KomputerPermainan komputer

Peredaran "Nancy Drew: The alibi Burnt" (versi Rusia). Cheats "Nancy Drew: The alibi Burnt" di "Detective Junior" yang

Nensi Dryu pengembaraan sentiasa menarik dan misteri. Dan kadang-kadang ia adalah amat sukar untuk mencari jalan keluar dari keadaan yang sering detektif swasta kita jatuh. Walkthrough lengkap "Nancy Drew: The alibi Burnt" di Rusia, yang dibentangkan di laman web kami, tidak akan hilang dalam mez dan memberitahu anda bagaimana untuk mencari penyelesaian kepada masalah yang rumit dan teka-teki.

pengenalan

Sebelum anda memulakan permainan yang berlalu "Nancy Drew: The alibi Burnt", anda perlu memikirkan apa yang watak anda bermain. Lagipun, dalam permainan terdapat empat, dan hanya bermain untuk detektif, anda boleh beralih kepada watak-watak lain. Manakala Jess, Ned dan Bess hanya boleh beralih ke Nancy di telefon. Yang mana watak anda pilih, ia akan memudahkan tugas hakikat bahawa apa-apa maklumat menjadi secara automatik diketahui setiap hero. Setiap orang mempunyai saham mereka sendiri, dan bertukar-tukar data hanya melalui peti mel bertempat di balai polis. Jika kita perlu menukar antara watak-watak untuk memberi bantuan, pastikan untuk menentukan bahawa ia adalah perlu untuk membuat wira: iaitu, kepada soalan, untuk mencari, dan sebagainya.

Artikel ini membentangkan permainan yang berlalu "Nancy Drew: The alibi Burnt" dalam mod "Detective Junior", yang menyediakan petunjuk. Untuk perjalanan yang cepat, tanpa menukar antara watak-watak, kami memilih watak utama. Pada masa ini, permainan ini tidak sepenuhnya diterjemahkan ke Bahasa Inggeris, supaya kita betul boleh memahami beberapa terma teknikal. Membantu untuk mengelakkan kesilapan peredaran "Nancy Drew: The alibi Burnt" di Rusia, dibentangkan di bawah.

teka-teki Search - jalan terus ke penjara

Di Kampung watak utama adalah satu pertandingan untuk pasukan carian terbaik, dan kami mengambil bahagian di dalamnya. Tujuan pertandingan ini - untuk mencari pingat yang tersembunyi dengan bantuan petunjuk. Ambil perhatian dari jadual, yang tersembunyi dalam anagram satu. Jawapan kepada teka-teki itu akan menjadi termostat, bertempat di Dewan Perbandaran lama. Kami akan mengambil semula secara automatik, maka kita membuka pintu dan datang kepada peranti. Kita melihat kiub ais, yang dengan serta-merta cair, dan pada ketika itu api bermula. Keluar melalui pintu kami tidak berjaya, kerana ia seseorang yang dikunci. Untuk keluar dari keadaan ini, kita perlu untuk mengumpul tangga objek yang berbeza berbaring berdekatan, dan keluar melalui tetingkap di atas pintu di atas pintu. Ia adalah penting untuk mengetahui bahawa bilik akan dapat meninggalkan Nancy hanya apabila langkah atas pembinaan akan berada pada tahap yang sama dengan lubang. Objek boleh berputar dalam arah yang berbeza.

Sebelum kita teruskan dengan "Nancy Drew: The alibi Burnt" dan meninggalkan bilik, memeriksa pelan pemindahan yang tergantung di dinding - cara ini anda perlu menggunakan, keluar melalui terowong. Ketika mereka sampai ke pintu kelabu, memecah masuk ke dalam yang tidak berguna, pergi terus ke hujung koridor, kemudian belok kanan, kanan sekali lagi dan kiri di jalan mendapati diri kita dalam orang ramai daripada penonton, menonton api. Nancy akan menemubual wartawan Brenda Carlton, yang segera menyalahkan penyiasat kebakaran itu. Semakin lama kita perlu menjawab soalan-soalan sheriff, tetapi tidak kira apa yang kita katakan, heroin kami dalam mana-mana akan ditahan.

hilang komen

Kami terus mengalir "Nancy Drew:. The alibi Burnt" versi Rusia - pilihan yang paling sesuai untuk mereka yang tidak begitu kuat dalam bahasa Inggeris, yang pasti akan diambil kira dengan menetapkan permainan.

