KomputerPermainan komputer

Bagaimana untuk mencari rongga rock Kagrumeza. Peredaran usaha "Ujian Kagrumeza"

Stone-resonator Kagrumeza - Quest Item sebelah talian Dragonborn penambahan. Sebanyak lima seperti artifak tersembunyi Solstheim, dan hanya selepas anda akan temui semua daripada mereka, ia akan menjadi mungkin untuk lulus misi "Ujian Kagrumeza" itu. Ini panduan kecil kita akan menceritakan di mana setiap batu adalah rongga tersembunyi Kagrumeza dan berkongsi rahsia permainan lulus "Skyrim".

Awal usaha

Dalam usaha untuk memulakan misi ini, pergi ke runtuhan Dwarven dipanggil "Kagrumez". Anda boleh menemui mereka di bahagian tengah pulau Solstheim, timur batu Crow. Dan ia adalah untuk tempat ini batu memerlukan resonator Kagrumeza. Di mana untuk mencari pintu masuk ke runtuhan? Turun tangga, dan dalam menara kecil anda akan mencari sebuah lif yang membawa kepada bandar yang hilang.

Di dalam anda akan mencari dewan kecil dan beberapa mayat Dwemer pengawal labah-labah. Pergi terus sehingga anda sampai ke dewan utama. Di sana anda akan bertemu dengan tiga pencuri cukup kuat, jadi pastikan anda bersedia untuk berperang. Selepas kemenangan anda boleh menerokai kekaki aneh di tengah-tengah bilik, kerana ia akan menjadi kunci kepada laluan permainan usaha ini "Skyrim".

Stone-resonator Kagrumeza: mencari artifak

Sebelum pergi lebih jauh, ia adalah sangat disyorkan untuk mencari semua item yang diperlukan untuk melaksanakan proses itu tidak menghabiskan masa mencari. Stone-resonator Kagrumeza boleh didapati di lokasi ini:

  • Aqueduct Nchardaka. Di lokasi ini, anda akan diambil semasa peredaran tugas talian utama "Path Ilmu". Artifak di atas meja di sebelah kiri kiub lepas.
  • Runtuhan Falbtarz. Mencari artifak yang boleh berada di dalam bilik yang besar di atas meja.
  • Merchant Revus Servani. Watak ini tinggal berdekatan Tel Mithrin.

Apabila anda mempunyai semua artifak kembali ke Kagrumez.

rahsia baru "Skyrim" permainan

Stone-resonator Kagrumeza dimasukkan ke dalam kekaki dalam kedudukan yang betul, dapat membuka akses ke bilik sebelah. Oleh itu, adalah sangat penting untuk mencari mereka semua untuk melengkapkan tugas ini. dua artifak pertama yang anda ambil dengan pemimpin penjahat yang kamu kehendaki itu dibunuh di bilik ini. Segeralah kamu kembali kepada kekaki dan masukkan salah satu daripada batu dalam lubang pertengahan baris kiri, dan kedua - dalam lubang kanan bawah. Selepas ujian pertama ini diaktifkan dan anda perlu untuk mengalahkan tiga balistik Dwemer - lawan agak kuat, mampu menembusi perisai dan memusnahkan keseluruhan saham sihir anda. Selepas pertempuran, pergi ke pintu yang baru dibuka. Dalam bilik yang anda akan mencari teka-teki baru usaha ini, yang mana memerlukan satu lagi batu rongga Kagrumeza. Di atas pintu tertutup tergantung tanda-tanda, yang menggambarkan bagaimana keperluan untuk memasukkan artifak berikut.

Pada dinding sebelah kiri adalah tuil menarik anda akan menemui sebuah bilik kecil. Di dalam duduk Dwarven Spider-jaga. Janganlah kamu membunuhnya, kerana dia boleh menjadi haiwan kesayangan anda.

misi finale

Kembali ke dewan utama dan pergi ke kekaki. Anda perlu untuk meletakkan artifak mengikut cara yang ditunjukkan di dalam gambar yang tergantung di atas pintu. Selepas itu mengaktifkan perangkap dan akan ada lawan baru. Selepas perjuangan kembali ke pintu - ia akan dibuka. Di bilik sebelah ada tuil lain. Menarik di atasnya, anda akan menemui sebuah bilik kecil dengan haiwan baru - kawasan Dwemer.

Lebih laluan tertutup yang akan datang tergantung plak, yang mengandungi kombinasi batu. Kembali ke dewan utama dan menyalin gambar ini, yang membuka laluan terakhir. Di dalam bilik yang dipenuhi dengan air, dan jika anda jatuh ke dalamnya, anda akan mengambil elektrik kerosakan. Untuk mengelakkan ini, melompat pada platform, atau menggunakan seruan "Kejayaan yang pesat." Di ruang depan anda akan mempunyai untuk menyertai pertempuran dengan perwira itu. Selepas pertempuran, mengambil dari artifak batang - ". Dwemer hitam busur takdir" Dalam usaha ini selesai dan anda boleh pergi untuk mencari pengalaman baru.

nuansa

Selalunya apabila melakukan usaha ini, pemain berhadapan dengan masalah mencari artifak. Sebagai contoh, seorang peniaga Revus Servani - watak manusia, dan jika anda tidak membeli batu sekali gus, ia adalah mungkin bahawa kemudian anda tidak perlu ini tidak boleh dilakukan. Bagaimana, maka, untuk mendapatkan rongga batu Kagrumeza? Kod ini akan membantu dalam hal ini. Jika anda berhadapan dengan masalah yang sama, anda boleh menggunakan konsol permainan. Untuk melakukan ini, tekan "~" dalam senarai barisan dibuka urutan berikut: player.additem XX02145A (nombor). Pada masa yang sama XX - Dragonborn adalah nombor siri tambahan (02 atau 03). Selepas itu, batu-batu akan dimasukkan ke dalam inventori anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.