sama dengannya dan pergi lebih jauh. Pada ujian seterusnya, kita perlu bermain sedikit dengan ketinggian pemasangan portal. Yang kita buat pada plat melengkung, yang ada di sebelah kiri. Selepas itu, kita dapati lubang dan melompat ke dalamnya. Apabila kita akhirnya mencapai kiub, kita membuangnya ke sebelah kanan lokasi kita sendiri. Di sisi lain kami membuat portal di tempat tertinggi di dalam bilik, kami berjaya terbang dan meletakkan kubus pada butang sekali lagi.

Kemudian kami berpindah ke lif ke ruang seterusnya, di mana kami sudah bertemu rakan dari awal Whitley. Kami bantu dia untuk menyambung ke konsol dan teruskan. Dari saat ini, kesulitan yang serius bermula di Portal 2. Passage secara perlahan akan menjadi lebih dinamik dan berbahaya! Sediakan ujian sebenar logik dan kepintaran.

"Portal 2": laluan. Bab 2: "Permulaan sejuk"

Udara muncul semula kepada semua GladOS yang biasa, dan di hadapan menunggu banyak ujian dan masalah. Pertama anda perlu memanjat platform dan tunggu sinar laser muncul. Satu portal diletakkan tepat di bawahnya, dan kedua - tegas di bawah penerima, terletak di siling. Melangkah lebih jauh melalui bilik-bilik, kita mencari kiub yang mencerminkan sinar laser. Dengan bantuannya, kita perlu mengarahkan rasuk sedemikian ke penerima untuk membuka tangga. Pasang portal, ambil balik kiub, buat sandaran menggunakan portal. Kami letakkan kiub pada butang dan naik lagi.

Jalan di ruang seterusnya boleh dibina hanya dengan bantuan portal. Kami mengarahkan kedua-dua laser (satu dengan bantuan kiub, yang kedua dengan portal) ke lubang yang betul. Selepas itu, kami dengan cepat mengaktifkan butang konsol, menurunkan lif, melakukan beberapa manipulasi dengannya dan buang kiub pada butang.

Tidakkah anda perasan kesederhanaan yang mana semua nafsu terdahulu telah membiasakan kami? "Portal 2" secara beransur-ansur menjadi lebih dinamik dan bergejolak, memaksa pemain untuk memikirkan setiap langkah lebih berhati-hati dan cepat.

Ujian seterusnya boleh dipanggil hanya "plat penerbangan". Dengan bantuan mereka, anda boleh melompat ke jarak jauh, yang cukup menyeronokkan dan pasti akan berguna pada masa akan datang. Setelah menamatkan siri penerbangan gila, kami mengaktifkan konsol dari seberang bilik. Selepas menerima kiub, kami memindahkannya ke butang, dan kemudian kami pergi ke lif ke ujian seterusnya.

Pada peringkat ini, laluan Portal 2 memerlukan perhatian dan tumpuan sepenuhnya - anda perlu mencari dua plat bengkok. Kami membuat beberapa portal pada mereka. Selepas itu, menggunakan "kepercayaan" menikmati penerbangan. Memanggil kiub melalui konsol, memintasnya dalam penerbangan, meletakkannya pada butang dan pergi lebih jauh. Walau bagaimanapun, Kemuliaan GladOSnya seperti mempromosikan watak utama dengan jelas tidak menyukainya, dan kiub seterusnya tiba-tiba tidak sah, dan hanya sedikit kemudian kita akan mendapat yang sebenar.

Kami menutup laser, memanjat plat dan membuat portal di bawah kubus supaya ia tidak mengganggu rasuk sekarang. Di blok seterusnya, buat portal pada plat yang miring, dapatkan kiub dan gunakan portal untuk menghantarnya ke butang. Untuk mendapatkan kiub seterusnya diperlukan untuk melengkapkan tahap, kita dapati permukaan cenderung. Ia adalah di atasnya bahawa kami membuat portal baru. Selanjutnya kita melompat, dan portal berikut untuk mencipta sudah tentu perlu di atas sendiri. Setelah terbang, kami mengaktifkan konsol, menerima kiub yang kami bawa laser ke penerima dan kami masuk ke lif. Pada ketika ini, satu siri ujian pengenalan permainan "Portal 2" akan berakhir. Petikan ini (Bab 2, khususnya) setakat ini agak mudah, memandangkan apa yang akan kita hadapi pada masa akan datang. Dan akan sangat menuntut kemahiran asas yang kita telah menguasai dalam dua bab pertama.

