KomputerPermainan komputer

Tanah terbiar-2: penciptaan watak. Tanah terbiar-2: rahsia, kod, menipu

Terdapat pelbagai genre permainan komputer, dan mereka dibahagikan walaupun pada sub-genre. Sebagai contoh, permainan peranan-bermain boleh menjadi klasik, isometrik, iaitu dengan pandangan atas dan pandangan sisi, hack'n'slash yang, di mana penekanan adalah pada pertempuran dan pembangunan watak mengambil tempat duduk belakang, dan sebagainya. Ia menduduki niche RPG taktikal yang berasingan, yang dalam kebanyakan kes melibatkan pertempuran tambahan, dan kadang-kadang lebih daripada satu watak dalam kumpulan itu, tetapi beberapa. Amat perlu diberi perhatian permainan peranan-bermain untuk subgenre ini, dihiasi dalam suasana pasca-dahsyat - RPG klasik. Segera ingat Fallout siri ini, yang telah menjadi tanda aras taktikal bermain peranan. Tetapi tidak semua orang tahu bahawa permainan ini tidak nenek moyang genre ini. Hanya pemain lama-sekolah akan ingat Gurun, yang telah dilepaskan kembali pada tahun 1988. Ia adalah dengan beliau dan mula post-dahsyat peranan-bermain permainan seperti Fallout.

Beberapa tahun kemudian ia telah memutuskan untuk menghidupkan semula siri ini, dan pada tahun 2014 band ini mengeluarkan projek lama ditunggu-tunggu - Gurun-2. penciptaan watak, gabungan kumpulan, penyelesaian masalah dan suasana tidak dapat dilupakan - itu semua ada dalam permainan ini. Tetapi masih mahu melihat dengan lebih dekat beliau untuk melihat jika dia layak untuk menjadi pengganti daripada perintis legenda genre.

Apa yang intipati?

Dengan serta merta saya ingin mengatakan bahawa projek ini pada asalnya diilhamkan oleh salah satu daripada pemaju permainan asal, tetapi dia tidak mempunyai syarikat sendiri. Jadi dia memutuskan untuk mendapatkan wang melalui platform khas, seperti yang Kickstarter, dan berjaya. Bekerjasama dengan syarikat inXile, dia mula membangunkan keluaran 2014 permainan yang hebat dan sekuel layak.

Gurun-2 penciptaan watak adalah salah satu nilai utama, jadi proses ini adalah untuk memahami sebanyak mungkin secara terperinci. Tetapi pertama, mari kita kaji kisah permainan.

Bahagian kedua - adalah kesinambungan langsung pertama. Lima belas tahun kemudian, akibat perang nuklear masih mengerikan. Tetapi ini bukan perkara yang paling penting. Desert Rangers - unit, yang menyelamatkan manusia di bahagian pertama dari permainan ini adalah pada risiko. General menghantar setia pembantu isyarat zapelengovat beliau yang menghantar maklumat yang bagus, tetapi selepas beberapa hari seorang lelaki yang ditemui mati. Ini adalah di mana anda datang ke dalam bermain, kerana Ketua memutuskan untuk mengamanahkan siasatan empat rangers muda. Tidak sukar untuk meneka, ini adalah pasukan anda, dan kemudian perlu pergi ke salah satu bahagian yang paling menarik dari Gurun-2. penciptaan watak - satu proses di mana anda boleh duduk untuk masa yang lama, dan masih mendapat tidak kurang keseronokan daripada dengan diri mereka sendiri permainan tindakan.

