KomputerPermainan komputer

Permainan Bilik Tiga: peredaran berakhir

Dalam pembangunan banyak pemaju permainan meninggalkan kelemahan yang membenarkan setiap pemain untuk melihat akhir mereka. Tidak ketinggalan dan pencipta The Room Tiga. Passage terkemuka pemain di ruang terakhir menara itu, dan kemudian hanya terpulang kepada anda apa jenis berakhir anda akan melihat. Selain itu, pemaju sendiri mencadangkan hanya 4 perlawanan terakhir, dan memberi tanpa menggunakan menyelamatkan "untuk mengubah nasib mereka."

Perkara yang anda perlukan

Pada akhir permainan, anda perlu mempunyai beberapa perkara utama. Berikut adalah kaedah ringkas untuk persediaan mereka, tetapi ia diandaikan bahawa anda berhati-hati pergi melalui permainan sehingga ke tahap itu.

  • Perkara pertama - satu "kunci induk". Anda boleh mendapatkannya di sana dan kemudian, di tempat kejadian lalu. Pasang piramid terkini pada kekaki di tengah-tengah bilik.
  • Dua "artifak yang luar biasa." Salah seorang daripada mereka perlu menjadi segi tiga, dan yang kedua - segi empat tepat.
  • "Pemutar skru". Ia mesti berada dalam inventori anda sejak 4 episod.

Seperti yang anda lihat, tidak begitu banyak, tetapi untuk mendapatkan beberapa agak sukar. Setiap daripada mereka akan datang dalam berguna untuk akhir yang asal tunggal, tetapi jika anda ingin mengetahui versi terbaru acara kemuncak, ia akan memerlukan semua 4 mata pelajaran.

finale

Jadi, anda berada di laman web akhir. Bilik Tiga, laluan yang anda sedang dipegang oleh labirin paling rumit, bersedia untuk membuka rahsia-rahsianya. Di mana untuk memulakan, pemilihan adalah kecil.

Datang ke kekaki di pusat dan menggunakan "kunci induk". Akan ada perubahan kecil, dan di pinggir repositori terbuka yang kecil yang anda memilih "cincin logam". Ia adalah perlu untuk memohon reka bentuk yang kecil serta-merta. Kemudian teka-teki kecil. Menggunakan tuil dan cakera, menghidupkan gear di sebelah kanan, sehingga mereka di hadapan bar logam. Klik pada butang coklat sebelah pemacu dan menghidupkan projektor.

Sekarang anda perlu untuk mengarahkan pancaran cahaya. Untuk melakukan ini, menjadikan alas tiang itu dengan cermin, yang terletak di luar arka. Hasilnya, silinder mesti menghidupkan, dan anda boleh mengambil "Mirror". Ia harus ditetapkan pada kekaki dalam bulatan dalaman dan mengeluarkan cermin di luar. Sekarang rasuk adalah diarahkan untuk "kunci master".

"Dive" ke dalamnya. Berikut adalah satu tugas yang mudah sedikit. Anda perlu memastikan bahawa kristal di tengah-tengah sinar memukul semua lampu. Membuat ia sangat mudah. Salah satu suis menyekat beberapa pemancar negeri, yang lain mengubah keadaan yang tinggal.

Apabila anda memilih teka-teki lepas Bilik Tiga, memaafkan dan muncul rasuk merah. Ini membuka jalan - pintu yang samar-samar akan menyerupai petak kereta api dari awal pengembaraan panjang ini.

Pengakhiran kedua

Dalam Bilik Tiga pengakhiran laluan tidak mengambil banyak masa. Sebagai alternatif, anda boleh menyimpan hanya sebelum melepaskan pintu semasa perlawanan akhir pertama sejak prosedur itu diulang berkali-kali.

Untuk membuka kad kedua dalam kredit penutup, anda perlu segi empat tepat "artifak yang luar biasa." Selepas anda menjalankan dua rasuk, dan ada pintu ke dalam petak kereta, satu langkah sedikit lagi untuk kekaki dan berdiri menghadapi dia. Kiri dan kanan anda akan mempunyai dua kekaki baru.

Pendekatan ke kiri dan tempat yang dinyatakan "artifak luar biasa" di atasnya. Lagi teka-teki sedikit mudah. Dalam bulatan dalaman terdapat pembukaan kecil di mana kadang-kadang slip satu sinar cahaya. Malah, ia berkisar kristal di tengah. Hanya menangkap rentak dan mula bertukar menjadi lubang supaya ia memancarkan cahaya dalam masa yang lama, dan peranti diaktifkan.

Sekarang anda dengan selamat boleh pergi ke pintu, yang mengubah bentuknya. Laluan permainan The Room Tiga selesai, dan anda telah membuka kad tarot kedua dalam kredit.

akhir ketiga

Angin luar masa lalu. Pada masa yang anda biarkan rasuk merah. Pada masa ini, tidak pergi ke kiri, ke menara yang betul. Hanya letakkan ia adalah perlu untuk mempunyai segi tiga "artifak yang luar biasa."

Di sini anda akan mempunyai untuk menyelesaikan teka-teki lain. Ia adalah benar-benar serupa dengan apa yang anda telah membuat keputusan selepas pengaktifan "kunci induk", hanya kali ini sinar enam, dan bukannya empat. Apabila anda telah selesai prosedur, anda mengaktifkan rasuk, dan sekali lagi untuk menukar rupa pintu.

Di sini anda akan melihat satu lagi akhir yang alternatif dan menemui nasib peta ketiga dalam kredit.

lawatan terakhir

pembaca yang prihatin dan fasih mungkin sudah memahami apa yang akan menjadi perlawanan terakhir yang lalu The Room Tiga. Passage jelas merujuk kepada fakta bahawa anda perlu untuk menjalankan pada masa yang sama tiga projektor. Jadi bertindak pada item.

  1. Mengaktifkan "kunci induk" dengan cara yang sama seperti dalam akhir pertama.
  2. Jadi pergilah sekarang, menghidupkan projektor dengan artifak segi tiga.
  3. Maka anda perlu mengaktifkan peranti dengan artifak segi empat tepat. Walau bagaimanapun, pada masa ini mematikan projektor pertama.
  4. Berjalan sehingga ia dan memeriksa. Di belakang dengan pemutar skru dan bergerak soket yang menyekat pancaran cahaya.

Semuanya kini semua rasuk projektor cahaya mungkin ke arah pintu. Tetapi ia tidak ada. Sebaliknya, terdapat satu lubang hitam yang aneh. Datang dan melihat akhir yang mungkin terakhir daripada empat. Ini menyimpulkan artikel kami "The Room Tiga:. Petikan" pengakhiran alternatif dibincangkan secara terperinci dan diletakkan di atas rak, sebagai peminat permainan hanya boleh terus menunggu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.