Adakah anda berfikir bahawa kemudahan dan kecerobohan yang sama adalah apa yang Portal 2 akan terus memanjakan kita? Passage (Bab 3, terutamanya) tahap lanjut hampir dengan serta merta membuang mimpi tersebut.

Bab Tiga: "Pulangan"

Jadi, semua yang sama "Portal 2". Passage (3 bab Terutama) menjanjikan menjadi sibuk di hadapan. Sekali di ruang kesembilan di mana kita bertemu Whitley, buat beberapa portal (satu di hadapan panel iman, yang kedua di atas plat ceroboh). Kami mendapat kiub dari konsol, perlahan-lahan membawa balok ke penerima. Selanjutnya, dengan bantuan portal, kami beralih ke pintu, dari mana kami terus mengarahkan (semua portal yang sama) balok ke penerima.

Pada ujian baru, pemain akan menunggu keseronokan yang tidak terkawal di bawah "jambatan cahaya" yang berwarna-warni. Kami bergerak ke arah yang bertentangan dengan bantuan jambatan tersebut (ia boleh diarahkan menggunakan portal) dan mengaktifkan konsol. Tentukan arah di mana kiub jatuh dan membimbing jambatan supaya mereka jatuh ke atasnya. Kami mengambil kiub, kemudian drop ke tempat yang betul dan berlari lebih jauh.

Sekali lagi kita bertemu dengan Wheatley, bagaimanapun, perbualan itu tidak akan terikat pada masa ini, dan oleh itu kita terus lulus ujian dalam diam. Menara lama yang baik akan menunggu kita pada giliran baru. Anda boleh menyahdayakan mereka dalam beberapa cara: membuang kiub di dalamnya, membuang menara di suatu tempat atau bersenang-senang dengan mereka menggunakan meriam portal.

Untuk sampai ke kiub, yang menara turbin ini, kami mengarahkan pos cahaya tepat di tengah-tengah bilik dan menerjangnya sambil melompat iman. Kami melompat ke kubus, menetralkan turet. Kemudian kami membuangnya pada butang. Sebentar lagi pemain perlu membakar turet dengan kiub reflektif dan sinar laser, yang selepas pembunuhan ini dapat dihantar ke penerima.

Pada ujian seterusnya kita dapat ke kubus dengan memanipulasi dan jambatan dan menyekat rasuk laser. Kami pergi ke platform turun, mengeluarkan jambatan dan pergi ke bab seterusnya.

Bab empat: "Kejutan"

Kami meneruskan laluan sukar kami. "Portal 2", menjadi permainan yang agak luar biasa, sekarang dan kemudian membuang pelbagai kesukaran dan kejutan yang tiba-tiba. Bergerak ke konsol, kami panggil kiub. Dengan bantuan laser, kami memusnahkan turet, yang akan mengganggu kemajuan kami, dan mengaktifkan sensor laser (dalam penampilan, lampu menyerupai mereka dari lantai mengingatkan kita). Kami membuat jambatan, berkat yang kiub berhenti jatuh ke dalam air, dan dicap ke arah keluar. Selepas perbualan lain dengan teman Whitley kami, kami dapat ke laman ujian baru, yang akan menjadi agak panjang dan banyak lagi.

Mula-mula kita pilih kiub yang mencerminkan, yang terletak di bawah. Kami menukar dengan bantuan arah laser sedemikian rupa sehingga ia pergi ke arah sensor.

Ke kiub seterusnya yang kami dapat dengan menggunakan panel iman dan portal, yang harus dibuat dengan kemas di atas panel, dan juga di dinding di sebelahnya. Kami menutup portal untuk seketika, "mengalahkan" siling, tanpa meninggalkan kawasan jubin. Selepas melihat sloping slab, kita buat satu portal di atasnya dan satu di bawahnya, jadi kita sampai ke kubus. Kami memusnahkan mereka turet seterusnya dan teruskan.

