KomputerPermainan komputer

Anvil di "Maynkraft" - bagaimana untuk melakukannya?

Anvil ialah unit, yang untuk beberapa mata pengalaman, anda boleh menetapkan atau menamakan objek. Jika ia menggabungkan 2 artifak terpesona, sebagai tambahan kepada pembaikan sebenar juga akan membangunkan ejaan unrepugnant mereka yang sangat berbeza daripada keupayaan pembaikan andas dalam inventori atau di bangku simpanan.

maklumat umum

Dalam artikel ini kita akan memberitahu anda secara terperinci mengenai perkara ini: Bagaimana Craft andas di "Maynkraft", yang menjadikan ia mustahil, menyebut tentang sejarah kejadian dalam permainan, memberi fakta menarik. Tetapi pertama, beberapa maklumat umum:

jenis objek blok pepejal
Adakah fizik Ya
Apa yang tekanan lampau 6000
kilauan Tiada
Sama ada ia adalah satu item yang boleh diperbaharui Ya
ketelusan Ya
lipat 64 (tahap yang sama kerosakan)

kraft andas

Pemula sering tertanya-tanya bagaimana direka andas di "Maynkraft". Ia dicipta dengan bantuan jongkong besi dan blok. Proses ini yang anda lihat dalam gambar di bawah. Sejak penciptaan unit Besi 1 memerlukan 9 bar, ia adalah mudah untuk mengira bahawa perkara terakhir yang anda perlu 31. Ia harus diperhatikan bahawa semasa operasi andas yang dalam "Maynkraft" beransur-ansur musnah, dan oleh itu bersedialah untuk kraf ia lebih daripada sekali. Rosak dan pada musim gugur. Tahap kemerosotan boleh dianggarkan dengan jumlah keretakan yang muncul di permukaannya. Jika anda menggunakan andas sebagaimana dimaksud, maka peluang untuk keterdegradasikan adalah 12%, iaitu kejatuhan mesti dikira seperti berikut: 5 + (tinggi * 5)%. Terakhir anvil yang digunakan akan hilang, dan anda dibaiki objek jatuh ke tanah. Sejak andas di "Maynkraft" mempunyai 3 tahap kekuatan, anda akan mendapat kemungkinan penggunaan 25 kali ganda (secara purata).

barangan pembaikan

Cara untuk menggunakan andas di "Maynkraft"? Untuk menetapkan ia pada alat yang anda perlukan untuk meletakkan dua bahan yang sama dalam antara muka sel. Kekuatan objek yang terhasil anda akan menjadi kira-kira 7% daripada punca di atas. Bermula dengan versi 12w42a peluang untuk membaiki dengan cara bahan yang sesuai. Untuk melakukan ini, letakkan item dalam slot di sebelah kiri dan kanan - bahan dari mana ia dibuat. Sebagai contoh, untuk menetapkan perisai perlu jongkong besi. Berkenaan dengan pelbagai alat dan pedang, maka 1 unit. bahan pulih kira-kira 25% daripada kekuatan artifak. Dari sudut ekonomi berpendapat, ia tidak cukup menguntungkan, kerana kehilangan sejumlah besar sumber. Walau bagaimanapun, ini menjadikan ia mungkin untuk mengekalkan ejaan. Plus, pembaikan adalah sangat bermanfaat untuk perisai, kerana apabila anda membuat keperluan untuk menggunakan 4-8 unit. bahan dan memerlukan seratus peratus diubahsuai hanya 4 unit. Jadi bagaimana andas di "Maynkraft" dan memperbaikinya dengan bantuan objek, kita faham, maka kita lihat pada kemungkinan lain.

kesan perubahan

Anvil di "Maynkraft" bukan sahaja boleh menetapkan perkara-perkara, tetapi juga untuk mengubah kesan yang diwajibkan ke atas perisai, buku terpesona, senjata atau alat. Untuk melaksanakan ciri ini, anda perlu untuk meletakkan barang-barang dalam antara muka sel yang sepadan dengan salah satu daripada pilihan-pilihan berikut:

  • 2 jenis yang sama objek (mereka mesti dibuat daripada bahan yang sama) yang mempunyai azimat;
  • buku terpesona dan beberapa objek;
  • 2 buku terpesona.

Dengan menjalin objek ke atas dengan azimat yang sama dan tahap yang sama kesan pada objek yang dicipta akan menjadi lebih tinggi daripada kod sumber (contohnya, 2 picks IV dengan berkesan menjadi 1 Kecekapan V). Kaedah ini membolehkan untuk mencapai keputusan yang tidak tersedia (contohnya, V Power untuk bawang) melalui Enchant selepas mengurangkan tahap maksimum 30 serta perubahan tertentu dalam mekanik sihir. Tetapi perlu diingat bahawa tahap kesan yang diperolehi tidak akan dapat melebihi tahap tertinggi sihir (anda tidak akan mendapatkan VI yang berkesan). Jika pada mulanya pada artifak terdapat beberapa jenis jampi, mereka akan digabungkan dengan menambah kepada objek yang dicipta. Jangan lupa bahawa dalam andas "Maynkraft" akan membantu anda pada satu subjek ejaan yang tidak konsisten (contohnya, ia mungkin nasib dan sentuhan sutera).

