KomputerPermainan komputer

Murid-murid-ll. Kod "Disaypls 2»

Dalam mana-mana strategi berasaskan giliran adalah Kod julur hadir. "Disaypls 2" - tidak terkecuali. Apa yang boleh diperolehi selepas pengaktifan butang garis dihargai Masukkan? Banyak perkara.

mengenai permainan

Murid-murid-siri menceritakan kisah perlumbaan konfrontasi orang, syaitan, gnomes (puak-puak gunung) dan tentera mayat hidup. Dalam mekanik adalah berasaskan giliran strategi Heroes mengingatkan Of Kebesaran dan Magic, tetapi dengan sistem yang berbeza pertempuran. Di sini ia adalah tentang tidak bilangan unit di padang, dan tahap mengepam, kekuatan impak dan ketebalan perisai. Ia tidak dilarang, dan penggunaan skrol sihir, ramuan dan Runes dalam pertempuran, dan kad yang terdedah.

ciri-ciri

Menarik dalam permainan mempunyai cawangan bandar unik. Dengan memilih jalan yang tertentu dalam perkembangan struktur, ia adalah mungkin untuk menyekat yang lain. Ia penuh dengan kemungkinan menyewa beberapa watak-watak dan tidak untuk merekrut orang lain. Oleh itu perlu didekati dengan fikiran untuk pilihan tersebut. Sebagai contoh, sering musuh di barisan hadapan adalah werewolves, yang kebal kepada kerosakan fizikal. Mereka hanya boleh terkena sihir. Adanya ahli silap mata dalam tentera boleh menentukan keputusan pertempuran dalam arah yang betul. Kod "Disaypls 2" dapat mempercepatkan pembinaan bangunan. Tetapi mereka perlu bukan sahaja untuk ini.

Apa jenis kod kepada "Disaypls 2: Kebangkitan Elves"?

Mereka tidak benar-benar berbeza daripada apa-apa tambahan untuk bahagian kedua. Sama ada ia adalah "Return Galeana", "Ragnarok Hawa" atau yang telah disebutkan "Uprising" arahan konsol adalah sama.

pada kod "Disaypls 2" dengan yang berikut:

  • moneyfornothing - menambah sejumlah besar Mana dan emas;
  • borntorun - kenaikan mata pergerakan kepada maksimum;
  • membantu! - Menggunakan arahan ini, anda boleh membuat untuk kesihatan seluruh unit;
  • wearethechampions - input ini frasa dihargai memudahkan kemenangan segera, di mana misi akan dipertimbangkan dipenuhi;
  • kalah - memberikan kesan yang sebaliknya - rugi;
  • herecomesthesun - menghalau kabus perang di atas peta, mendedahkan segala-galanya ke butiran yang paling kecil;
  • paintitblack - kesan yang sebaliknya - kain kafan hitam meliputi peta;
  • anotherbrickinthewall - semua bandar ditangkap boleh membina lebih daripada satu pembinaan kursus;
  • givepeaceachance - masukkan urutan huruf membantu untuk berdamai dengan puak yang bertelagah lain, amat berguna di luar "kempen" rejim;

  • badtothebone - pasukan akan membuat semua pihak oleh musuh-musuh, jadi ia adalah terutamanya merayu kepada peminat rejim "setiap manusia untuk dirinya sendiri";
  • cometogether - bukan damai dengan semua orang, tetapi kesatuan;
  • melompat - seluruh pasukan untuk mendapatkan seberapa banyak pengalaman untuk meningkatkan hanya ada satu unit (contohnya, sekiranya keadaan nilai semasa 2, dan untuk pergi ke peringkat seterusnya diperlukan 1000 pasukan akan menerima 997 pengalaman untuk semua orang mempunyai nilai 999/1000);
  • stairwaytoheaven - seluruh bangsa itu akan segera menerima tahap 1;
  • lifeisacarnival - sihir ini akan membolehkan semua untuk membangkitkan pahlawan yang terkorban dalam pertempuran dan seketika berasa seperti ahli nujum profesional, berguna untuk orang-orang yang enggan untuk mencari kedai-kedai berdekatan dengan "voskreshalkami";
  • allalongthewatchtower - ia membolehkan anda untuk mendapatkan maklumat mengenai detachments musuh, tanpa perlu khidmat perisik profesional;
  • invisibletouch - diterjemahkan pemain tentara dalam mod stealth, menyebabkan musuh terhenti melihat pemain, dan anda boleh tergelincir betul-betul di hadapan mereka;
  • letsdothetimewarpagain - memasukkan arahan ini akan melancarkan acara seterusnya yang dijadualkan dalam perjalanan misi.

Perlu diingat bahawa pasukan tidak diaktifkan daripada ikon ~ (tilde), seperti dalam kebanyakan permainan, tetapi dengan kekunci Enter.

"Disaypls 2": Kod untuk "mustahil"

K boleh menjadi sukar untuk inisiatif termasuk, sebagai contoh, menangkap modal musuh. Sejak bandar dilindungi oleh unit yang sangat kuat bahawa kemenangan boleh menjadi tugas yang sukar. Jika selepas menarik menggunakan berundur, dan kemudian masukkan kod "Disaypls 2", yang membolehkan untuk mengisi kesihatan dan membangkitkan mereka yang terbunuh, dan kemudian kaedah yang sama mengimbangi mata pergerakan, anda boleh kembali ke ibu negara untuk menyokong "pokotsat" orang berkuasa.

Sejak kesihatan terakhir diisi semula dari satu pusingan yang lain, perubahan yang diterangkan di atas akan membolehkan satu pusingan untuk menang. Kemudian anda akan melihat ketandusan dalam menangkap ibu negara. Jika seseorang jatuh, parti itu tidak akan dikalahkan, watak-watak hilang, dan unit-unit dan dikawal oleh bandar raya, yang dipunyai oleh kemusnahan negeri, adalah neutral. Itulah yang Kod berguna "Disaypls 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.