Berita dan MasyarakatBudaya

Cyberpunk - cabang kebudayaan baru

Cyberpunk - cabang kebudayaan keseluruhan dalam dunia hari ini. Ia mencerminkan kemerosotan masyarakat dan budaya terhadap latar belakang kemajuan sentiasa berkembang teknologi komputer. Komponen cabang kebudayaan ini diubah: pandangan tertentu, panggung wayang, muzik, sastera, dan juga permainan.

Kerja-kerja yang boleh dikaitkan dengan genre cyberpunk, menunjukkan kepada dunia masa depan anti-utopia di mana teknologi tinggi digabungkan dengan krisis sosial global dan perubahan radikal dalam struktur masyarakat.

Apa yang membezakan genre cyberpunk?

Cyberpunk - adalah gabungan seni genre seperti fiksyen sains, retro-futurism, fantasi dan dystopian. pengkomputeran komprehensif dan pembangunan kecerdasan buatan - unsur-unsur teknikal yang paling khusus cyberpunk.

Aspek sosial genre adalah ciri-ciri anti-utopia dan dahsyat. Antara ketidaksamaan kelas besar dikesan kemerosotan budaya manusia terhadap latar belakang kemakmuran syarikat elit yang mengawal wang dunia.

Selain itu, hidup sering digambarkan penggodam dan sindiket jenayah utama. Genre cyberpunk berkembang pasaran gelap dan aktiviti puak-puak mafia.

Ekologi dalam krisis, perubahan iklim yang berterusan dan bencana. Cyberpunk - sebuah dunia di mana konflik ketenteraan global yang saling berkaitan dan jenayah berleluasa.

generasi

Tidak seperti subbudaya yang sedia ada, yang bermula dengan pembebasan keping muzik tertentu, cyberpunk sebagai genre muncul dalam kesusasteraan. Buat kali pertama istilah ini disebut oleh Bruce Bethke pada tahun 1983. penulis memilih perkataan "cyberpunk" untuk tajuk cerita.

Morfologi rundingan jangka tentang kepentingannya. Bahagian yang pertama - "siber". Beliau mengatakan bahawa dalam cerita ada teknologi yang tinggi. Akar kedua - "punk". Dia menunjukkan kepada dunia tertentu, di mana kebebasan dan bantahan sosial adalah keutamaan untuk lelaki itu.

genre Cyberpunk telah menjadi sangat popular pada 1980-an. Kerana itu untuk lelaki purata di dunia jalan kecerdasan buatan ia kelihatan seperti sesuatu yang luar biasa dan tidak boleh dicapai.

pembangunan genre

Pada awal tahun 1990an cyberpunk akhirnya berpindah ke dalam arus perdana. push ini sedang dijalankan adalah agak semula jadi. Budaya popular telah diperkayakan terima kasih kepada genre cyberpunk. Filem-filem yang telah ditunjukkan dunia futuristik, mula muncul pada skrin lebih kerap. Selepas semua, pawagam mempunyai pengaruh yang paling kuat di dalam fikiran orang ramai.

Beberapa filem dapat meninggalkan tanda yang sangat penting dalam minda penonton. Trilogi "The Matrix", yang merupakan satu fenomena budaya di dunia, telah menjadi kemuncak dalam genre sinematik cyberpunk. Lebih satu dekad digambarkan idea kuat, yang ingat penonton.

Antara filem cyberpunk asing perlu menyebut yang berikut:

  • "12 Monkeys";
  • "Kewujudan";
  • "Hackers";
  • "Total Recall";
  • "Keseimbangan";
  • "Gamer" dan lain-lain.

budaya massa Rusia secara meluas dikenali Sergeya Lukyanenko novel "Labyrinth Reflections."

permainan komputer

genre Cyberpunk dianggap sebagai hala tuju utama pembangunan permainan komputer. dunia yang gelap dan keras masa depan, konflik tempatan dan global biasa, krisis alam sekitar - semua ini menarik manusia biasa, penuh dengan rutin.

Apa yang lebih baik dan lebih menarik daripada melibatkan diri dalam dunia fantasi, yang diperintah oleh golongan elit transnasional, kerana penggodam cuba untuk terus hidup di mana-mana kos?

senjata futuristik dan cerita asal - cip genre cyberpunk. Permainan Shadowrun, Omikron, Deus Ex sudah sepatutnya memenangi kepentingan orang ramai. Keberatan kawalan, tidak dapat mati, pengklonan, rusuhan besar-besaran, dan semua jenis konflik - semua ini boleh dilihat dan dirasai dalam genre permainan cyberpunk.

Antaranya adalah legenda Syndicate Wars, serta Blade Runner. Di sini anda boleh mengalami sepenuhnya semua keaslian ruang cyberpunk.

Cyberpunk dan pakaian kasual

Cyberpunk - bukan sahaja satu genre filem dan kesusasteraan. Dia menembusi ke dalam semua bidang masyarakat, termasuk fesyen. pakaian Cyberpunk adalah kombinasi yang luar biasa dengan elemen konvensional tambahan digayakan hiasan semua jenis alat dan inovasi teknologi.

Sudah tentu, peminat sebenar genre ini tidak selalunya baik dilupuskan untuk jenis ini fesyen. Tetapi bagi mereka yang mahu lulus peminat gaya ini, agak mudah untuk mengikuti peraturan-peraturan tertentu cyberpunk.

Banyak meniru wira filem, dengan itu menafikan intipati cyberpunk. Lagipun, ia adalah terutamanya bantahan terhadap idea-idea masyarakat dikenakan. Dalam mana-mana kes, cyberpunk - gaya berpakaian, yang bersatu dengan cinta dan tradisi, dan untuk masa depan yang futuristik.

Kadang-kadang peminat untuk berpakaian dalam gaya yang sama untuk melengkapkan imej mereka dan sifat-sifat terutama punk - sebagai contoh, gaya rambut. Ini mungkin Iroquois atau dreadlocks pelbagai warna. Pada pakaian yang sama dikuasai oleh nada gelap diri mereka sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.