KomputerPemulihan data

Apa yang buffering: Butiran

Buffering - adalah cara perkongsian organisasi, iaitu input dan output data dalam peranti komputer dan komputer. penampan ini digunakan sebagai tempat untuk menyimpan data buat sementara waktu. Dalam salah satu peranti input data menjana data rakaman ke dalam buffer, manakala yang lain menghasilkan data dibaca dari penimbal. Dalam terbitan semua bertentangan dengan tepat.

Di mana kita bertemu dengan buffering?

Hampir semua proses dalam PC yang disambungkan dengan proses ini. orang yang kurang arif tidak mudah untuk memahami apa yang buffering. Walau bagaimanapun, ia adalah mudah untuk melihat: yang muat turun filem sama dalam talian - data buffered, filem itu dimuatkan ke dalam cache, dan bermain, walaupun pada komputer anda atau tidak.

Operasi ini membolehkan proses untuk melaksanakan input data dan output secara bebas. Terima kasih kepada ini kegunaannya, buffering digunakan dalam pelbagai OS.

Beberapa spesies yang digunakan dalam grafik komputer untuk input, output, dan pemprosesan imej. pelaksanaannya dalam perkakasan atau perisian berlaku.

Contoh buffering dalam perkakasan adalah memori Koperasi modem, yang digunakan untuk menyimpan hantar buat sementara waktu dan menerima fail.
Contoh buffering dalam perisian adalah sistem operasi multitasking, di mana kemasukan data cetak ialah memuat turun fail sementara dalam baris gilir cetakan.

pengguna komputer canggih harus sedar bahawa buffering itu.
Dalam bidang teknologi maklumat sentiasa ada permukaan dan maklumat yang mendalam. Difahamkan buffering tersebut, anda boleh pergi lebih jauh dan pertimbangan yang lebih terperinci spesies sendiri.

Adalah diketahui bahawa terdapat buffering double dan triple. Mereka itu akan dibincangkan dalam sari kata seterusnya.

Buffering Triple - apakah ia?

Dalam grafik komputer, jenis proses dibincangkan pelbagai buffering double. Satu-satunya perbezaan adalah dalam kaedah imej paparan. Triple mengelakkan atau mengurangkan bilangan artifak. Juga, perbezaan antara buffering double dan triple diperhatikan dalam kelajuan output imej.

Cara buffering triple dan disegerakkan dengan kadar segar semula. Penampan ketiga digunakan di sini sebagai kaedah menyediakan ruang untuk permintaan penukaran dalam jumlah keseluruhan grafik output. Ia bertindak sebagai sejenis kedai. Cara buffering triple memerlukan lebih banyak sumber, tetapi menyediakan kadar bingkai yang konsisten.

Tiga penampan - ia tidak menghadkan bilangan. Walau bagaimanapun, keperluan untuk 4 atau lebih lokasi untuk penyimpanan sementara fail yang dimuat naik tidak aktif bekerja akan sentiasa hanya 3 daripada mereka. Oleh itu, pilihan terbaik - triple buffering.

Pertimbangkan apa yang buffering dalam permainan?

Untuk memindahkan imej permainan juga menggunakan buffering. Permainan yang digunakan sebagai dua kali, dan tiga kali ganda. buffering Double digunakan untuk PC rendah akhir dan sistem operasi, manakala tiga - untuk lebih kuat.

Jika anda menggunakan buffering tiga kali ganda pada OS yang lemah, permainan boleh gagal. Dalam erti kata lain, pada jenis proses digunakan pada komputer anda bergantung kepada prestasi. Permainan juga adalah berbeza, dengan keperluan yang berbeza untuk PC dan OS.

Pilih jenis penampan agak sukar, kerana pembuat permainan membuat anak-anak mereka, dengan menggunakan pelbagai kaedah. Oleh itu, satu sering boleh mendengar di perjudian forum tentang bagaimana permainan tertentu tidak berfungsi dengan buffering tiga kali ganda, dan sebaliknya.

Sebaik-baiknya, pengeluar harus menunjukkan keperluan sistem khusus permainan, keserasian dengan sistem yang berbeza operasi, sokongan buffering, dan sebagainya. D.

Jika pengilang tidak memberi maklumat khusus mengenai keserasian, ia adalah mungkin untuk mendaftar untuk dirinya sendiri. Walau apa pun, hanya menghabiskan masa, komputer adalah tidak bahaya tidak akan membawa. Ketidakserasian boleh dilihat hampir serta-merta, kerana ia diiktiraf dalam visualisasi grafik yang brek dan imej miskin dengan penyegerakan bunyi.

Tentang output buffering

Output Buffering - agak satu perkara yang berguna. Fungsi ini adalah menyusun semua output skrip, menambah kuki untuk header dan yang lain akibat daripada kerja-kerja skrip tertentu. Setelah selesai pemprosesan maklumat, semua data yang dihantar kepada pelanggan dalam susunan terbalik, iaitu tajuk pertama, maka halaman dan sekali hasil daripada skrip.

Peluang yang ditawarkan melalui output buffering

  1. Membuat cookie dari benar-benar mana-mana sahaja dalam skrip.
  2. Awal sesi pada bila-bila masa.
  3. Memampatkan data sebelum menghantarnya kepada pelanggan.

Ia harus diingat bahawa mampatan akan memerlukan sumber CPU tambahan. Tetapi kelajuan pemindahan akan meningkat kepada 40% (bergantung kepada bilangan imej dan teks). Adalah diketahui bahawa imej dimampatkan teks lebih kurang. Output lalai buffering tidak didayakan.

Terdapat 2 kaedah untuk membolehkan output buffering:

  1. Sesuai untuk sesiapa sahaja yang memiliki pelayan itu sendiri, atau yang mempunyai akses ke fail php.ini itu. Apa yang diperlukan terdapat dalam ini arahan output_buffering fail dan menetapkan nilai kepada Hidup.
  2. Kaedah kedua adalah dengan menggunakan ob_start () di dalam skrip yang, output yang perlu ditimbal.

Di sini kita berurusan dengan hakikat bahawa buffering itu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.