KomputerPermainan komputer

"STALKER Pripyat. Titik Rujukan" (petikan)

Hari ini kita bercakap tentang permainan, "Pripyat penanda aras." laluan yang akan diterangkan secara terperinci. Projek ini adalah pengubahsuaian besar-besaran dan merujuk kepada satu siri "Stalker".

pengawal jahat

Jadi, kita ada bab pertama permainan "Pripyat penanda aras." Bahagian ini bermula dengan perbualan terperinci dengan kolonel, yang membawa kita up to date. Kita akan mendapat tugas asas dan tambahan. Kita pergi ke roda Ferris. Kita perlu mencari lukisan dan mainan 4 kanak-kanak. Berhati-hati, kerana stalkers tempatan sangat ramah. Dalam perjalanan, kita menghapuskan semua bentuk tidak normal hidup dan ruang carian. Kami melawat "House of Buku". Kita berkomunikasi dengan wakil-wakil "hutang". Kami mengikuti di kafe. Kami sampai ke bilik dobi. Memperoleh peralatan yang diperlukan. Kita dapati orang yang menjemput kita untuk membuat wang. Dia akan bertanya soalan, dan kita akan menerima ganjaran untuk setiap jawapan yang betul. Dalam kes kesilapan perlu membayar kepada kami. Kami bersetuju dengan syarat-syarat. Selepas menjawab semua soalan-soalan beralih kepada dialog. Kita mengetahui tentang berita. Kita akan mendapat pekerjaan bagi pemulangan kunci kedai. Kami pergi ke tempat.

kekunci

Kita beralih kepada bahagian kedua permainan "Stalker. Pripyat penanda aras. " Passage rumit oleh fakta bahawa semua pintu kedai jabatan ditutup. Kami mencari menetas berhampiran dan turun ke dalamnya. Kita melalui terowong bawah tanah. Naik tangga dan mendapati diri kita di dalam bangunan. Menghapuskan raksasa. Mengambil kunci. Yang pertama di atas lantai. Seterusnya, kami masuk ke dalam bilik dengan komputer, dan lif kedua. Menerima tawaran untuk mengambil bahagian dalam "Island" permainan. Kami setuju. Pindah ke "pulau". Kami mendapatkan pekerjaan untuk bercakap dengan Ivy. Kita bercakap dengan dia. Kita diminta untuk membuat pilihan kelayakan mereka. Kami mengesahkan bahawa ia tidak takut apa-apa. Kita perlu mengosongkan asas, manakala di tangan kita hanya pisau. Datang ke genggaman dengan musuh. Pilih senjata. Kami mendapat mesej yang salah satu daripada tahap "Island" Permainan diluluskan. Carian untuk Ivy. Untuk memberitahu bahawa pangkalan data adalah percuma. Sila berikan maklumat tambahan. Kita telah dihantar ke telefon. Kami pergi ke bilik sebelah dan menjawab panggilan. Kembali kepada plot utama. Muncul di dalam bilik dobi. Kami memberi anda kunci kepada pemilik. Kita akan mendapat ganjaran. Kami bertanya tentang membuat kunci pendua dari perakaunan dapat kembali ke "pulau".

salinan

Passage fesyen "Pripyat penanda aras" kenalan meneruskan Diesel. Bahawa dia boleh membuat kunci pendua, tetapi ia memerlukan penyediaan khas dan fail jarum. Kita mendapatkan pekerjaan yang pada mencari barang-barang ini. Kami mengikuti roda Ferris. Kami memenuhi penyeludup. Kami cuba untuk bercakap. Tidak berjaya. Ikuti di. Saya dapati lukisan gadis roda ferris. tempat kejadian dari hospital. Kami pergi ke sana. Di tingkat bawah kita dapati hospital berikut lukisan kanak-kanak. Kami memeriksanya. Seterusnya, kami memeriksa bangunan itu, yang terletak di seberang dari hospital. Naik tangga. Dalam satu bilik, pilih buku.

