KomputerPermainan komputer

Permainan pertama siri mengenai Nensi Dryu permainan: laluan. "Rahsia dapat membunuh. Kembali"

Setiap peminat genre permainan usaha Nensi Dryu nama biasa. Ini gigih gadis detektif untuk mendedahkan puluhan pelbagai jenayah. Ciri utama siri permainan adalah bilangan besar teka-teki yang berbeza. Anda tidak perlu berkeliaran di lokasi yang luas dan meneka di mana kita memohon nuri, pemutar skru dan alat pemadam api, tetapi anda boleh mendapatkan senaman yang baik untuk otak, menyelesaikan teka-teki mencabar. Hari ini kita membentangkan kepada anda permainan yang berlalu "Nensi Dryu:. Rahsia dapat membunuh"

intonasi

Dalam permainan "Nancy Drew: Rahsia dapat membunuh," petikan ini bermula seperti biasa. Buka buku "Apa yang perlu tahu Detective" dan membaca semua nota, yang akan memberitahu anda tentang bagaimana untuk menguruskan permainan. Anda juga boleh belajar tentang beberapa kes sebelum ini, dan butir-butir baru.

Maka anda boleh memilih kesukaran. Untuk melakukan ini, klik pada tiket. Anda perlu untuk memilih "Junior" atau "Senior" detektif. Ia segera harus diperhatikan bahawa pilihan ini tidak memberi kesan kepada hampir apa-apa. Mengubah hanya satu misteri - "tag". Ia akan meningkatkan bilangan bahagian.

Dengan memilih inventori kerumitan cek. Anda hanya boleh didapati sehingga telefon mudah alih. Pada ia anda akan dapat menerima maklumat daripada Ned.

Jadi, cerita bermula dengan hakikat bahawa memanggil anda Aunt Eloise. kenalan beliau Beach detektif menyiasat kes kematian pelajar dan meminta bantuan. Anda menyamar sebagai murid perlu pergi ke institusi pendidikan dan meneroka semua butiran.

latihan

permainan tindakan "Nensi Dryu:. Rahsia dapat Membunuh Pulangan", Petikan yang kita sedang mempertimbangkan, bermula di rumah mak cik. Datang ke dada dan membaca nota daripada saudara. Anda perlu membuka selamat. Pergi ke permaidani dan menggerakkannya. Selepas melihat kedai, kembali ke dada dan membuka laci kanan atas. Di sana anda akan mencari jemputan ke mesyuarat. Memberi perhatian kepada simbol-simbol di atas nota. Ini adalah kod di sebelah selamat.

Membuka peti besi dan mengambil kunci kepada perpustakaan dan keranda. Ia menawarkan sangat mudah. Anda hanya perlu untuk mengumpul "tag". Jika anda telah memilih kerumitan yang rendah, mereka akan 3x3. Jika tidak, ia adalah perlu untuk berhimpun teka-teki sedikit lebih - 4x4. Membuka kotak, anda menerima login dan kata laluan dari komputer sekolah.

Dapatkan turun ke ruang tamu. Memeriksa rak buku. Dalam salah satu buku yang anda akan mencari kunci ke bilik guru. Di dada ke kanan mengumpul syiling. Di sisi katil di sebelah sofa membaca nota daripada ibu saudara saya dan keluar ke jalan.

mesyuarat

Malangnya, "Nensi Dryu: Rahsia dapat Membunuh Pulangan." Linear lulus permainan, jadi pergi ke kafe. Duduk di meja, melihat-lihat. Membaca menu. Jika kita berhati-hati mempertimbangkan, dan meletakkan warna yang sama pada huruf satu demi satu, maka anda membaca frasa "diari Nya memberikan saya pendapatan." Juga ingat kod "Xe: P3".

Bercakap dengan Daryl dan pergi ke dapur. Dalam timbunan peralatan dapur, mengambil senduk a. Anda boleh lihat nota di sudut. Membacanya.

Bawah meja, paip, disokong Bolt. Menggantikannya dengan senduk a. Di sebelah kanan, berhampiran pintu masuk, tergantung jadual syif. Pada akhir dalamnya anda akan mendapati mesej berkod. Ia adalah perlu untuk membaca huruf satu demi satu: pertama yang pertama dan kemudian yang terakhir, maka kedua dan seterusnya. Akan "mempunyai mata diuji di pintu masuk ke gym." Ingat kod seterusnya - "Te: L3".

Di dalam peti sejuk membaca mesej lain. Memberi tumpuan kepada nombor di bahagian bawah - ini adalah nombor baris dan perkataan di dalamnya. Satu lagi peringatan: "Hg: L3". Pergi ke Daryl. Selepas bercakap Ride di sekolah.

sekolah

Lokasi seterusnya, yang jatuh Nensi Dryu. Peredaran "Rahsia dapat membunuh" membawa anda ke tempat di mana dia belajar dibunuh. Memeriksa papan buletin dan mesej seterusnya di atasnya. Terdapat juga label baru - "Hf: A1".

Ke kanan. Cuba untuk pergi ke bilik dandang, tetapi ia akan ditutup. Pada papan seterusnya mesej lain dan kod - "Zn: H1". Datang yang sedikit lebih. Membaca teks di atas kapal yang lain, dan yang cipher baru - "La: B2". Pada akhir ceramah dengan Kony. guru, dia tidak akan membiarkan anda, dan ini akan mempunyai untuk melakukan sesuatu.

Teruskan usaha ke dewan dan mengumpul petunjuk. Dalam perjalanan ke perpustakaan, anda akan diperkenalkan dengan Dewan, tetapi apa-apa yang waras tidak tahu. Sila ambil perhatian - sehingga anda sampai ke ini "gedung ilmu", anda perlu membaca 4 nota (dua berhampiran pintu masuk), dan ingat kombinasi berikut: "As: B4," "C: P1", "daripada Zr: P4", "Y: H3 ".