Jadi, kami terus. Anda perlu membuat panggilan telefon. Kini terdapat satu peluang untuk mendapatkan bintang, dan untuk itu anda perlu mendail 911. Kemudian segera menelefon bapanya dan meninggalkan mesej. Sekarang kita perlu untuk membuktikan kepada sheriff yang Nancy adalah di dewan bandar kerana nota. Ia adalah perlu bahawa seseorang dari rakan-rakan pergi ke tempat itu dan mendapati alibi yang hilang. Yang paling dekat adalah Bess, bermain untuk dia, dan kami terus dengan "Nancy Drew:. The alibi Burnt"

Satu langkah ke belakang dan mendapati diri kita di atas peta, mencari lokasi yang dikenali sebagai Dewan Perbandaran Lama - Dewan Bandaran. Mendapati nota, yang terletak di sebelah kiri pintu, pita polis berpagar, mengambilnya dan pergi ke stesen. Kami menghantar mesej melalui peti mel, yang boleh didapati di sebelah kanan pintu depan, dan kemudian merekrut Nancy.

Kunci kepada sel

Nota jatuh ke sheriff, dan watak utama dilepaskan dari ruang. Kami menganggap pejabat dan mencari persalinan yang dipanggil Suspect Profiles - ia adalah lima kumpulan-kumpulan suspek. Perlawanan dan nota ditambah kepada inventori kami secara automatik. Sheriff memberitahu kita bahawa untuk keluar dari polis boleh, jika cukup kuat untuk menghasilkan bukti terhadap suspek lain, dan kami datang dengan kes itu.

Kami menguping perbualan, dari mana kita belajar bahawa Ryan hilang kunci kepada sel dengan Nancy perkara di rumah makan yang. Mengambil langkah ke belakang, pulih - bilangan sel 25 terletak dalam kabinet kelabu. Jika anda makan banyak gula-gula, kemudian pada akhir tahap, anda boleh mendapatkan bintang. Seterusnya anda perlu mencari kunci untuk meneruskan dengan "Nancy Drew: The alibi Burnt" versi Rusia yang berada di hadapan anda. Dan untuk melakukan ini, beralih kepada salah satu daripada rakan-rakannya, berkata, Ned. Jika digunakan semasa permainan semua watak-watak, maka anda boleh mendapat bintang, dan oleh itu adalah lebih baik untuk menukar watak-watak.

Kami sedang mencari lokasi pada peta «Pancake Bandar» dan pergi ke sana. Kita ketahui bahawa detektif pergi ke Mabel ini Roses, kemudian pergi ke kedai barangan antik. Kita bercakap dengan Alex, duduk di atas meja, dan kita belajar bahawa Ryan adalah rak berhampiran dengan tambahan baru. Kami pulih dan melihat peranti rak mencari daun berjalur (rak pertengahan waktu terdekat). Sekarang anda perlu untuk meletakkan rod dalam daun. Jika kita menjalankan permainan yang berlalu "Nancy Drew: The alibi Burnt" di "Detective Junior", kita perlu beralih kepada tekan nombor 1, 3, 5. Jika anda bermain untuk kanan - 1, 2, 5, 6. Selepas ujian, mengambil kunci dan pergi ke balai polis. Menghantar dan mencari kunci untuk penggera kebakaran dalam peti mel.