Di bilik sebelah, anda hanya perlu mengarahkan sinar ke penerima dan masuk ke lif.

Di dalam bilik uji terakhir, Whitley akan membantu kami tanpa diduga - akan membuka akses ke ruang pejabat. Setelah sampai di garpu dua jambatan, kami tidak pernah mendengar persoalan GLEDOS yang menipu, yang ingin memenjarakan kami di makmal secara kekal. Mengabaikan ucapannya, kita berlari ke hujung jalan dan berpaling ke kanan. Bab ini diluluskan.

Bab Lima: "Melarikan diri"

Kami mengikuti Wheatley tanpa terganggu dan tidak menyimpang dari kursus. Kami sampai ke menara penghantar. Kami melompat satu pita, kami bergerak ke tempat kedua. Simpan turet dengan lampu merah berkelip di depan untuk mendapatkan pencapaian "Tiada apa-apa jua peribadi". Selanjutnya kita melompat ke bawah dan kita pergi bersama mekanisme perhimpunan. Setelah sampai ke dewan di mana penolakan menara-menara rusak dijalankan, kita ambil yang mana "komputer" itu melemparkan, dan bergerak ke hadapan dengannya lagi di sepanjang tangga. Whitley akan membawa kita ke bilik kawalan dan menawarkan untuk memusnahkan mekanisme itu. Dengan bantuan portal kami masuk ke dalam bilik (selepas Whitley memecahkan kaca). Kami mengeluarkan turet dari medan bacaan dan menjadi tempatnya sendiri (kami mendapat pencapaian "Imbas Penuh"). Selepas itu, kami meletakkan turet patah di dalamnya.

Sekarang tugas kami akan menjadi penjana neurotoxin, yang kami tahu dengan baik dari awal permainan. Bersama Whitley, kita masuk ke bilik kawalan proses pembuatan neurotoksin. Walaupun pasangan kami menyelesaikan masalah dengan komputer, kami meletakkan satu portal di atas sinar laser (yang sebelum ini kami lulus), dan kedua - ke panel di sebelah kanan. Kami memotong sepenuhnya semua hos yang ada di sana, kembali ke Wheatley. Dan tiba-tiba ... kita jatuh ke dalam perangkap! Setelah bertemu dengan GladOS dan Whitley, segera meneutralkan komputer yang malang dan sambungkan pasangan ke pelabuhan, menekan butang di hujung ruangan.

Pada saat terakhir, Whitley akan mengesyaki watak utama kami dalam pengkhianatan dan pergi dalam perjalanan panjang dengan GladOS yang khianat. Laluan selanjutnya ("Portal 2", Bab 6: "Kejatuhan" , menjadi lebih spesifik) akan menjadi semakin tidak menentu. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, kami pasti akan mempelajari peluang baru! Semasa laluan permainan "Portal 2" (bab enam), kami pastinya akan benar-benar terkejut.

Bab Enam: "Jatuh"

Kami meneruskan pengembaraan kami dalam permainan "Portal 2". Petikan bab 6 digambarkan oleh banyak orang sebagai "perarakan ke tahap kejutan", dan tidak lama lagi anda akan memahami mengapa.

Di sini kita sedang menunggu ujian pertama, di mana ia perlu untuk menggunakan teknologi baru - gel melompat! Di sini kita mengenali sifat-sifatnya, apa yang diberikannya dan apa yang akan diambilnya. Menggunakannya, kami melompat ke atas lubang, panggil kiub, meletakkannya pada butang dan keluar melalui pintu.

Ujian seterusnya agak sukar. Kami memanjat jubin bergerak dengan portal, mengambil kiub dan meletakkannya di tempat. Dinding akan dibuka, dengan mana kita akan melukis bahagian yang bertentangan dengan gel. Terima kasih kepada ini, kita boleh mendaki lebih tinggi dan mengambil kiub lain, yang kita letakkan pada butang kedua. Sekeping dinding seterusnya akan muncul, yang mana kita dapat ke keluar seterusnya. Kami sampai ke lif.