Di dalam anda tidak perlu lagi, jadi menyimpan berterusan. Satu lagi berdiri dengan tiga nota. Pada mereka yang anda akan mencari kod lain: "C: P1". Kemudian bercakap dua kali dengan Hulk dan pergi terus. Berhampiran gimnasium membaca mengiklankan sekolah seni mempertahankan diri dan memeriksa paparan jadual.

Teruskan. Bahagian seterusnya berdiri akan membawa pengetahuan kombinasi berikut: "Kr: A2", "Ir: H2", "Jangan: B2". Akhir sekali, anda akan menjadi titik terakhir perjalanan Nensi Dryu. Peredaran "Rahsia boleh membunuh" dijalankan anda sekitar dan kembali ke pintu masuk sekolah.

perpustakaan

Seperti yang anda tahu, anda perlu pergi ke perpustakaan. Melangkah ke dalam ia, pergi ke kanan. Teruskan. Di sebelah kanan anda adalah rak kecil. Melihat di rak atas. Antara buku merah menemui bahasa Cina Kamus, dan mengetahui apa yang watak yang memakai lehernya Kony. Antara buku hitam dan merah, membaca tentang braille.

Pergi ke pusat rak dengan majalah. Baca artikel sukan mengenai steroid dan kembali ke rak. Tarik laci kelima dari almari di sebelah kiri daripada mereka. Terdapat nota baharu dan petunjuk: "Na: L3".

Mendaki ke tingkat dua. Di sana anda boleh mencari meja Jack dibunuh. Cari dan membuka buku teks kimia pada halaman 305. Kami wahyukan nota bunuh diri dan satu lagi mesej berkod "I: B2".

penyiasatan

Ia adalah masa untuk menunjukkan semua orang yang yang Nensi Dryu. Peredaran "Rahsia dapat membunuh", akhirnya menyebabkan pemain untuk mula meneroka perkara itu dengan lebih dekat.

Keluar dari perpustakaan dan pergi ke mesin layan diri berhampiran gimnasium. Klik pada salah satu kombinasi yang berikut: raspberi, raspberi, lemon, cola. Maka penggera akan berbunyi. Sekarang pergi ke bilik guru dan memberitahu Connie bahawa seseorang telah memotong penggera. Ia akan pergi, dan anda akan dapat masuk ke dalam. Sebelum ini, mencari meja Coney dan membaca diarinya.

Indoors memeriksa gerai lain dan mendapatkan petunjuk seterusnya: "Cl: H2". Menghidupkan komputer. Log masuk - "Caretaker", kata - "maklumat". Di sana, klik pada "Printer", dan kemudian "kata laluan." Mengkaji laporan itu sepenuhnya dan membaca semua nota. Pada peta anda akan mencari petunjuk seterusnya: "Ag: H1".

Pergi ke luar dan bercakap di telefon. Selepas itu, bercakap dengan Hal. Sekarang pergi ke gym dan bercakap dengan Hulk.

Ia adalah masa untuk membuka loker Jack. Memperkenalkan gabungan 3334. Memeriksa kandungan dan membaca surat khabar. Kemudian mengulangi perlumbaan watak dan bercakap dengan Hal dan Hulk lagi. Kemudian pergi ke perpustakaan dan mana-mana komputer, masukkan persalinan kata laluan anda. Selepas membaca data baru, pergi ke meja dan Jack bawah kerusi anda akan mencari kotak dihargai.

Sekarang Ride di sebuah kafe dan bercakap dengan Daryl. Ia harus memberi anda nota. Datang dengan cara anda adalah di dalam bilik dandang. Kata laluan dari pintu masuk - nota. Sepadan dengan huruf dalam tulisan Braille dan membuka kunci. Tekan butang lif. Terperangkap, kotak terbuka di tingkat dan mengambil sarung tangan. Berhampiran pemotong dandang bolt memotong rantai. Sisinya adalah Angkat perlawanan dan secawan kopi. Pakai sarung tangan dan tekan tuil - dua kali yang pertama, ketiga, dan dua kali lagi pada mulanya. Sepanjang dinding rupa untuk pengudaraan, mengambil pita dan pulang ke rumah.

akhir

Seperti akhir pengembaraan seterusnya Nensi Dryu. Peredaran "Rahsia boleh membunuh" menjadi hampir tidak perlu. Lihatlah pita dalam pemain video, kemudian Ride di sekolah dan bercakap dengan Connie dan Hulk. Kemudian - dengan Daryl di kafe.

Kembali ke sekolah dan pergi ke perpustakaan. Cuba untuk membuka kotak. Untuk membukanya, klik pada watak pertama yang telah ditunjukkan dalam kotak mancis yang - Mercury.

Oleh sebab itu, semua tips yang dikumpul. Bahagian pertama mereka - unsur-unsur dalam jadual berkala. Menguruskan mereka dalam tertib menaik. Sekarang anda mempunyai laluan yang anda perlu untuk bergerak dari Mercury. 2 pertama ke atas, kemudian ke kanan sebanyak 1, dan sebagainya. Setelah membuka kotak, anda mendapatkan pita yang terbaru.

Oleh itu, kita melihat permainan "Nancy Drew: Rahsia dapat membunuh" laluan. finale ini akan menjadi sangat mudah. Lihatlah pita. Apabila anda menghantar senjata, memberitahu buku harian dalam selamat. Kepada keperluan untuk memberitahu kombinasi, apa-apa nama lain daripada yang betul. Semua pesalah ditangkap, selamat datang sekali lagi kejayaan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.