cadangan awal

Secara semula jadi, anda tidak boleh memulakan permainan tanpa mewujudkan watak-watak mereka. Ia kemudiannya bahawa anda akan tahu bahawa perlu ada empat, dan bahawa semasa permainan akan menyertai wira lain, yang boleh membantu kita, tetapi mereka tidak kekal. Oleh itu, adalah perlu untuk membayar empat kali ganda sebagai banyak perhatian yang mungkin. Gurun-2 penciptaan watak - agak satu proses yang sukar dan kompleks yang memerlukan anda untuk memahami mekanik permainan dan nilai-nilai semua kemahiran, yang cukup banyak. Jadi, jika anda bermain Wasteland buat kali pertama, dan sebelum itu anda tidak pernah cuba tangan anda pada projek-projek lain peranan yang sama, anda boleh mengalami beberapa kesukaran. Dalam kes itu, anda tergesa-gesa untuk bantuan pemaju, menawarkan beberapa ciri-ciri kelas standard, di mana semua kemahiran yang telah diedarkan secara automatik. Anda boleh membuat pasukan anda sendiri selama dua minit, hanya dengan memilih jenis pejuang, tetapi ia akan menjadi kurang berkesan dan, sudah tentu, tidak begitu menarik. Lebih baik lagi meluangkan sedikit masa untuk meneroka manfaat kemahiran dan mewujudkan Skuad seimbang yang akan ada masalah untuk mengatasi segala rintangan kerana kerja berpasukan. Terdapat Wasteland-2 Russian versi, yang berguna bagi mereka yang tidak tahu bahasa Inggeris. Lagi reka bentuk yang cantik untuk lebih menilai asal.

sifat-sifat asas

Pertama anda perlu untuk menetapkan sifat-sifat asas watak anda. Dalam gurun A-2 versi Rusia merupakan terjemahan penuh teks mutlak segala-galanya, jadi anda boleh berasa bebas untuk menerokai semua pilihan, tanpa perlu bimbang bahawa di suatu tempat akan menjadi tidak konsisten. Jadi, apakah sifat-sifat? Dalam beberapa cara ini adalah rangka watak, asas, yang pada masa akan datang anda akan dapat untuk mempunyai hampir tidak ada perubahan. Mata untuk meningkatkan sifat-sifat yang diberikan hanya sekali setiap sepuluh peringkat, tetapi pada masa yang sama melengkapkan sepenuhnya permainan, anda boleh mempunyai apabila anda tidak mencapai tahap keempat puluh itu. Semua tujuh sifat-sifat asas, dan masing-masing bertanggungjawab terhadap alam sendiri pembangunan watak.

Penyelarasan menentukan ketepatan kenalan, meningkatkan peluang hit kritikal dan memberikan mata tambahan tindakan. Nasib baik dalam hati gema penyelarasan - ia juga meningkatkan kerosakan mogok kritikal dan menyediakan mata tindakan, meningkatkan peluang untuk mengelak serangan. Persepsi menimbulkan dan crit, dan cerun, tetapi juga meningkatkan kemungkinan bahawa watak akan menjadi yang pertama untuk bertindak. Daya yang logik, meningkatkan kerosakan, memberi mata tambahan tindakan dan meningkatkan kesihatan. Speed memberi kesan kepada inisiatif dan bilangan tindakan, kecerdasan meningkatkan kelajuan meratakan keseluruhan dan karisma tidak memberi kesan kepada pembangunan watak anda, tetapi pada masa yang sama membuka pilihan baru dalam dialog, yang boleh menjadi sangat berguna. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah rangka asas watak dalam Gurun-2. Gambaran mengenai kemahiran lain akan mengikuti pada.