Kini bermain untuk watak utama. Kita pergi ke dalam dewan dan, tanpa di luar, pertimbangkan kotak biru, yang tergantung di sebelah kiri pintu. Melaluinya anda boleh berkongsi inventori dengan kawan-kawan. Mengambil kunci kepada sel dan membukanya. Di dalamnya terdapat tiga cawangan. Di bahagian atas kita sedang menunggu tanda-tanda untuk komputer arahan kata laluan ke istana dan kad memori perakam. petak yang lebih rendah adalah satu set mudah alih kunci utama dan kunci rumah. Menyelesaikan teka-teki, dan untuk ini anda perlu menghidupkan mentol cahaya dalam apa-apa cara seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Kita akan mendapat fail, mengkaji dokumen 4 dan mengetahui mengapa heroin dituduh membakar. Mendapat bapanya dan bercakap dengan dia pada semua topik.

Mencari sampel untuk GC

Untuk meneruskan dengan "Nancy Drew: The alibi Burnt", menelefon Ned dan memberinya tugasan: mencari punca penggera kebakaran turun di dewan bandar, dan juga untuk mengambil sampel jelaga daripada laman api. Ini memerlukan bekas yang tertutup. Tukar ke Ned dan kembali ke kedai antik. Terletak berhampiran kotak di atas meja dan mengambil bekas yang kosong di atasnya. Kita pergi ke dewan bandar, terdapat tingkap dan memindahkannya ke tong sampah. Sekarang anda boleh masuk ke dalam. Kita lihat bahawa tuil isyarat itu diturunkan. Kita pergi ke termostat dan mengumpul sampel di dalam bekas, dan kemudian pergi ke laman web ini dan lulus semua Nancy. Kami membuat panggilan dan beralih kepada watak utama.

Beroperasi bekas menggunakan kromatografi dan mencetak graf dengan klik pada panel instrumen. Kami menyeru bapanya dan memberinya suatu tugasan untuk mengetahui apabila penggera dimatikan. Dan menerangkan graf untuk menentukan yang pemangkin diperbuat daripada api. Sekarang kita perlu untuk menyahsulit kata laluan untuk komputer dan untuk melakukan ini, pilih nombor yang tidak diulang dalam baris mendatar dan menegak. Membuka komputer dan mendapatkan program pengesahan cap jari dan penetapan video pelanggaran peraturan lalu lintas. Bapa dipanggil sekali lagi dan belajar daripada perbualan off penggera masa - 2:17 Bess merekrut dan memberikan tugas - untuk mengesahkan kewujudan alibi untuk semua suspek.

carian bersalah

Tukar ke teman wanita dan pergi ke kafe. Untuk meneruskan dengan "Nancy Drew: The alibi Burnt" menyoal siasat Deirdre, yang mengatakan bahawa peraduan ini telah dengan rakan-rakannya semasa penggera perjalanan. Kami menyeru telefon dan daripada perbualan kita belajar bahawa Deydry Shennon tidak mempunyai alibi. Selepas itu, kami berbincang dengan Tony, cuba semua jenis ais krim untuk mendapatkan bintang baru. Suspek mengatakan bahawa ia adalah pada 02:17 di tempat kerja. Kita pergi terus ke kedai barangan antik, tetapi selepas Bess turun ke bawah, ia akan memecahkan pasu mahal, dan pemilik kedai akan menyimpannya tanpa menjawab soalan. Berhampiran pintu masuk untuk mencari seorang wartawan van yang enggan berbincang dengan kami, dan kemudian lulus kawalan untuk Nancy. Detective Ned perlu memanggil dan meminta beliau untuk berkomunikasi dengan Alexey dan Deira.

Tukar ke Ned dan pergi ke Deira. Dari perbualan kita belajar bahawa dia melihat Nancy dan dia kehilangan nota. Mengambil penemuan itu dan pergi ke kedai antik dalam perbualan dengan Alekseem Markovichem, dari mana kita mengetahui bahawa pada masa api, dia berada di sebuah mesyuarat pertubuhan sejarah. Terus dari kaunter dan mencari kunci untuk isyarat batang. Mengambil mereka dan meninggalkan kedai. Kita mengkaji tong sampah dan akhbar belajar, dari mana kita belajar bahawa mesyuarat Persatuan Sejarah, yang kononnya dihadiri Alex, telah dibatalkan. Pindah ke balai polis, meninggalkan kunci di dalam kotak surat-menyurat dan menelefon Nancy - seperti yang sering berlaku dalam permainan, "Nancy Drew: The alibi Burnt." Bahagian ini kami akan terus ada untuk watak utama. Kita perlu memikirkan yang cap jari adalah pada nota, tetapi ia perlu untuk mendapatkan bantuan dari salah seorang kawannya, kerana kita masih tidak boleh meninggalkan balai polis. Dalam kes ini, lebih baik untuk memilih Ned, dan dia akan memanggil. Memberi pekerjaan lain untuk mengambil set untuk cap jari dan lulus kunci rumah. Anda juga perlu memanggil bapanya dan meminta beliau untuk belajar tentang sejarah pemilik kedai antik - Alexis.

