KomputerPermainan komputer

Permainan STALKER Lost Alpha: Cheat cache kata laluan dan rahsia. STALKER Lost Alpha: lulus X1

Hari ini kita bercakap mengenai permainan STALKER Lost Alpha, yang lulus di bawah hadiah secara terperinci. Kami mengambil kira urutan cerita, serta melaksanakan tugas-tugas asas.

cordon

STALKER Lost Alpha Walkthrough bermula pada panjang-biasa kepada setiap peminat versi asal laman web ini. Protagonis bangun dari tidur di dalam bilik Sidorovicha kubu. Kita bangkit dan berkata-kata kepada peniaga. Dia memberi kita tugas pertama. Kami diminta untuk mencari artifak. Keluar keluar dari kubu dan mengambil kiri a. Pada masa yang sama mencari di mini-peta, terdapat ditandai lokasi label yang diperlukan kita untuk membantah. The artifak rumput sukar untuk melihat, bagaimanapun, isyarat pengesan boleh membantu. Setelah menerima barang-barang perlu Sidorovich memberikan kita lebih ditetapkan. Melaksanakan mereka dan pergi ke arah lokasi seterusnya.

lokasi Pertanian

Permainan STALKER Lost Alpha laluan terus datang ke tempat pembuangan. Kita bertindak balas kepada panggilan syaitan biasa. Membantu stalker Yurik. Selepas sokongan mereka yang memerlukan pergi ke hangar untuk bertemu dengan Gray. Dari perbualan dengan beliau, ia adalah jelas bahawa kita perlu pergi ke Agro. Pergi ke lokasi dan segera membantu stalker Mole. Namun di luar kotak dalam permainan STALKER Lost Alpha laluan! Geocaching - satu fenomena yang kita perlu untuk bertemu di peringkat seterusnya. Dan sebagainya kita menyelamatkan Mole. Dalam ucapan terima kasih, beliau bercakap tentang bersembunyi anak panah. Mole juga menerangkan secara terperinci lokasi nota. Turun. Kita mulakan carian. Kita mencari perlindungan, serta nota. Kami pergi untuk mencari tempat persembunyian. Ia terletak di peralihan antara koridor masing-masing.

lembah gelap

Permainan STALKER Lost Alpha laluan terus melawat bar lokasi. Untuk mendapatkan kepadanya, kita bergerak di sepanjang jalan ke pintu gerbang. Kita lulus dan belok kiri. Seterusnya, di jalan raya menuju lurus. Kita lulus pusat pemeriksaan. Pergi ke pelayan bar. Kami akan memberi kepadanya dokumen-dokumen yang ditemui pada Agroprom. Kita bertemu rakan-rakan Petrenko. Anda boleh menemuinya di bar. Datang ke Lembah Gelap. Kita pergi ke ladang. Perkara pertama yang perlu dilakukan selepas pergi ke lokasi untuk mencari pesalah digelar Demon. Dari perbualan ia menjadi jelas bahawa kita perlu pergi ke kilang, yang merupakan pangkal penyamun. Demon menggariskan pelan. Kita mula melaksanakannya. Panduan ke pintu masuk ke usaha kilang. Ia terletak di dalam lubang di dalam semak di belakang perusahaan. Pada ketika ini sentiasa untuk menambah dgn susah payah poltergeists kewujudan mereka. Kami mencari 3 penyamun mayat. Mengambil saman itu satu dan meletakkannya di.

asas Hog

Permainan STALKER Lost Alpha laluan terus Dark Hollow. Kita mendapati diri kita di kawasan ini di bawah hujan peluru. Kami bergerak ke arah terowong kereta api. Bergerak sehingga dinding ke kiri bukan salah kelihatan. Kita melaluinya dan sampai ke tempat yang dipanggil lombong. Bergerak sepanjang jalan berturut-turut. Pusing kiri dan tidak sedarkan diri, setelah menerima pukulan di kepala. Kembali pada masa sekarang, kita melihat pemimpin kumpulan Sin. nama bab Velez. Kita bercakap secara aman dan mendapat satu tugas yang baru yang berkaitan dengan pencarian dokumen yang terletak di pangkal Hog. Kembali ke permukaan. Kami menuju ke pangkalan data Hog ini. Anda boleh menggunakan mesin. Pada asas bukan tanpa kejutan. penyamun bab mahu bermain dengan kami dalam "meneka". Dan harga yang kalah - kehidupan kita. Jawapan yang betul berdiri angka 4. Dapatkan kod untuk selamat dan mengumpul dokumen. Penyamun serta-merta menjadi keras, dan kami akan mempunyai untuk menembak untuk mendapatkan ke pangkalan. Selepas kemenangan sepenuhnya ke atas musuh akan datang mesej baru dari PDA.