kemahiran umum watak dalam Gurun

Jadi, sudah tiba masanya untuk meningkatkan daging pada tulang, yang adalah untuk mengepam kemahiran watak anda, yang boleh berguna untuk dia lebih atau kurang. Gurun-2 kemahiran ulasan boleh membawa anda masa yang lama, tetapi ia adalah disyorkan untuk membaca keseluruhan penerangan dan memikirkan apa yang akan sesuai dengan watak ini khususnya, tidak untuk mengepam kemahiran tambahan beliau. Jika sifat-sifat yang merupakan pilihan asas, kemahiran boleh didapati barangan yang lebih menarik. Sebagai contoh, anda boleh pam kemahiran survival untuk mengelakkan konfrontasi dengan pihak musuh. Kemahiran kekerasan akan membantu anda dalam kes pecah rumah tertutup, dan jurulatih - satu kemahiran yang membolehkan anda untuk menjinakkan haiwan, yang kemudiannya boleh digunakan terhadap musuh. Terdapat banyak kemahiran lain - Smoothie (membolehkan untuk memujuk watak-watak bukan pemain), pembuli (dialog menyediakan pilihan yang mengandungi pautan ke pencerobohan), mata yang berminat, kepimpinan dan sebagainya. Setiap daripada mereka adalah penting dalam satu cara atau lain, tetapi ia tidak masuk akal untuk mengepam semua kebolehan semua watak-watak. peranan - itulah perkara yang paling penting dalam Gurun-2. Kemahiran boleh datang dalam berguna, tetapi tidak terhad kepada perniagaan am.

jentera keupayaan

Seksyen ini adalah khusus untuk mungkin kemahiran yang paling berguna dalam permainan. Gurun-2 kemahiran boleh memainkan peranan penting dalam petikan ini, dan jika anda tidak dipam berbuka kunci dan komputer, perubatan dan penggera penyingkiran, maka anda mungkin mengalami masalah yang serius walaupun dengan peredaran jalan cerita utama. Apa yang dikatakan tentang prestasi pencarian sampingan, mencari harta karun dan sebagainya - dengan ini anda tidak dapat menampung. Oleh itu, dalam apa-apa hal, jangan lupa tentang kemahiran teknikal, kerana mereka akan memudahkan laluan anda dan memudahkan dapatan bahawa jika tidak, anda akan gagal untuk menghasilkan. Terdapat dalam kod Wasteland-2, tetapi masih lebih baik untuk digunakan dalam sekurang-kurangnya - lebih menyenangkan untuk lulus permainan sendiri, terutama memandangkan tiada siapa yang berhenti anda mendedahkan kerumitan kepada minimum, jika anda menganggap diri anda cukup bijak dalam genre ini.

Kemahiran dengan senjata

Kumpulan terakhir kemahiran menentukan jenis senjata atau bahawa watak friendly pasukan anda. Secara keseluruhan terdapat tujuh kemahiran untuk berurusan dengan senjata jarak jauh, dan tiga - untuk huru-hara. Yang terakhir ini termasuk huru-hara, bekerja dengan senjata tumpul, dan dengan menindik-memotong. Jika anda menggunakan dalam kod Wasteland-2, anda tidak masuk akal untuk mengepam kemahiran ini, tetapi jika anda bermain adil, maka mereka akan menjadi sangat berguna, seperti yang akan membantu untuk mengenakan lawan huru-hara, yang kuat hanya pada masa hadapan.

Berhubung dengan senjata api, terdapat tujuh kelas: pistol, senjata ringan, senapang serangan, senapang patah, senapang sniper, mesingan dan senjata tenaga. Sudah tentu, ia tidak masuk akal untuk mengepam apabila semua senjata untuk setiap watak-watak - ia akan menjadi amat tidak cekap. Tanah terbiar-2 permainan bermakna bahawa anda akan mempunyai empat watak yang berbeza, masing-masing dengan tugas dan kemahiran mereka sendiri untuk membawa mereka keluar. Oleh itu, anda perlu menjadi sangat prihatin dengan pembahagian kemahiran, berfikir melalui terlebih dahulu jalan pembangunan setiap watak-watak.