Cap jari. part 1

Set diperlukan adalah di rumah Nancy, kita kembali dan mencari di atas meja kopi di tingkat pertama akhbar itu, dari mana anda boleh melihat bahawa kafe pada masa api itu ditutup, dengan itu, Tony juga tidak mempunyai alibi. Kami naik ke tingkat dua dan mencari satu lagi keratan akhbar, yang semestinya perlu membaca, kerana ia bercakap tentang pameran arkeologi baru-baru ini. Pergi ke bilik dan Nancy mengambil dari laci sebelah kiri bahagian bawah sebuah buku yang sangat penting, tanpa mana ia akan menjadi mustahil untuk meneruskan permainan, "Nancy Drew:. The alibi Burnt" kunci master, yang kita tidak lama lagi akan mempunyai untuk menggunakan - agak satu perkara yang rumit, dan kita tidak boleh mengurus tanpa arahan ini.

Masuk ke kanan dan membuka jadual kabinet utama. Mengambil salah satu daripada tiga set cap jari. Ia juga bernilai mengambil sebuah buku berbaring di atas meja, daripada itu, kita belajar semua tentang api dan pemangkin. Sekarang kita perlu mengambil potret Neda dan membaca surat itu, terpaku ke belakang. Kemudian kami datang ke meja dan pilih beg inventori Deira. set secara automatik akan muncul, dan kami hanya perlu celup berus ke dalam serbuk, untuk membelanjakannya pada nota dan membuang tanda pada pita. Otvozim menyebabkan ke balai polis dan taip Nancy.

Kami kembali semula ke antara watak utama, ponteng melalui pengimbas cap jari dan mencari dalam pangkalan data. Tetapi sampel ternyata agak kabur, supaya hasilnya tidak akan. Sila Ned mengeluarkan cap jari semua suspek termasuk di Dairen.

bahagian 2

Kami terus lulus permainan "Nancy Drew: The alibi Burnt" (detektif junior, seperti yang kita telah disebutkan, cara yang paling pilihan, terutama bagi mereka yang belum pernah menjadi biasa dengan projek). Ned pergi ke kafe dan menjemput Deira pada tarikh yang. Selepas mesyuarat itu, keluarkan cap jari daripada kaca beliau. Dan dengan mengarahkan bahagian ais krim Tony mendapat sampel beliau. Kita pergi ke kedai untuk peniaga antik dan cuba untuk meminta Alexei mengenai persidangan itu dibatalkan Persatuan Sejarah, tetapi tidak mendapat jawapan. Mengatakan bahawa mencari hadiah untuk bapa saudaranya, dan apabila penjual meninggalkan bilik, mengambil cetak dengan kotak kuning di atas meja.

Kami memeriksa kotak dan mencari teka-teki di bawah hood. Dari semasa-rasa ia bergantung apa gred mereka memberi kita untuk laluan "Nancy Drew:. The alibi Burnt" Detective Junior mempunyai untuk menghadapi selama 2 minit. Jika anda ingin mendapatkan tahap yang lebih tinggi, anda perlu untuk menyelesaikan masalah ini pada separuh. Teka-teki yang agak rumit, kerana nombor jatuh secara rawak. Sekarang anda boleh pergi ke balai polis dan memberi sampel Nancy.