tahap 18

Seterusnya, kita akan melawat makmal dalam permainan STALKER Lost Alpha. Peredaran X-18 bermula dengan keturunan ke dalam ruangan bawah tanah bangunan pentadbiran yang sepadan. Untuk mendapat akses ke tahap ini kita perlu menggunakan kod, yang telah disediakan oleh Petrenko. Gabungan pintu perlu bagi kita - 5271. Kami turun ke makmal. Seterusnya, membuat carian di bilik pengawal. Dalam jadual yang kita cari dokumen pertama. Di dalam bilik yang sama boleh melihat komputer anda. Ia memerlukan kod untuk mendapatkan dalam pesanan kami kemudian. Seterusnya, kami keluar dari bilik, dan mata kita prestasi cemerlang pemaju STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage terus mencari nombor dokumen 2. Untuk mendapatkan satu, belok kiri. Pergi terus ke arah pintu. Turun. Kita lihat jadual. Di atasnya terdapat satu rak di mana kita dapatkan kita perlu kertas. Mengambil dokumen. Kita mencari dan diambil milik byurera. tangannya mesti dibawa Petrenko. Kami pergi ke bilik di sebelah lif. Kita pergi ke aci yang betul. Kita naik di atasnya. Oleh itu kita mencapai pintu terbuka. Melaluinya menembusi ke dalam wilayah bilik rahsia.

Banyak bahaya STALKER makmal Hilang Alpha. Peredaran X-18 menyala pertemuan yang tidak dijangka dengan mayat, kita dapati untuk pemasangan tertentu. Mengambil PDA si mati. Ia menunjukkan kod di 9231 sangat sesuai untuk komputer yang terletak bersebelahan di atas meja. Berikut adalah dokumen-dokumen di bawah nombor 3. Sekarang pergi ke bilik di atas titik pertemuan dengan byurer. Anda boleh mendapatkan kepadanya melalui jurang, yang muncul di lantai. Carian untuk dokumen di mana nombor 4. Seterusnya, pergi ke ruangan bawah tanah. Kami sedang mencari meja khas di dalam bilik. Ia adalah dokumen №5.

Rostock Lokasi

Kejadian dengan ketua hutang. Kami mendapatkan tugas untuk memusnahkan mutan yang masih hidup. Untuk tujuan ini, kita pergi ke dalam terowong. Mengambil alam sekitar topeng lama. Bergerak kilang. Sana mencari bloodsuckers PDA 3 dan 4 membunuh. Pergi ke tapak pembinaan. Di sana kami mencari pasangan yang pertama SDA. Untuk mencari peranti ketiga, kita perlu topeng gas yang diperolehi sebelum ini. Hakikat bahawa hadapan bangunan itu, dan juga dalam rumah di pintu masuk dilindungi oleh gas beracun. Kita pergi ke tingkat dua, untuk mencari di sana SDA. Pacat kita akan mendapati di pintu masuk kilang.

dalam Veles

Kami pergi ke bar. Pergi ke Petrenko. Selepas itu datang pelayan bar. Seterusnya, kami kembali ke Petrenko. Kami mendapatkan kunci ke makmal X14 itu. Sekali lagi kita mendapat ke kilang. Kami meninggalkan kepada laluan yang membawa kepada makmal. Kita mendapati diri kita dalam koridor yang sama yang terletak di keranda. Bergerak di sepanjang koridor. Mendapatkan semula pintu kod. Menentukan gabungan. Lulus. Turun koridor yang betul. Kami mencari pintu kedua. Lulus menggunakan kod yang sama. Jatuh di makmal. Kami mencari PDA dan dokumen di atas meja. Mereka perlu untuk menyampaikan Veles. Dia akan memberitahu anda bahawa hubungan rahsia dengan kami peniaga di City Dead. Seterusnya, kita perlu keluar dari lombong. Pada masa ini akan menerima mesej. pengarangnya - Profesor Sakharov. Ia yang memelihara kita.

paya besar

Kita pergi ke profesor di Amber. Kita mendapatkan pekerjaan yang pada mencari dokumen tertentu yang dipegang oleh tentera upahan, yang terletak di wilayah bandar mati. Mengambil kerja. Panduan ke bandar. Kami mengikuti ke sekolah. Kita lulus kepada ketua tentera upahan. Dalam perbualan itu, dia tiba-tiba mendapati anak panah. Kita mendapati diri kita dalam kurungan. Kita kehilangan semua peralatan dan senjata.