Sesuai untuk mengepam

Tanah terbiar-2 permainan - ia adalah satu RPG taktikal, jadi jangan cuba untuk lulus "tergesa-gesa". Kami akan perlu duduk, berfikir, membuat keputusan yang satu watak memerlukan kemahiran tertentu. Jika anda cuba untuk memberi setiap kumpulan satu set besar kemahiran, risiko mana-mana satu daripada mereka untuk pam sehingga kepada mana-mana standard baik, menjadikan ia tidak berguna. Ia adalah lebih baik untuk memberi tumpuan kepada 06:55 kemahiran yang anda akan dapat untuk mengepam dengan ketara, dan dengan itu membuat watak berkesan. Seperti yang dinyatakan di atas, anda boleh menggunakan menipu Wasteland-2. Tetapi sekali lagi, ini tidak masuk akal. Atau jika anda serius untuk satu tugas yang mudah, berfikir mengenai taktik, untuk menyelesaikan masalah yang kompleks, atau gemar permainan yang mudah. Mengapa menyeksa diri sendiri?

kelas yang diketengahkan

Jadi, menipu Wasteland-2 ketinggalan. Jumlah kos untuk mencapai sendiri. Untuk melakukan ini, anda perlu jelas memperuntukkan peranan dalam kumpulan. Anda perlu pertama sekali seorang pemimpin yang akan memimpin pasukan. Beliau yang diperlukan untuk mengepam kemahiran yang sesuai, seperti kepimpinan dan mata yang berminat. Pada yang lain harus kira-kira, yang kuat swing ia dalam beberapa aspek tidak boleh. Kita mesti bertindak mengikut keadaan. Juga senjata api diperlukan, pesawat serangan, yang akan menjadi daya menarik. Ia akan meliputi sniper, yang sepatutnya menjadi jauh dari tebal peristiwa, kerana ia adalah perlahan, lemah, tetapi untuk menyampaikan kerosakan berkuasa. Nah, ia adalah mustahil untuk membayangkan tanpa sokongan kumpulan - juruteknik perubatan, cracker, semuanya berjalan dalam satu orang, yang tidak menyerang musuh, dan merawat dan membekalkan sahabat peluru. peranan akan membantu anda untuk lulus tahap mencabar Wasteland-2 berkesan. Penjara adalah salah satu daripada tahap ini.

Apa kemahiran yang lebih penting?

Seperti yang anda tahu, dalam permainan sejumlah besar keupayaan. Tetapi mana yang penting dan yang anda tidak boleh rock? Bagaimana anda menunjukkan tahap Gurun-2 "Penjara", dan lain-lain lagi, tindakan utama di sini - pertempuran. Jadi pertama sekali kita perlu untuk mengepam kemahiran pertempuran dan pengendalian senjata. Di tempat kedua adalah keupayaan teknikal, baik, dan selepas itu anda boleh memilih mengikut citarasa anda, untuk mewujudkan pasukan anda yang sempurna di Gurun-2. Kad ini akan disediakan kepada pemimpin, medan perang - serangan pesawat, sokongan api - sniper, dan membantu dalam aspek-aspek lain - Sokongan pejuang.

Apakah satelit peranan?

Ia adalah terutamanya mengenai empat pejuang dalam kumpulan anda. Tetapi bukan semua watak-watak permainan yang ada di gurun-2. Peta dunia bersedia untuk menawarkan banyak tempat-tempat di mana anda boleh mencari sekutu - jika mereka menyertai anda, maka anda boleh memuat turun mereka juga. Apakah jenis taktik untuk memilih disini? Jawapannya adalah mudah: ia adalah perlu untuk bertindak mengikut budi bicara sendiri. Ingat bahawa empat watak utama akan kekal dengan anda sehingga akhir permainan, dan satelit akan datang dan pergi, dan jika anda digantung di atas mereka, maka ia akan menjadi malu untuk kehilangan mereka, tetapi ia tidak dapat dielakkan.

Apakah hasilnya?

Jelas sekali, di gurun-2 tindakan anda dalam permainan, iaitu, di medan perang, tidak utama - set asas bagi mereka untuk mencipta dan membentuk watak-watak. Dan jika anda mendapatkannya, kemudian melaksanakan semua tugas-tugas tidak akan menjadi sukar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.