Dan di sini kita tiba-tiba menemui sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam permainan "Portal 2". Petikan ini (bab 6) pada tahap ini perlu diberi perhatian dengan kemunculan teknologi baru yang dibangunkan lebih awal dalam Sains Aperture. Kami akan dengan teliti dan teliti mengetahui semua sifat gel pemecut. Dengan pertolongannya kita melompati jurang, kita naik dan menyebabkan kita menjadi sebuah kubus. Seterusnya, seperti biasa, kami menetapkan semula terus ke butang dan berjalan melalui pintu.

Percayalah, anda tidak perlu menunggu lama untuk menemui kesukaran dan kebimbangan. Pada permulaan tahap seterusnya, setelah menggunakan portal, kami naik ke plat bergerak, mengambil kiub dengan kami dan meletakkannya pada butang. Satu jenis "dinding portal" terbuka, berkat yang kami akan mengecat sebaliknya dengan gel, dan dengan bantuannya kami akan melompat lebih jauh dan lebih tinggi. Setelah mencapai lokasi kiub, ambil dan pindahkan ke butang kedua - akan ada bahagian lain dinding. Dan pada masa itu kita akhirnya mempunyai peluang untuk keluar dari tahap. Kami sampai ke lif dan bergerak ke bab seterusnya.

Bab Tujuh: "Reuni"

Perlu ada beberapa perbezaan yang agak tajam dari lokasi terdahulu, yang akan memberi kesan yang ketara kepada perkembangan permainan "Portal 2" yang lebih jauh. Passage (Bab 7, khususnya) akan mewakili sejenis koleksi kesukaran dan peluang yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Dalam kemajuan perlahan kita, perlahan-lahan tetapi pasti menyusun seluruh makmal untuk mencari pengkhianat Whitley, dengan siapa kita mempunyai akaun yang sangat peribadi selepas peristiwa-peristiwa baru-baru ini. Pada ujian awal bab ini, aktifkan butang, yang berada di atas bukit. Kami banyak menyiram seluruh permukaan batu loncatan dengan gel pemecut oren terapung, melompat ke arah seberang bilik.

Selepas melompat, kami mengambil kiub kami dan kembali dengan bantuan papan luncur. Meletakkannya, kita pergi untuk berlepas, tetapi sudah pada batu loncatan yang berbeza. Setelah menggunakan manipulasi dengan gel, kami sampai ke konsol, mengaktifkannya dan masuk ke pintu yang kami perlukan. Pengenalan pertama dengan sifat gel oren sudah berakhir. Ia adalah cecair yang akan memastikan semua laluan selanjutnya. "Portal 2" (Bab 8, Khususnya) tanpa menggunakannya hanya akan menjadi perangkap yang tidak dapat diatasi.

Bab lapan: "Scabies"

Kami meneruskan laluan dinamik dan tidak terkawal. "Portal 2" dan terus dengan gaya dan gaya ciri. Setelah mencapai komunikasi ke ruang ujian "menara", kita secara bebas mengaktifkan butang tersebut. Kami bertemu dengan terkejut Whitley (yang mengandaikan bahawa kita sudah lama meninggal), kami berpindah ke bilik ujian pertama yang diciptanya. Tugas: klik butang, letakkan kubus di tempat. Hanya selepas itu kita akan dibenarkan pergi ke bilik kedua.

Di sini kita diberi corong graviti (atau lawatan) yang dipanggil. Ia bertujuan untuk gerakan perlahan pelbagai objek dalam satu arah tertentu. Teknologi sedemikian pada masa akan datang laluan kami memainkan hampir peranan utama.

Kami sampai ke bilik kedua, di mana yang paling "lazat" bermula. Tanpa kehilangan seminit, kita berlari ke sinar cahaya dan terbang. Di penghujung rasuk, serta di dinding di belakang kiub, anda perlu membuat portal, kemudian terbang ke kiub itu sendiri dan merebutnya dengan anda. Kemudian, di tempat yang ditandakan, buat portal dan gerakkan kiub terus ke dalam rasuk. Ia akan menguatkan butang, jadi kami boleh dengan mudah bergerak tanpa masalah.