Seterusnya lokasi yang dikehendaki - paya besar. Ia perlu bersedia untuk mesyuarat dengan helikopter tentera. Mereka akan mula membedil kita. Bersembunyi dalam buluh. Tunggu sehingga tentera akan terbang. Kita pergi ke doktor. Ia ternyata bahawa watak kita - Shooter. Oleh itu, kita perlu mencari Roh. Untuk melakukan ini, pergi ke gudang tentera. Hantu boleh didapati di kampung bloodsuckers. perjalanan ke timur. Ia adalah di sana yang diperlukan, kami bunker dengan hantu. Beliau meminta kita untuk mengambil artifak yang dicuri oleh tentera upahan.

Kita pergi ke kampung. tentera upahan Mengatasi. Kami memahami bahawa berhadapan dengan satu lagi skuad mereka, sehingga tidak ada artifak di sini. Kami cuba untuk memenuhi pengiring. Selepas segala kesesakan perlu pergi ke amber. Di sini kita memberi Profesor artifak dan lembaga perlu. Tunggu sehingga ia melengkapkan pembaikan PDA. Pada masa ini, kami berbincang dengan Kruglov. Mengambil PKC. Mesej tiba. Dari ini, ia mengikuti bahawa ia adalah perlu untuk segera pergi ke Petrenko.

Bar pada masa ini berjuang terus. Kami berusaha Petrenko. Cope dengan tugas penghapusan helikopter. Mendaki ke bumbung bangunan di mana arena. Mendapatkan semula askar terbunuh, bersenjata dengan pelancar bom tangan. Kita mencapai dua helikopter. Kemudian kami pergi ke Petrenko. Kami mengetahui bahawa ia adalah perlu untuk pergi ke pinggir Pripyat selepas pelayan bar dan Voronin. Kami tiba di kedai tingkat bawah tanah. Mendapatkan semula bar yang baru diwujudkan. Kita hendaklah melakukan semua tugas, seli melawat Amber, Cement Plant, Makmal X16, radar, X-10. Cukup mudah untuk X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - laluan

perkara di atas adalah persekitaran Pripyat. Apabila di sana, pergi ke bar. Kita bercakap dengan pelayan bar. Sepadan dengan Voronin. Kita belajar bahawa ia adalah perlu untuk mencabut pembangunan tentera lama. Kereta yang anda mahu mematikan, dan terletak hanya dalam X7 makmal. Ia adalah bunker di bawah empangan. Kita beralih kepada beliau. Pergi terus. Oleh itu kita akan terus mengikuti hologram hijau. Sebelum kita beralih tangga 1 di koridor kiri. Kita lulus ke dinding. Ke kanan. Hasilnya, sampai ke pintu dengan tanda, amaran mengenai siling rendah.

Pripyat undergrounds

Kami perlu melalui banyak kesukaran, sehingga akhirnya dia dapat mencari dalam Pripyat STALKER Lost Alpha penjara. Petikan peringkat ini bermula mendapatkan kami ke hospital. Kami bertemu di sana dengan panduan. Lanjut, beliau mengiringi kita ke pintu masuk penjara. Kemudian kita pergi sendiri. Kita mendapati diri kita dalam terowong. Mendaki ke kiri sehingga tangga panjang. Pergi terus. Kemudian belok kiri sehingga anda melihat hadapan KamAZ.

STALKER Lost Alpha: laluan. Pripyat

Kita perlu menggunakan peralihan khas. Peredaran Pripyat - salah satu peringkat yang paling sukar - di talian. Kami menerima mesej dengan permintaan untuk membantu tentera dalam pertempuran dengan Monolith. Memusnahkan musuh. Kita belajar tentang mesyuarat segera dengan Vasilyev. Kita pergi kepadanya di tingkat dua sekolah. Kami menerima penghargaan daripada Vasilyev dan meminta bantuan dengan ukuran. Kami mengikuti kepada alam sekitar. Seterusnya, anda perlu untuk melaksanakan tugas di Chernobyl. Destinasi seterusnya - keranda. Seterusnya, kami melaksanakan tugas yang berkaitan dengan penjana, dan mendapatkan untuk X2 makmal. Ini adalah benteng terakhir, yang akan mempunyai untuk mengatasi dalam permainan. Tahap ini adalah serupa dengan X18, tetapi dengan beberapa perbezaan. Kami berharap untuk membuka pintu kepada tangga. Kemudian kita pergi, kita mendapatkan panel kawalan penjana kecemasan. Walau bagaimanapun, ia tidak berfungsi. Kita perlu mengisi penjana. Kita mencari bahan api. Pergi ke pemasangan. Berjalan dengan tiub. Terdapat inskripsi. Tekan butang "Run". A ke hadapan sedikit. Kita teruskan dan menghidupkan penjana. Muncul pada kunci kira kerja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.