Komunikasi dengan pengalaman

Untuk menetapkan perkara-perkara, atau untuk menggabungkan ejaan, anda perlu pengalaman. lebih berkuasa sihir yang terlibat dalam memalsukan, tahap tertinggi pengalaman anda mesti mempunyai. Bahan yang digunakan dalam memalsukan, tidak penting. Perlu diingatkan bahawa persatuan itu boleh dikeluarkan, jika perkara-perkara yang perlu dijana lebih daripada 40 tahap (had ini tidak hadir dalam mod kreatif). Satu lagi akibat daripada "pemindahan" azimat ialah apabila anda membuat barangan yang lebih berkuasa dalam slot pertama dan kurang kuat dalam kedua, anda menghabiskan banyak kurang. Sebagai contoh, jika anda menggabungkan desakan pedang rosak I dalam slot 1, dan tepat senjata yang sama dengan tuntutan-tuntutan IV di 2nd, kemudian pemindahan itu akan dicapai Acuity IV. Jika sebaliknya, akan dibaiki sahaja. Ciri ini dipelihara dengan menggabungkan objek dengan pelbagai jenis mantra.

penamaan semula

Anvil di "Maynkraft" juga memberikan keupayaan untuk menamakan semula barang-barang, tetapi terdapat had kepada panjang nama itu sendiri - ia tidak termasuk lebih daripada 30 aksara. Untuk perkhidmatan ini perlu membayar sejumlah pengalaman (untuk barangan biasa angka itu adalah 5 peringkat). Setiap penamaan semula berikutnya akan kos anda sedikit lebih mahal.

fakta menarik

  • Dengan bantuan andas boleh dipecat dari meriam.
  • Jika andas di "Maynkraft" jatuh pada perusuh atau pemain, ia akan menyebabkan beberapa kerosakan, nilai yang akan bergantung kepada ketinggian kejatuhan. Jika mana-mana pemain pada masa yang sama ia mati, ia akan muncul mesej: "Pemain itu telah dihancurkan oleh andas jatuh."
  • Memusnahkan letupan andas tidak boleh, walaupun ia tidak menghalang penyebarannya.
  • Dalam permainan berbilang dengan andas yang dihadapi bug di mana apabila membaiki apa-apa alat atau perisai, dan juga di pintu keluar item andas menu dan komponennya (atau artifak lain yang serupa) jatuh, maka pengalaman itu sia-sia. Jika anda mendapat sedikit pengalaman dalam apa-apa cara lain, pulangan pengalaman yang hilang, dan perkara-perkara kekal dalam keadaan yang sama. Dalam usaha untuk menghapuskan pepijat ini, anda perlu pada masa menjalin menukar bahasa antara muka dari Rusia (atau bahasa lain) ke dalam bahasa Inggeris. Anda juga boleh memadam nama objek atau mengubahnya menggunakan abjad Latin.
  • Ia adalah mustahil untuk mati sesak nafas dalam blok andas.
  • Apabila andas jatuh disebabkan oleh kejatuhan dalam blok yang tidak lengkap, maka ada peluang untuk merosakkannya, kerana kerosakan yang dikira tidak kira apa yang dia telah jatuh.
  • Apa yang akan menjadi kemuncak andas tidak jatuh, ia tidak akan rosak oleh lebih daripada satu peringkat.
  • Jika anda menukar nama anak panah, menembak dan akan mengambil, diberikan kepada beliau dengan nama akan hilang.
  • Jika anda menamakan semula blok dan letakkan di suatu tempat selepas pengeluaran nama yang blok akan hilang.

Sejarah pengenalan andas kepada permainan

Ia berkata ia masih dalam versi 12w41a pada 11 Oktober 2012. Versi 12w42a membawa beberapa perubahan kepada produk baru dengan menukar kerajinan resipi dan tekstur. Di samping itu, ia menambah keupayaan untuk membaiki instrumen menggunakan bahan yang sesuai.

Bermula dengan versi 1.4, sekatan ke 40 peringkat tidak lagi sah untuk pemain bermain dalam mod kreatif.

Bermula dengan versi 1.4.6 peluang untuk memikat barangan dengan bantuan buku terpesona.

Anvil di "Maynkraft" 1.5.2 tidak lagi digunakan tanpa menghabiskan pengalaman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.