Ujian seterusnya akan menjadi lebih sukar. Kita melompat ke dalam rasuk corong pada akhir dan berserenjang dengan garis dinding mewujudkan portal. Bergerak ke atas mereka, mewujudkan portal adalah seterusnya dengan cara yang melaluinya kita betul-betul di rasuk. Selepas ini, membuka portal sudah pada tempat yang ditanda di atas lantai, mengaktifkan konsol, dan berhati-hati menonton di mana ia jatuh kiub. Mengambil dan bergerak butang, menggunakan rasuk graviti. Laluan ke ruang ujian seterusnya dibuka. Tetapi berapa banyak kita bosan dengan tugas-tugas seperti sukar permainan "Portal 2", laluan (bab 8, khususnya), bilik-bilik ujian berikut pasti tidak akan menjadi lebih lemah daripada penceramah sebelumnya dan tegar.

Ujian baru teleeed terus kepada konsol di sisi lain dari bilik. pintu masuk dan keluar portal mewujudkan lebih dan di tempat di mana hubungan dengan dinding saluran. Ruang berhampiran konsol mengisi gel biru, kemudian mengaktifkan semula corong, dan bersama-sama dengan perpindahan ke seberang gel. Berjaya mendapat lebih, Mencapai butang yang Terbalikkan arah tindakan corong - ia adalah berguna kepada kita untuk menjaga gel. Untuk melakukan segala yang perlu supaya cecair itu di bahagian atas corong, tepat di sebelah "sumber" beliau. Kemudian buat portal atas menara dan buang lagi butang. Apabila gel berada di atas menara, mengeluarkan corong - ini akan lebih rendah kepada turet.

Penjelasan cara mereka, berpindah ke, bab seterusnya akhir kisah keseluruhan permainan.

Bab Sembilan: "Masa ini di mana ia membunuh anda"

Apa sahaja yang berlaku, apa yang begitu jelas merujuk kepada tajuk bab terakhir, melihat cepat sekitar dan mewujudkan satu portal di permukaan disalut dengan gel putih dan yang lain di dinding. Oleh itu, kita mencurahkan papak, di mana kita berdiri, dan mempunyai masa untuk mewujudkan portal lain di mana mengelak papan maut dengan pancang. Apabila dia sampai ke bilik di mana kaca yang pecah, mengaktifkan robot dan melemahkan paip yang mengandungi gel putih, menggunakan berlepas kami bom. Seterusnya anda perlu membuat portal di atas lantai di belakang kaca, dan kemudian keluar melalui mereka dari bilik. Tersandung pada penghantar, meninggalkan sebelah kiri dalam mostok logam. Di atas paip, salah satu yang penuh dengan bom dan yang lain mengandungi gel oren, mewujudkan portal. Kita mencapai butang mengaktifkan, klik padanya dan melihat bagaimana tali pinggang penghantar telah penuh dengan semua bubur ini. Berjalan agak lanjut, pada akhir koridor di sebelah kiri, jangan lupa untuk membuat sebuah portal di mana kami Isikan gel, dan kemudian menyelam ke dalam corong pecutan persiaran. Sudah ada masa yang baik untuk bersedia untuk pertempuran tegas.

Dan di sini kita sekali lagi di ruang biasa kepada kesakitan, yang pernah mendominasi GLeDOS. Walau bagaimanapun, kini keadaan adalah berbeza - kita berhadapan dengan bekas sahabat kita Wheatley. Pertama anda perlu untuk melindungi diri anda di belakang tiub dengan gel putih dari gloating robot kejam. Selepas serangan itu, semua gel Whitley disembur pada premis bahawa kita hanya akan mendapat manfaat. prinsip ini adalah mudah dan sama dengan perjuangan dengan hakikat yang kita lihat dalam bahagian pertama: portal tangkapan dari peluru berpandu musuh dan mengarahkan mereka untuk mengenakan kerosakan kepada musuh. Amaran! Whitley aktif akan menggunakan perisai selepas beberapa hits pada pemain. Dalam lampiran itu, perlindungan ini perlu melampirkan modul, tetapi tidak memecahkan mereka. Apabila kita membisingkan robot bom tangan sendiri, anda perlu untuk cepat sampai ke gel biru, melompat ke atas dan melampirkan ia modul yang akan sentiasa menjerit sesuatu yang tidak masuk akal tentang angkasa.