lukisan

Kami pergi untuk mencari lukisan kanak-kanak depan dalam permainan "Stalker. Pripyat penanda aras. " laluan pergi apabila menerima suatu komunikasi dari Tkachenko. Kami mendapatkan pekerjaan untuk memegang sekumpulan pelancong di Pripyat. Kita perlu pergi ke Rumah Kebudayaan. Tetapi sekarang mari kita kembali kepada corak carian. Yang terakhir adalah di tadika. Kita cari ia dan meningkat. Kita mengkaji. Kita melihat kereta lukisan tangan kanak-kanak dengan lampu. Kami datang kepada Diesel. Kami akan memberi kepadanya kitab hospital. Kami pergi ke BWC. "Kebebasan" mesyuarat detasmen. Kita bercakap dengan semua orang. Kita akan mendapat pekerjaan baru. Kami memeriksa bilik, mencari fail jarum.

Bruin

Teruskan ke bahagian seterusnya permainan "Call of Pripyat:. Titik rujukan" Passage akan terus mencari kunci kosong. Kami merasa di atas rak. Kami pergi ke "Vine". Kami memeriksa premis itu. Kami mengumpul semua item. Keluar dari bangunan. Kami meninggalkan kepada rawan. Kami akan memberi kepadanya, fail jarum kosong dan ganjaran. Kita diberitahu bahawa segala-galanya akan siap tidak lama lagi. Kita pergi ke stesen bas. Kami mencari gambar anak depan di gazebo. Ia menggambarkan bear. Kami pergi ke bangunan terminal bas dan memenuhi penyamun. Kita bercakap dengan Raccoon pada yang jahat. Kita pergi ke kedai runcit untuk beruang. Datang ke genggaman dengan tentera upahan. Kita bangkit. Kami mencari beruang pada jendela.

ahli sains

Teruskan ke bab seterusnya permainan "Pripyat penanda aras." Peredaran mendapat berkenalan dengan ahli sains Tkachenko, yang memerlukan bantuan. Kami bertemu dengannya di Dewan Kebudayaan. Ia juga menempatkan SBU. Kita bercakap dengan Tkachenko. Kami mendapatkan pekerjaan untuk membawa kumpulan itu ke hospital. Kami pergi ke tempat yang dinyatakan, melindungi rakan sepasukan untuk menyerang makhluk yang tidak normal. Kami memberikan kumpulan itu ke hospital secara keseluruhannya. Kita bangkit. Mendapatkan pekerjaan untuk memenuhi ketua keselamatan. Kita bercakap dengan dia. Kita akan mendapat ganjaran mencari. Mengambil pekerjaan baru. Kami pergi ke pakaian.

kertas

Passage permainan "Call of Pripyat: titik permulaan" untuk meneruskan perbualan dengan tulang rawan. Kita mendapat kerja. Kita perlu untuk mengumpul nota di bahagian-bahagian yang berlainan di bandar. Kita akan mendapat tanda-tanda bahawa kafe "Firefly" dan pergi ke sana. Kami mencari nota. Kita membacanya. Kita akan mendapat tanda-tanda bahawa pawagam. Kita pergi kepadanya. Dalam perjalanan kami melawat sekolah dan mendapati ada sebuah buku. Ikut web. Kami mencari piano. Kami mencari nota berikut dan membaca. Kita akan mendapat tanda-tanda bahawa "Jubilee" dan pergi ke sana. Kita meningkat ke tingkat dua, dan selepas mesyuarat dengan raksasa terus jalan ke atas. Kita dapat bumbung. Di sana, pada visor kita dapati nota baharu dan membacanya.

garaj

Kita terus mengalir. "Stalker. Call of Pripyat: titik permulaan "- adalah satu permainan yang tidak menentu, dan dia pergi pada mesyuarat baru dengan tulang rawan. Kita serahkan kepada pakaian. Kita bercakap dengan nota-nota pengarang. Kita akan mendapat pekerjaan baru, yang berkaitan dengan gudang. Kami bertolak pada usaha. Untuk ini kita mempunyai beberapa minit. Kami sampai ke garaj. Kami menyertai pertempuran. Carian untuk bahan letupan. Memasangnya dalam APC yang. Kami sembunyikan dari letupan. Kita kembali kepada pakaian. Kami memaklumkan kepada rawan pada tugasan. Kami pergi ke enjin diesel. Kami akan memberi kepadanya buku ini. Kita bawa dia pekerjaan baru. Kita perlu mencari gris senapang.