Peredaran "Nancy Drew: The alibi Burnt" (detektif junior, walaupun menerima tips, tetapi melakukan kerja yang lebih baik daripada yang lebih tua) akan terus watak utama. Kita mengimbas cetakan diperolehi dan muat turun maklumat ke dalam komputer. Selepas membandingkan model dengan mabuk mendapatkan diketahui baru kerana mereka tiada tiga tidak bertepatan. Kita panggil Jess dan meminta beliau untuk mengambil cetakan Brenda.

bahagian 3

Membawa pulang set seterusnya Nancy dan pergi ke van Jenama. Sila tinggalkan kad perniagaan dan di jalan. Segera memanggil kembali, mengatakan bahawa kita mempunyai berita penting. Kembali dalam van - pelayan wanita itu tidak akan berada di tempat, dan oleh itu selamat membuang tanda daripada mikrofon. Kita berada di dada kiri, yang merupakan salah satu pemangkin - aseton. Jika anda membuka dan menutup penutup dada tiga kali, anda boleh mendapatkan telur Paskah dengan jenama photo. Otvozim sampel dan panggilan Nancy.

Dengan mengimbas cap jari, memuatkan ke dalam komputer untuk perbandingan. Dan ternyata bahawa nota - jari Jenama. Kita panggil Ned dan meminta beliau untuk sekali lagi mengalihkan Deira.

Yang menyembunyikan suspek dalam permainan "Nancy Drew: The alibi Burnt?"

Passage (detektif junior, seperti yang anda tahu, adalah untuk cuba untuk menyelesaikan banyak pelbagai teka-teki dalam permainan) akan terus Ned. Kami pergi ke kafe dan Deira menjemput pada tarikh yang. Menghidupkan watak utama dan meminta Bess daftar ditinggalkan di notebook Rajah Deira. Kami mencari protokol kemalangan jalan raya dan pergi ke kafe, di mana bercakap dengan Tony pada mana-mana topik. Mendengar bunyi trak memandu, menunggu suspek akan dikeluarkan, dan kemudian pergi ke bar. Kita dapati di rak atas acuan untuk ais di bahagian bawah - kunci, dan di bawah kaunter - Dewan photo.

pantri terbuka dan melihat pemangkin lain - pelarut. Dokumen dikunci persalinan. Sekarang kita perlu meneruskan "Nancy Drew: alibi The Burnt" kunci induk. Kami menuju ke balai polis dan meninggalkan resit dalam peti mel dengan gambar.

Tukar ke Nancy, mengambil gambar-gambar dan dimasukkan ke dalam picks kunci laci. Dimasukkan ke dalam nombor resit komputer dan ketahui bahawa Deira tidak terlibat dalam penggera kebakaran ditutup, kerana ia adalah pada akhir bertentangan dengan bandar. Tukar ke Bess, mengambil kunci master dan pergi ke kafe. Menunggu trak memandu - Tony keluar dan kami akan pergi ke pantri. Dengan bantuan kunci master membuka pintu dan menarik keluar dari kabinet dua folder, dari mana kita boleh mengetahui bahawa Tony sejajar Nancy, dan dia sangat berminat dalam plot tanah di mana berdiri dewan bandar.

Nancy panggilan ayahnya dan bertanya tentang Tony, yang mana dia membalas kemudian. kawalan pas Ned untuk pergi ke sebuah kedai antik dan mengalihkan Alexis. Buka dada dan mendapati sebuah akhbar, sebotol eter dan diari. Untuk keluar dan lulus pengurusan Nancy.

Kami meminta Jess untuk pergi ke atas keputusan yang dijanjikan oleh bapanya. Mengambil mereka dari rak berhampiran perapian, di tingkat bawah. Nancy lulus kawalan, dan kini kita perlu untuk memilih isopropyl carta, yang akan menjadi pemangkin. Tergantung di dinding semua bukti yang diperolehi. Jika dilakukan dengan betul, maka sheriff akan melepaskan kita untuk kebebasan.

Apa yang menyembunyikan Brenda?