Perjuangan tidak akan mudah - pusingan kedua masih akan datang. Sudah ada portal untuk bom tangan hendaklah dilampirkan secara langsung di bawah Wheatley. Beliau diatasi dengan tugas ini, dan kita menangkap modul seterusnya.

Untuk kali ketiga, juga, perlu teliti berpeluh. Jika anda tidak memberi perhatian kepada hakikat bahawa sehingga kemusnahan lengkap makmal kekal di suatu tempat setengah minit, kemudian lampirkan modul terakhir dalam lompat jelas akan kos kita kepekatan yang agak besar dan penyelarasan. Kami mewujudkan trek ini berasingan daripada accelerator-gel di bawah satu plat. Pada akhir laluan ini, serta di atas, meletakkan portal. Berangkat mengikat Akhirnya, modul ini Wheatley.

Mengikuti ini dengan melihat peringkat skrip, lari ke Kebenaran butang masalah sukar dikawal. Di atas itu, kita mewujudkan portal, kemudian melompat dan melihat bahawa butang telah dilombong sebelum ketibaan kami Wheatley. Dan perempuan-kekalahan yang menghancurkan sini Chell berlalu hampir melalui api, air dan menara? Tidak! Mengambil pistol, sasaran secara langsung di bulan dan menembak dalam apa-apa jenis portal. Selepas itu, kami menikmati satu siri filem akhir menarik - permainan yang berlalu "Portal 2" boleh dianggap selesai sepenuhnya. Anda mempunyai masa untuk mendapatkan segala-galanya tepat achivki semasa dalam perjalanan melalui Aperture Sains?

Menipu kod atau pengubahsuaian

Pencinta mempelbagaikan dan memudahkan Walkthrough Portal 2, dari mana kod menipu betul membantu dalam kes kedua, pastikan untuk ambil perhatian adat menambah Firefox dan menambah Firefox, yang akan memberikan permainan keseluruhan warna baru.

Dan walaupun tahap modding Portal 2 masih meninggalkan banyak yang diinginkan, pemain akan sentiasa dapat menikmati tekstur baru pakaian, senjata api dan portal, variasi yang dalam jumlah yang besar boleh diperolehi secara percuma. Di samping itu, terdapat pengubahsuaian yang lebih serius menambah baru set kad dan ujian. Walau bagaimanapun, sesuatu yang radikal, yang ketara akan mengubah permainan atau dibuka kami jalan cerita yang baru dari modders jangkakan, malangnya, tidak perlu.

Dengan menipu segala-galanya adalah lebih menarik. Jika anda terjebak pada mana-mana peringkat atau hanya mahu berseronok dengan segenap hati, dengan pilihan anda, terdapat berpuluh-puluh pelatih yang berbeza, fungsi yang biasanya termasuk:

  • kesihatan Super-margin.
  • halaju anjakan Mega.
  • Teleportation dalam lokasi tempat tertentu.

Selain itu, dengan menggunakan konsol, yang disebut dengan menekan "tilde" kunci (~), pemain dari permulaan laluan fungsi diakses kod menipu. Dengan bantuan mereka, anda boleh sangat memudahkan kemaraan mereka pada tahap yang sukar dengan mudah memenuhi ujian yang sukar, dan hanya cukup untuk bersenang-senang.

Untuk mengaktifkan kod cheat adalah mencukupi untuk memperkenalkan gabungan tertentu simbol dan mengesahkannya dengan menekan kekunci Enter. Sebagai contoh, kami menawarkan senarai kod paling popular di kalangan pemain Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktifkan mod cheat (tanpa input dan pengesahan arahan ini dalam konsol kod lain akan menjadi tidak sah);
  • god - pelalian lengkap untuk sebarang kerosakan;
  • noclip - keupayaan untuk bergerak melalui dinding dan halangan;
  • ent_create_portal_weight_box - untuk membuat kiub;
  • ent_create_portal_metal_sphere - untuk membuat bola logam;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - keupayaan untuk mewujudkan portal, mutlak mana-mana permukaan.

permainan menyenangkan dan menarik, anda pemain!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.