detasmen Belova

Teruskan ke bab seterusnya permainan "Pripyat penanda aras." laluan pergi apabila menerima maklumat bahawa sekumpulan ahli-ahli sains telah diserang. Kita perlu membantu skuad. Kami pergi ke "House of Books". Tanda-tanda ke tempat ini mempunyai salah satu kit. Cari dinding beg galas bangunan, masukkan kod 6041. Mengambil peralatan. Kami mengikuti ke "Jubilee". Kami bertemu dengan Belov. Perincikan butiran kumpulan penyelidikan. Kita diminta untuk membantu menghapuskan pengganas. Kami mengikuti pintu masuk barat dengan rakan kongsi. Kami menduduki kedudukan dan menunggu arahan untuk Belova. Datang ke genggaman dengan musuh. Cari penyeludup. Kami mencari komander kumpulan CPC. Membaca surat-menyurat. PDA memberi Belov. Melaporkan syak wasangka mereka. Ia telah memberi perintah untuk meneruskan. Kami menjalankan kumpulan ke pusat rekreasi "Energetic". Kita perlu menghapuskan pengganas dan membebaskan tebusan. Kita sedang memasuki pergaduhan. Kami mendapatkan pekerjaan untuk bercakap dengan tebusan. Kita bercakap dengan dia. Kita akan mendapat pekerjaan baru. Menemani masih hidup ke pawagam. Kami bertemu dengan kumpulan. serangan yang tidak dijangka bermula, di mana kami juga cedera. protagonis kehilangan kesedaran. Datang untuk hidup. Akan datang - Doktor dan beberapa ahli-ahli parti yang telah mati.

cache

Passage permainan "Stalker. Pripyat penanda aras "untuk meneruskan perbualan dengan penyelamat kami. Dia hantar kita ke tulang rawan. Di samping itu, Doktor meminta anda untuk membawa barang-barang keluar dari hospital dengan ubat-ubatan. Kami pergi ke tempat. Dalam bangunan terdapat kes bekalan perubatan. Di halaman, berdekatan semak, untuk mencari cache senjata. Kami masukkan kod 8539. Dengan mengambil semua peralatan. Kami pergi ke pakaian. Kami membeli semua yang anda perlukan. Kita bercakap dengan rawan. Dia berjanji untuk membantu. Tetapi diminta untuk melaksanakan tugas. Kita perlu membawa pengawal dobi. Kita pergi ke doktor. Kami bertutur dan memberikan ubat-ubatan. Kita akan mendapat pekerjaan baru. Kita telah meluluskan beberapa rekod. Dari mereka kita perlu belajar tempat-tempat tertentu yang perlu dicari. Baca rakaman Lekar. Kita akan mendapat petunjuk geocaches. Sekarang kita perlu untuk mengadakan satu kumpulan ke bilik pakaian. Kami merasa di kawasan itu. Kita pergi ke dobi, meliputi pasukannya. Kami memaklumkan kepada rawan pada tugasan. Kita mendapat maklumat mengenai ahli sains.