Untuk meneruskan dengan "Nancy Drew: The alibi Burnt" (detektif junior, seperti yang anda lihat, mengatasi permasalahannya dengan tugas), kita pergi ke van Jenama dan menarik beliau dengan janji berita segar. Kita mengkaji segala-galanya dan mencari sebotol isopropyl sebelah mikrofon. Kita melihat wawancara dengan Beth dan cuba untuk mendengar perbualan telefon di Deira, dan ini menggerakkan suis togol, manakala di bawah mereka tidak menyala hijau. Di sebelah kanan kita melihat Jenama graf, dan Nancy sangat mengejutkan kelajuan pergerakan. Mengambil kunci kecil, membuka laci di bawah pencetak dan membaca surat itu.

terowong bawah tanah

Kami pergi ke kafe dan bercakap dengan Deira. Dari perbualan kita belajar bahawa dia mahu memenangi penipuan hadiah pertandingan. Kita panggil ayahnya, dan kemudian bercakap dengan Tony. Kita belajar tentang rangkaian terowong dan pergi ke Alexei. Kami mencari buku dan melihat melalui, kita dapati dua kepingan dengan simbol-simbol yang tidak difahami. Kita perlu menyelesaikan lukisan yang akan dipilih untuk jumlah 6. detektif muda untuk menghadapi tugas yang tidak akan bekerja - pilih laluan "C", dan terus lulus permainan "Nancy Drew:. The alibi Burnt" Detektif Kanan - pangkat yang lebih tinggi, masing-masing, dan tugas itu akan menjadi lebih sukar. Kami meninggalkan dalam van untuk wartawan, selepas bercakap terus terang kita ketahui bahawa dia membenci Nancy.

Passage melalui maze

Kami meninggalkan rumah di ruang tamu di tingkat bawah kita dapati Jesse, yang tahu bagaimana untuk menghentikan jenayah. Kami pergi ke bilik Nancy dan mengambil dari meja bateri yang menghantar teman wanita. Sekarang menyambung mentol peredam untuk menyekat van antena Jenama. Ini adalah agak mudah jika anda tahu rahsia. Untuk detektif muda kita melakukan segala-galanya seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Peredaran "Nancy Drew: The alibi Burnt" (a detektif kanan, seperti yang telah kita berkata, adalah kerumitan sedikit berbeza) hampir siap. Mengambil selendang dan pergi ke van Jenama. Kita lulus ke dinding kanan dan klik pada kotak di bawah label "Antenna" itu. Memasukkan bunyi dan menyambung garis warna yang sama.

Jatuh utama. Kami pulih dan datang ke pintu, di mana kita meningkatkan lantai mobil. Membuka menetas dan turun ke dalam terowong. Mengambil semua keterangan: bentuk ais, sebotol isopropyl dan perlawanan. Melihat meja, kita dapati sebuah gudang pemangkin, tetapi pada ketika ini akan menjadi seorang wartawan dan larangan di bawah tanah kami. Sekarang kita perlu melalui tugas terakhir itu dan melengkapkan peredaran "Nancy Drew: The alibi Burnt." Dan ia mesti dilakukan adalah untuk tempoh yang singkat. Membantu mencari jalan keluar daripada mez dengan laluan petunjuk. Pilih daripada empat pintu, segi empat tepat itu. Seterusnya - arka, selepas itu anda perlu pergi ke pembukaan kurungan. Kemudian kami sedang mencari simbol bujur selepas - lingkaran. Keluar melalui pintu dengan pendakap dan pergi ke dalam bilik dengan dataran. Seterusnya - arka lingkaran arka lain diambil dari bahagian bawah. Kemudian brace, arka, arka, persegi dan bujur. Kita bangkit dan mencari pingat, yang bermakna bahawa kita telah memenangi pertandingan. Membuka menetas dan terus ke pihak polis. Kami menonton filem terakhir dan mengucapkan tahniah kepada diri anda pada kejayaan menyiapkan pengembaraan. Ini menyimpulkan Walkthrough "Nancy Drew: The alibi Burnt", versi Rusia yang ditunjukkan di atas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.delachieve.com. Theme powered by WordPress.