KomputerPermainan komputer

Permainan Komputer: manfaat atau mudarat?

Dewasa generasi remaja panas menyalahkan ketagihan yang berlebihan kepada permainan komputer. Walau bagaimanapun, apa yang ditawarkan sebagai balasan? Sebagai contoh, kaedah itu menghabiskan masa pada pendapat saya adalah hampir sama:

- Permainan komputer. Menyebabkan kritikan yang paling teruk.
- Menonton TV. Jika anda tidak mengambil kira beberapa program-program pendidikan, versi umum yang dahsyat.
- Surat khabar pembacaan atau edisi Internet.
- Rangkaian sosial. Bersama-sama dengan baik, tetapi yang tidak meninggalkan balasan.
- Komunikasi melalui telefon. Sama seperti di atas.
- fiksyen Reading.
- Mendengar muzik. manfaat ragu, tetapi dijamin menyeronokkan.
- Perjalanan. Ini adalah di mana ia adalah perlu untuk mempunyai jumlah yang normal wang untuk mainan tidak mendapat.

Untuk semua dissimilarities, semua kelas ini tidak membawa sedikit atau apa-apa yang berguna untuk orang yang terlibat di dalamnya. Semua ini dilakukan pada masa lapang anda. Dan jika kami mengambil kira elemen yang paling kontroversi senarai - membaca buku. Saya pernah fanatel daripada membaca buku, membaca banyak, dan yang dipanggil, dalam teruja. Dan ia mengambil masa kira-kira 10 tahun sejak saya telah bertukar kepada lain-lain bentuk hiburan, termasuk permainan komputer. Baca menjadi lebih jarang. Dan saya boleh berfikir pada masa ini? Hanya membaca dua buku terakhir. Semua bahawa perpustakaan adalah pada masa lalu dan dikeluarkan daripada ingatan sedar. Biar saya katakan seratus kali, bahawa ia kekal di bawah sedar dan membawa sekarang budi. Saya tidak percaya. Saya tidak berasa, saya tidak boleh disentuh dan tidak percaya.

Kini kira-kira permainan komputer. Dengan kelahiran seorang kanak-kanak ketagih untuk World of Warcraft. hasil daripada sisa yang tidak masuk akal masa sepanjang 3 tahun permainan telah penciptaan dan penyelenggaraan laman tvinkovodstve Wilayah Twinkie. Mungkin, tetapi tidak dijamin oleh buku membaca membawa hasil dalam bentuk keupayaan untuk menulis artikel. Pasti dan terjamin permainan dalam talian kegilaan telah memberi hasil yang ketara sebenar.

Tetapi contoh ini tidak mengubah kriteria umum senarai pertama kami - suatu keseronokan. Sebaik-baiknya, sudah tentu, proses ini digabungkan dengan beberapa perkara yang berguna. Dan apa yang saat-saat yang boleh dikaitkan dengan berguna? Ia boleh:

  1. mendapatkan keuntungan material. iaitu semua pilihan untuk bagaimana wang dan beberapa barang berharga.
  2. Mendapatkan kemasyhuran, terutamanya soalan berkaitan dengan orang muda. Dalam banyak cara, proses ketagihan permainan komputer dikaitkan dengan tidak mahu menjadi kambing hitam kalangan rakan-rakan aktif membincangkan permainan dalam talian.
  3. peningkatan kesihatan. Di sini adalah sentiasa berguna dan yavlyatsya hampir hasrat pertama pada mana-mana hari cuti. Pada masa yang sama seperti itu, jadi saya tidak mahu berurusan dengan mereka secara berasingan.

Mungkin semua ini. Secara tidak langsung kepada tiga kedudukan bersebelahan:

  • menambah ilmu pengetahuan
  • mendapatkan kemahiran

Hampir mana-mana keseronokan boleh digunakan dengan kelebihan. Dan kemudian ternyata bahawa masalah ini adalah tidak sama ada anak-anak muda duduk di komputer riba, dan bahawa walaupun ia adalah sebahagian besar hanya sebahagian meningkatkan reputasinya, dengan kehilangan peluang untuk mendapatkan bonus masa tambahan percuma. Tetapi orang dewasa sentiasa mahu anak-anak mereka melakukan lebih banyak dan lebih baik. Tetapi berapa ramai orang dewasa diri mereka menggunakan masa mereka seperti yang dikehendaki oleh remaja ini?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.