gris Gun

Cheats "Pripyat penanda aras" terus pergi ke kedai "Birch" itu. Kami bertemu di sana penyeludup. Kita bercakap dengan mereka. Shootout bermula. Menghapuskan lawan. Mengambil salah satu daripada PDA ini Maslov. Kita mengkaji surat-menyurat. Kita kembali. Kami pergi ke "Jubilee". Kami bertemu di sana kumpulan. Kita bercakap dengan kuku. Kita telah meluluskan untuk Maslova. Kita berkomunikasi dengan dia. Kami menerima maklumat mengenai kes dengan perhiasan emas. Memasuki pekerjaan baru. Kami mengikuti untuk penjana. Kami mencari nota. Kita membacanya. Kita perlu meneruskan untuk pelabuhan sungai. Walau bagaimanapun, sebelum kita mengikuti di tadika. Kami mencari piano. Berdekatan kita mencari beg bimbit dengan dokumen. Kami meninggalkan ke pelabuhan sungai. Datang ke genggaman dengan "Monolith". Kita mencari nota. Kita membacanya. Kami mengikuti ke pakaian. Berdekatan kita cari melalaikan. Turun. Kita jatuh ke dalam wilayah baru. Kami memeriksanya. Kami lulus hampir ke penghujung jambatan dan mencari gris senjata. Mengambil. Kita mencapai landasan keretapi itu. Kita bertemu Nicholas. Kita bercakap dengan dia. Kami bersetuju untuk menarik balik dan membantu. Kami mendapatkan pegawai perubatan rupa pekerjaan di Pripyat. Kita kembali kepada pakaian. Pada satu kabinet adalah nota yang ketiga. Kita mengkajinya. Kami perlu meneruskan ke kolej. Mula-mula kita memberikan pelinciran Diesel.

"Pripyat penanda aras": masa Alliance, peredaran tahap yang seterusnya

Kita akan mendapat pekerjaan baru yang berkaitan dengan komponen elektronik. Mereka mempunyai Penyiasat Pasitan. Kami pergi ke "House of Books". Terdapat berdekatan adalah satu set alat. Kami berusaha Penyiasat Pasitan. Kita berkomunikasi dengan dia. Kami meminta untuk maklumat lanjut. Dia sudah bersedia untuk membantu dalam pertukaran untuk komisen. Kita perlu bercakap dengan ketua kumpulan "Kebebasan" itu. Walau bagaimanapun, sebelum kita pergi ke kedai jabatan. Dan mencari buku di laluan bawah tanah. Kami mengikuti CCD.

Kita mencari dua artifak. Kita bertemu Aissa. Kita bercakap dengan dia. Kita bercakap mengenai orang hilang. Kita mendapat maklumat mengenai "percuma". Mengambil pekerjaan baru. Ikut pakaian. Kami bercakap dengan Glomar. Dia hantar kita kepada penyamun. Kami pergi ke pusat Pripyat. Kita bercakap dengan Evil Raccoon. Kita belajar dari beliau mengenai kehilangan Fedka itu. Kami mengikuti di sekolah. Datang ke genggaman dengan musuh. Berdekatan gazebo bumbung mencari pembalut dengan kod dari cache. Ikuti untuk tapak pembinaan. Di kawasan ini pada mesin rosak adalah satu set alat.

Kami pergi ke rumah yang musnah. Di tingkat atas, tepat di hood, kita dapati komen dari Unknown. Sekarang kita pergi ke bumbung. Pada perabot kita dapati album foto. Pembelajaran nota. Ikut Jawatankuasa Kota CPSU. Kami mencari nota berikut. Kami pergi ke BWC. Kita mencari tempat persembunyian. Kami masukkan kod 0952. Mengambil peralatan. "Prometheus" pergi ke pawagam. Meningkat ke tingkat dua. Kami mencari alat. Kami mengikuti di sekolah. Kami masuk ke dalam. Kita mencari tempat persembunyian. Kami mengambil semua yang anda perlukan. Kita pergi ke kedai runcit. Kita dapati bangsal kuasa. Seterusnya - "Zaporozhets." Di belakangnya adalah runtuhan untuk diterokai. Mengambil mesin. Tetapan dikemaskini. Kami pergi ke hotel untuk doktor. Kita bercakap dengan dia. Kami melaporkan mengenai pelaksanaan tugas. Kita bercakap mengenai Nicholas. Kita akan mendapat tugas serum. Kita mencari di belakang sofa Flash Drive. Perlu pergi ke tulang rawan. Walau bagaimanapun, "Prometheus" sebelum pergi ke teater filem. Kita dapati ada cache.

Oleh itu, kita dianggap permainan yang berlalu "Stalker. Call of Pripyat: titik rujukan ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.