Komputer, Permainan komputer
Dota 2 Heroes: Visp. "DotA 2": bagaimana untuk bermain untuk Visp
Di sini kita akan melihat kepada keupayaan seperti seorang wira seperti Visp. "DotA 2" menawarkan pemain puluhan beberapa sokongan, tetapi ia adalah pemain pertahanan Visp adalah salah satu permainan terbaik arahan.
kemahiran Visp
Kemahiran pertama dipanggil "Tether", dan adalah keupayaan asas kepada Visp hero. "Dota 2" disusun dalam apa-apa cara bahawa hampir setiap watak mempunyai kemahiran tertentu, yang menentukan gaya bermain. Menambat membolehkan kita untuk berhubung dengan unit bersekutu IO talian kuasa khas. Selepas menggunakan kedua-dua peserta meningkatkan kelajuan pergerakan. Ini adalah sangat berguna apabila mengejar musuh atau melarikan diri.
ciri-ciri ligamen
Selepas mengikat antara Visp dan rentetan aksara yang dipilih komunikasi berlaku. Apabila melalui unit musuh ia akan menjadi terkejut. Di peringkat terakhir, meratakan kem akan berlangsung selama hampir dua setengah saat. Ini adalah salah satu kilang yang paling berkuasa dalam permainan. thread yang berguna kedua-dua semasa melarikan diri, dan semasa serangan ke atas "berjalan" musuh sahaja.
kekuatan thread
Jika Visp bergerak jauh dari unit yang berkaitan, benang yang rosak. jarak yang dibenarkan meningkat dengan setiap peringkat kebolehan. Tetapi pelbagai aplikasi lebih pelbagai kerja. Selepas menggunakan ligamen IO lalat untuk bersekutu pada kelajuan yang besar, tidak memberi perhatian kepada segala rintangan. Ini adalah salah satu kemahiran yang terbaik untuk melarikan diri dengan cepat, yang memiliki Visp. "DotA 2" menawarkan beberapa artifak, yang membolehkan anda dengan cepat bergerak di sekitar peta. Sebagai contoh, "Blink pisau." Walau bagaimanapun, apabila serangan tiba-tiba dia hanya sia-sia, kerana ia tidak bertindak melalui tiga saat selepas menerima kerosakan dari watak-watak. Oleh itu, "Tether" adalah kemahiran yang sangat baik bagaimana untuk melarikan diri, dan dengan cepat bertukar menjadi pergaduhan.
kemahiran kedua penyerang
Hanya keupayaan untuk terus menyebabkan kerosakan, kemahiran IO kedua. Selepas pengaktifan Visp panggilan lima roh yang pusaran di sekitar wira. Apabila berhadapan dengan musuh wira meletup semangat dan mendapat seratus mata kerosakan kepadanya dan kepada semua musuh-musuh di sekeliling.
Wangian juga menyebabkan kerosakan dan gigil. Tetapi mereka tidak meletup dan merosakkan dirinya diturunkan pangkat. Ini adalah cara yang baik untuk pertanian. Spirits boleh digunakan semasa berperang, dan semasa mengejar watak musuh dengan rendah HP. Pada mulanya ia mungkin kelihatan bahawa kawalan roh adalah amat sukar, tetapi apa-apa panduan video Visp untuk meyakinkan anda sebaliknya. Dengan penggunaan yang betul, anda boleh menyebabkan kerosakan kepada musuh lima ratus unit, yang cukup banyak di mana-mana peringkat permainan.
Keupayaan wira: "Overchadzh"
Kemahiran ketiga dianggap sebagai yang paling penting dalam senjata Wisp. Dota 2 adalah sedikit berubah keupayaan ini berbanding versi pertama permainan. Selepas menggunakan Io meningkatkan kelajuan serangan dan output kerosakan. Ia juga mengurangkan kerosakan yang mendapat hero. Semua bonus ini berkaitan dengan unit ini, yang disambungkan Visp kemahiran pertama. Tetapi selepas menggunakan watak kehilangan empat setengah peratus daripada HP dan Mana sesaat, dan watak yang berkaitan kerosakan tidak dapat. Satu kemahiran yang sangat berguna semasa perjuangan. Ia perlu untuk menangkap prozhat sebelum musuh akan menggunakan kebolehan mereka.
Ultimate
Sudah tentu, salah satu kemahiran yang terbaik IO adalah Kubu. Ia adalah keupayaan universal yang boleh digunakan untuk tujuan yang berbeza. Ia membolehkan anda untuk teleport kepada mana-mana titik pada peta. Keupayaan boleh digunakan dalam cara yang berbeza, bergantung kepada ligamen Visp itu. "Dot 2" membolehkan pengimbasan sebahagian kecil dimasukkan ke dalam mana-mana sahaja dalam peta mini (kecuali sel Roshan). Anda boleh mengimbas hutan musuh, dan menemui terdapat musuh, teleport sana dengan Allied Kerry sebanyak 12 saat. Selepas masa ini, anda akan kembali semula. Dalam tempoh ini, anda akan berpasangan dengan Kerry dapat membunuh wira musuh dan kembali selagi ia tidak tiba dalam masa untuk membantu. Oleh itu adalah perlu pada setiap masa untuk memantau mini-peta. Jika anda mendapati diri anda pada pangkalan musuh melarikan diri dengan rendah HP, anda boleh teleport kepadanya dan cuba untuk membunuh diri. Kastovku Ultimate mustahil untuk merobohkan, yang sudah tentu adalah satu kelebihan yang serius semasa melarikan diri. Sebagai contoh, anda telah memasukkan pergaduhan, dan Nukers musuh menyebabkan anda kerosakan yang besar. Anda boleh mengaitkan mana-mana kehidupan sekutu rendah dan menggunakan kawalan jauh pada asas. Anda menambah HP dan Mana di telaga dan akan kembali kepada pergaduhan. Pada masa yang sama wira musuh tidak akan kebolehan, atau mana, dan anda boleh dengan mudah menggabungkan mereka.
Hyde di Visp: Pembelian
artifak mahal tidak perlu IE untuk permainan produktif, seperti spektrum atau Furion. Tetapi pembelian kanan, sudah tentu, adalah satu komponen penting. Gaya permainan dalam tuangkan bergantung kepada apa jenis perkara di Visp. "Dota 2" sentiasa dikemaskini dengan menambah item baru. Tetapi IO standard membeli hampir tidak berubah. Pada peringkat pertama dia memerlukan kasut, yang kemudian bertukar menjadi Arkan.
Visp, "Dota 2": Kisah seorang wira
Setiap watak dalam "DotA 2" mempunyai sejarah tersendiri. Menurut beliau, Visp adalah hasil daripada sejenis tenaga yang kuat dari alam semesta lain. Ia wujud sebelum ada masa. AI adalah serentak di beberapa dimensi yang tidak terdapat mata manusia. Ia boleh didapati dalam mana-mana mereka. Yang tidak adalah seperti yang jelas kerana ia muncul dan apa motif beliau adalah. Ia hanya diketahui bahawa pada dasarnya dia sangat baik hati dan boleh berkongsi kuasa dengan sekutu-sekutunya.
Similar articles
Trending Now